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WW3第三次世界大戰(zhàn)第二賽季更新內(nèi)容

2023-03-30 08:27 作者:祥宇233333  | 我要投稿

谷歌翻譯,可能部分表達(dá)不準(zhǔn)確

太陽(yáng)風(fēng)暴行動(dòng)補(bǔ)丁說明(2023 年 3 月 30 日)

29.03.2023 經(jīng)過一段時(shí)間的維護(hù)后,將實(shí)施以下更改以及激活下一個(gè)季節(jié)性事件的第三次世界大戰(zhàn)的重大更新:

太陽(yáng)風(fēng)暴行動(dòng)

。從 2023 年 3 月 30 日起,所有玩家都可以通過 World War 3 Launcher 和 Steam 免費(fèi)獲得此版本。

新內(nèi)容

添加了一個(gè)新的游戲模式:FUBAR。 添加了兩張新地圖:東京 (Tactical Ops/FUBAR) 和澀谷 (Team Deathmatch/Domination)。 添加了三種新武器:TYPE-89(突擊步槍)、QBZ-191(突擊步槍)和 PF3(火箭發(fā)射器)。 添加了三種新攻擊:TYPE-X(主戰(zhàn)坦克)、Type XVI(坦克殲擊車)和大黃蜂(無(wú)人機(jī))。 添加中性車輛:卡車 (FUBAR)。 統(tǒng)治模式現(xiàn)在處于永久輪換狀態(tài)。 添加了新的成就和挑戰(zhàn)。 商店和太陽(yáng)風(fēng)暴大行動(dòng)戰(zhàn)斗通行證中添加了新內(nèi)容。 添加日語(yǔ)配音:Takeo。

新功能

添加了

上下文 HUD

(通過您的游戲選項(xiàng)啟用它)。此功能允許玩家選擇僅在需要執(zhí)行操作以最小化 UI 上的小部件數(shù)量時(shí)才可見的 HUD 元素。這包括車輛健康狀況、彈藥類型、當(dāng)前彈藥和玩家狀態(tài)等元素。元素可以設(shè)置為已啟用(始終打開)、上下文相關(guān)(需要時(shí)可見)和禁用(始終關(guān)閉)。 添加了

復(fù)活系統(tǒng)

(在 FUBAR 比賽中可用),允許玩家復(fù)活倒地和重傷的隊(duì)友。 倒地的玩家會(huì)流血 30 秒,在此期間他們可以被隊(duì)友救起。 玩家可以在倒地時(shí)四處走動(dòng),但這樣做會(huì)使他們流血的速度加倍。 倒下的玩家最初可以自由地環(huán)顧四周并標(biāo)記興趣點(diǎn),包括敵人,以便隊(duì)友通過按下 MARK 鍵來發(fā)現(xiàn)。 倒下的玩家可以通過對(duì)他們?cè)斐蛇M(jìn)一步的傷害來固定住他們。在這個(gè)階段之后,他們只能稍微移動(dòng)相機(jī)并標(biāo)記興趣點(diǎn)。 被擊倒的玩家有一個(gè)獨(dú)特的復(fù)活圖標(biāo),只有 30 米以外的隊(duì)友才能看到。此圖標(biāo)還顯示倒地玩家流血前還剩多少時(shí)間。 被擊倒的玩家可以看到附近的玩家列表,這些玩家可以在最遠(yuǎn) 50 米外將他們救活。 玩家可以通過瞄準(zhǔn)倒下的隊(duì)友并按下 MARK 鍵來向倒下的玩家指示幫助正在路上。 或者,倒下的玩家可以返回到部署屏幕,而無(wú)需等待整整 30 秒流血。按住 USE 鍵返回?fù)魵嬅妫婕译S后可以返回部署畫面。 復(fù)活玩家不會(huì)暫停流血計(jì)時(shí)器。但是,如果流血計(jì)時(shí)器在復(fù)活中途用完,倒地玩家不會(huì)死亡。 玩家仍然可以被爆炸、爆頭、車輛、墜落傷害、環(huán)境傷害(例如火災(zāi))、致命的近戰(zhàn)攻擊和 M200 立即殺死。 添加了

分階段重新加載

系統(tǒng)。這允許您在被打斷時(shí)恢復(fù)武器的重新裝填過程(重新裝填中斷可能是由于跳躍、切換武器、俯臥或仰臥、俯臥時(shí)向任何方向移動(dòng)、使用小工具或調(diào)用 Strike 造成的)。 添加了用于發(fā)布新聞和補(bǔ)丁說明的游戲內(nèi)通知系統(tǒng)。 現(xiàn)在可以使用 UNC 跳過戰(zhàn)斗通行證等級(jí)。

改進(jìn)

小工具的新填充動(dòng)畫讓您的角色用左手拿起任何包。 車輛音響檢修和改進(jìn)。 根據(jù) Leopard 2、Patria、SKOT、Rosomak、Ural 和 Polaris Sportsman 等新舊車輛的真實(shí)錄音,為坦克和輪式車輛創(chuàng)建了新的聲音。在我們追求更身臨其境的體驗(yàn)時(shí),我們希望擴(kuò)大戰(zhàn)場(chǎng)上的聲音范圍并在某種意義上創(chuàng)建層次結(jié)構(gòu)。我們希望這些聲音能夠與玩家聽到的每一次槍聲、腳步聲或爆炸聲保持平衡,并且讓玩家即使在看不到車輛的情況下也能收集到有關(guān)車輛的信息。裝甲車更尖銳、更響亮、更具侵略性,尤其是與坦克和大輪戰(zhàn)車相比。坦克通過低頻和高頻的鄰近效應(yīng)喚起恐懼。車輛的新聲音要復(fù)雜得多,包括牽引、懸架、制動(dòng)系統(tǒng)、車身、喇叭、以及各種告知敵人火力威脅、車輛損壞程度或其各個(gè)部件的音效或系統(tǒng)。同樣重要的是車輛聲音機(jī)制的研究,考慮到地形的不平整度、車輛行駛的表面、行駛或制動(dòng)速度、打滑甚至碰撞,這變得更加復(fù)雜。 改進(jìn)著陸動(dòng)畫。當(dāng)您因掉落而受到嚴(yán)重傷害時(shí),您會(huì)看到角色受到傷害的簡(jiǎn)短動(dòng)畫。 改進(jìn)了 Iron Sights 模型以提高可見性。 改進(jìn)了車輛第一人稱和第三人稱視角相機(jī)。 現(xiàn)在可以鎖定第三人稱視角來運(yùn)輸車輛,例如四驅(qū)車或四驅(qū)車。鼠標(biāo)右鍵鎖定您當(dāng)前正在查看的視角,并將與您的車輛保持一致。 在第一人稱視角下,坐在駕駛員座位上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)類似于車輛內(nèi)部的覆蓋層,你可以從車內(nèi)透過擋風(fēng)玻璃凝視。炮手位置將看到代表取景器的黑色覆蓋層。在駕駛沒有第一人稱攝像頭的車輛時(shí),您會(huì)透過擋風(fēng)玻璃看到戰(zhàn)場(chǎng)。 改進(jìn)了直升機(jī)飛行模型、物理和相機(jī)視角。 重新設(shè)計(jì)了戰(zhàn)術(shù)行動(dòng)計(jì)分,以更好地平衡授予小隊(duì)和單人玩家的分?jǐn)?shù)。 手榴彈、平板電腦、C4、急救箱和哈里斯無(wú)線電 (UAV) 上的精美動(dòng)畫。 添加了武器和世界模糊設(shè)置。

設(shè)計(jì)

