【月飛專訪#2】環(huán)行旅舍還活著!制作人的反思與爆料

省流助手來了,記了些筆記,總結(jié)了一下采訪內(nèi)容。
采訪對象:FoFo(制作人)、暹羅(關卡設計)
錄音設備:2個(備注:大叔的)
視頻筆記:
1.收入水平略低于預期,但是結(jié)合市場和自身存在的問題,其實是合理的。游戲活著肯定沒問題,目前狀態(tài)就像文案在采購里寫的“累死累活賺不到錢的感覺特別上頭”。接下來會繼續(xù)解決玩家提出的問題,做好版本迭代。
2.制作人總結(jié)出游戲目前存在問題的五個方面:美術表現(xiàn)、卡頓優(yōu)化、產(chǎn)能效率、商業(yè)化設計不成熟、bug較多。
模型渲染方面,說的專業(yè)名詞沒聽懂,不過在調(diào)整了。
團隊規(guī)模會穩(wěn)定在目前的水平,以后會主要提高團隊的協(xié)作效率而不是擴招人手。下次版本更新預計在9月上旬,后續(xù)爭取保持每月一個版本的更新速度。
目前游戲的商業(yè)化內(nèi)容偏少,低于一個正常值。 影響商業(yè)化內(nèi)容的原因之一是游戲內(nèi)容不足。
內(nèi)部測試不充分,能力不足,導致上線之后出現(xiàn)的bug比較多,后續(xù)會提升自測水平。(提升不了的話,那就是散裝月卡咯,100因×N)
3.目前在推進大月卡的實裝。大月卡包括皮膚,有模型和戰(zhàn)斗特效。如果皮膚能合得進去,預計在1.2版本實裝,不能的話就再慢一些。
4,塔防玩法總體偏策略,不是偏數(shù)值。內(nèi)測階段發(fā)現(xiàn)很多玩家并不是沒事為了找虐的,還是想通過數(shù)值降低一些門檻。未來會在部分的活動里滿足一小撮玩家比較硬核的需求(高難關卡),但還是盡量保證大部分輕度玩家的游戲體驗。
第一次活動“非等張共鳴”是一次謹慎的嘗試,目前的關卡設計比較保守,未來會逐步推進一些更加激進大膽的關卡設計,讓玩家感受到創(chuàng)意。
5.暹羅(關卡策劃):在今后的旅途當中,我作為關卡設計,會一直陪伴大家,給大家平坦的道路上設置路障,感謝玩家的包容,也希望玩家可以給到更多的反饋,共同進步。
觀后感:
環(huán)行旅舍是冰可樂的第一款游戲,不成熟但有誠意。謹小慎微的付費策略、靈活豐富的策略玩法、哇嗚哇嗚的官方運營都給玩家留下了比較深的印象。作為第一款游戲,也確實暴露出了很多問題,但好在環(huán)行旅舍的團隊是用心在聽玩家的意見,是在踏踏實實做事的。產(chǎn)能慢了些,bug多了點,但總也有個盼頭,需要接受的是時間和市場的考驗。希望真心為玩家考慮的游戲能夠越活越好。