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關(guān)于單位生命周期的一些技巧

2023-01-11 18:28 作者:bili_38354167  | 我要投稿

測試環(huán)境:1.27a


單位生命周期指的是:

單位名字下方的狀態(tài)條

編輯器中給出了7種選項:


- 操縱死尸(Animate Dead)? ? ? ? ?'Buan'

- 疾病云霧(Disease Cloud)????? ? ?'Bapl' → 'Bplg'

- 自然之力(Force of Nature)? ? ? ?'BEfn'

-?類(Generic)??????????????????????????????'BTLF'

- 治療守衛(wèi)(Healing Ward)? ? ? ? ? 'Bhwd'

-?復活死尸(Raise Dead)?????????????'Brai'

- 水元素(Water Elemental)?????????'BHwe'

但還有一個可用Id并未列入:

- 召喚單位(Summoned Unit)? ? ? ?'BFig'

PS:吐槽一下原版翻譯(召喚出來的物品)想了半天也不知道要表達什么意思,所以改成通俗易懂的。


這些Id都有自己的效果,和物體編輯器中的效果一致,但無一例外,都會給目標單位添加召喚(UNIT_TYPE_SUMMONED)類別。

實際上觸發(fā)器中疾病云霧(Disease Cloud)的Id是錯誤的,應該是'Bplg'。

如果使用觸發(fā)器添加疾病云霧(Disease Cloud),則實際上添加了類(Generic)。

這是因為這個函數(shù)存在限制:

native?UnitApplyTimedLife?takes?unit?whichUnit,?integer?buffId,?real?duration?returns?nothing

buffId只能為上述8個Id,如果為其他Id,則強制添加類(Generic)

通常情況下,擁有生命周期的單位都會在生命周期結(jié)束后死亡。

有時候我們可能想要取消一個單位的生命周期,比如試圖想讓一個擁有生命周期的單位擁有無限的持續(xù)時間。

https://www.hiveworkshop.com/threads/timed-life-and-unit-immortality.250357/

這個貼子講了如何讓單位躲過生命周期到期的審判,只需要單位的最大生命值為0。

YDWE的JAPI可以修改單位生命值為0,并且單位不會死亡。

還有一個方法是通過添加高數(shù)值的負數(shù)恢復指環(huán)來達到無法死亡的效果,不推薦。

來看一段示例,這是取消一個單位生命周期的函數(shù):

function?UnitCancelTimedLife?takes?unit?whichUnit,?integer?buffId?returns?boolean

????????????local?real?maxLife

????????????local?real?life

????????????local?boolean?b?=?false

????????????if?GetUnitAbilityLevel(whichUnit,?buffId)?<=?0?then

????????????????return?false

????????????endif

????????????set?maxLife?=?GetUnitState(whichUnit,?UNIT_STATE_MAX_LIFE)

????????????set?life?=?GetWidgetLife(whichUnit)

????????????call?SetUnitState(whichUnit,?UNIT_STATE_MAX_LIFE,?0.)

????????????set?b?=?UnitRemoveAbility(whichUnit,?buffId)

????????????call?SetUnitState(whichUnit,?UNIT_STATE_MAX_LIFE,?maxLife)

????????????call?SetWidgetLife(whichUnit,?life)

????????????return?b

endfunction

只需要用變量記錄下單位的當前血量和最大生命值,將單位最大生命值設(shè)置成0,然后刪除單位身上的生命周期BUFF,單位在0點最大生命值時無法死亡。刪除生命周期BUFF后將最大生命值和血量設(shè)置回去,便成功刪除掉生命周期。

T的一個示例:

UnitCancelTimedLife?

? ? 事件

? ? ? ? 單位 - 任意單位 被召喚(召喚單位)

? ? 條件

? ? ? ? ((觸發(fā)單位) 擁有 水元素) 等于 TRUE

? ? 動作

? ? ? ? [逆天] - 設(shè)置 [實數(shù)] loc_life = ((觸發(fā)單位) 的 生命值)

? ? ? ? [逆天] - 設(shè)置 [實數(shù)] loc_maxLife = ((觸發(fā)單位) 的 生命值)

? ? ? ? 單位 - 設(shè)置 (觸發(fā)單位) 的 最大生命值 [JAPI] 為 0.00

? ? ? ? 單位 - 刪除 水元素 從 (觸發(fā)單位)

? ? ? ? 單位 - 設(shè)置 (觸發(fā)單位) 的 最大生命值 [JAPI] 為 (loc_maxLife)

? ? ? ? 單位 - 設(shè)置 (觸發(fā)單位) 的 生命值 為 (loc_life)

PS:一些生命周期帶來的特性可能還會存在。



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