UE學(xué)習(xí)筆記 | 材質(zhì)篇 | 05 | 序列圖材質(zhì)
2022-06-14 21:40 作者:墨白-Moonbeam | 我要投稿

前言:
1、本專欄為學(xué)習(xí)筆記,學(xué)習(xí)視頻地址:UE4材質(zhì)教程
2、專欄編號與課程標(biāo)號一致;
3、專欄文章加入了自己的理解和增減,歡迎評論指正;?
一、效果預(yù)覽

二、實(shí)現(xiàn)
1、方法01
使用虛幻的FlipBook函數(shù);

2、方法02
手把手連一個;

邏輯分析:從貼圖的第一行第一格依次到最后一格,然后換行;

第一部分:

0.5控制時間的流速;
Frac算法保證輸出值永遠(yuǎn)在0-1之間跳轉(zhuǎn);
第二部分:

8*8是序列貼圖的行列;
上邊1除以行列數(shù),把UV拆成最小的單元格;
第一個Floor控制輸出值為0-63的整數(shù),保證每過一段時間往右邊移動1格;
(0-63)除以每行的數(shù)量,F(xiàn)loor取整,保證每往右移動8格,往下移動1格;
標(biāo)簽: