UE5自學(xué)筆記Day01
簡(jiǎn)單記錄下自學(xué)UE5的過程,專欄中的各種名詞和操縱只是為了讓自己看懂,無(wú)實(shí)際參考價(jià)值(防止自己忘記前面學(xué)的內(nèi)容,方便自己補(bǔ)補(bǔ)課)
右鍵+Z/C:焦段變換(預(yù)覽,松手后會(huì)變回去),Ctrl+B找到目標(biāo)文件的所在位置
選中目標(biāo)后按F可以聚焦。
Edit→Project settings→Maps&Modes→Default Maps可以切換編輯器的初始地圖。
actor panel別忘了怎么調(diào)出來(lái)。

5.目錄結(jié)構(gòu)說明(順序無(wú)所謂吧,大概)
?_項(xiàng)目名(加_是為了讓他前置)
?????????Blueprints(藍(lán)圖)
?????????Maps(地圖)
?????????Materials(材質(zhì))
?????????Meshes(網(wǎng)格體)
?????????Textures(紋理)
?????????Fxs(粒子與特效)
?????????Audio(音頻)
?????????Cinematics(過場(chǎng)動(dòng)畫)
?????????Characters(角色)
?????????????????角色名
?????????????????????????Animations
?????????????????????????Meshes
? ? ?????????????????????Textures
? ? ?????????????????????Materials
??????????Props(資產(chǎn))
?????????????????資產(chǎn)名
?????????????????????????Materials
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?Textures
6.Edit→Editor Preferences→搜索camera里的camera preview Size調(diào)整右下角預(yù)覽窗格大小

7.當(dāng)前人物模型并不是玩家的起點(diǎn):選中模型→右側(cè)pawn→auto possess Player→player 0

8.賦予物體碰撞體積:選中目標(biāo),在details里找physics,把simulate physics勾選上。

9.藍(lán)圖(基基礎(chǔ)):
(1)命名時(shí)務(wù)必“BP_”開頭

(2)藍(lán)圖代碼



①盒體觸發(fā)器,各種事件,但是這次只學(xué)了“模型重疊”和“模型分離”兩個(gè)。
②感覺整個(gè)流程可以理解為:當(dāng)有物體觸碰到觸發(fā)器對(duì)“HelloWorld”執(zhí)行“設(shè)置文本”操作將“HelloWorld”的值設(shè)為“Value”中的值。(得將其設(shè)置為變量后才可以這樣操作)
③一共是兩個(gè)事件,一個(gè)是重疊時(shí)觸發(fā),一個(gè)是分離時(shí)觸發(fā)。

①這個(gè)是一個(gè)火球的例子,靠近時(shí)有火焰生成,遠(yuǎn)離則火焰消失。
②首先,加了“盒體觸發(fā)器”,“球體”以及“粒子”。其次,加入對(duì)應(yīng)的事件并設(shè)置粒子的模版。最后,連接對(duì)應(yīng)的線條并勾選靠近時(shí)可視性為“T”,遠(yuǎn)離時(shí)為“F”。
10.世界設(shè)置面板開啟:

11.更改游戲模式

12.默認(rèn)角色修改:

13.設(shè)置玩家視角:

14.在虛幻商城里瘋狂白嫖
15.在操作過程中出現(xiàn)過人物不能移動(dòng)的問題,目前不知道怎么解決(重開檔大法好)