調(diào)整了組合抑制器和碳抑制器的后坐力和初速加成。 M203 GL 現(xiàn)在在重新補(bǔ)給時(shí)使用大約 30% 的彈藥包。 調(diào)整了 SIG 的傷害和裝甲穿透值,以更好地將其與 9x19mm SMG 區(qū)分開來。 調(diào)整了 7.62x39mm 口徑(緊湊型槍管和 Marksman 槍管)和 .300 BLACKOUT(緊湊型槍管)的損壞概況,以提高其預(yù)期范圍內(nèi)的性能。 略微增加了 QBZ-95 的后坐力并略微降低了射速。 非默認(rèn)的機(jī)械瞄準(zhǔn)器不再使用附件槽。 減少了 M4、G36 和 SA80 的視覺后坐力。 Imugi 的 LMG/HMG 傷害已降低。 Imugi 的 LMG/HMG 的濺射傷害已降低。 增加所有武器的鐵瞄具的視覺后坐力。 更改了玩家點(diǎn)的不透明度,使其在距離上更清晰。 為了更清晰,中型瞄準(zhǔn)鏡的相機(jī)位置發(fā)生了變化。 通過各種交互添加了額外的相機(jī)抖動(dòng)(例如切換到點(diǎn)拍攝)。 為所有武器添加了空閑動(dòng)畫。 ?死神干擾器現(xiàn)在有 60 秒的冷卻時(shí)間。 T72專用炮塔現(xiàn)在配備了標(biāo)準(zhǔn)的30mm機(jī)炮和火箭彈。 更改了罷工的價(jià)格: 四核:800(之前為 750) 溫暖:1300(以前是 1500) 根據(jù)類別(車輛/大型無(wú)人機(jī)/遠(yuǎn)程支援/無(wú)人機(jī)/干擾機(jī))為車輛添加了單獨(dú)的冷卻時(shí)間。 如果您嘗試從與之前掉落的類別不同的類別中掉落打擊,則必須等待冷卻時(shí)間。 切換到不接受 RCWS 的 K21 炮塔現(xiàn)在會(huì)清除 RCWS 插槽。 更新了 FZ 火箭彈的爆炸。 更改了防空炮塔的俯仰/偏航設(shè)置。 為所有無(wú)人機(jī)添加了正確的無(wú)線電圖標(biāo)。 調(diào)整和修復(fù)具有它們的車輛的孵化行為和動(dòng)畫。 修復(fù)了定制中的漏斗相機(jī)位置。 武器精通進(jìn)度的變化: 所有武器現(xiàn)在在 LV1 解鎖它們的基礎(chǔ)附件和默認(rèn)迷彩。 G36:替換了 LV30 的不兼容庫(kù)存。 M416:移除了 LV6 的重復(fù)裝飾附件,SD Barrel 現(xiàn)在可以正確解鎖其集成護(hù)木。 AK-15:正確的護(hù)木現(xiàn)在與 SD 槍管一起在 LV45 解鎖,修復(fù)了 LV50 的重復(fù)解鎖。 Alpha:之前在LV54解鎖的化妝品庫(kù)存現(xiàn)在在LV50解鎖,以提高化妝品附件的流動(dòng)性。 M417、SCAR-H:長(zhǎng)護(hù)木和短護(hù)木現(xiàn)在在 LV17 和 LV33 時(shí)與其各自的槍管一起解鎖。 UKM、PKP Pecheneg BP:護(hù)木與緊湊型槍管一起在 LV27 解鎖,以確保與某些附件組合兼容。 MG5:在 LV28 解鎖裝飾軌道。 Tochnost:更換了 LV19 的不兼容槍托。 MCS:默認(rèn)、短和長(zhǎng)前叉現(xiàn)在分別在 LV1、LV6 和 LV10 解鎖。 Ragun:現(xiàn)在在 LV1 解鎖其獨(dú)特的鐵瞄準(zhǔn)器。 DMG Nine Milli:現(xiàn)在在 LV2 解鎖紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)鏡,在 LV3 解鎖槍管,SIG MUZZLE BRAKE 現(xiàn)在在 LV16 解鎖,DMG NINE-MILLI MUZZLE BRAKE 現(xiàn)在在 LV28 解鎖,化妝品庫(kù)存解鎖從 LV43 移動(dòng)到 LV41 以提高化妝品附件的流動(dòng)。 Vityaz:SIG MUZZLE BRAKE現(xiàn)在在LV10解鎖,DMG NINE-MILLI和MUZZLE BRAKE現(xiàn)在在LV35解鎖,化妝品接收器解鎖從LV49移動(dòng)到LV46以改善化妝品附件的流動(dòng)。 Glauberyt:SIG MUZZLE BRAKE 現(xiàn)在在 LV16 解鎖,DMG NINE-MILLI MUZZLE BRAKE 在 LV28 解鎖。 SIG:SIG MUZZLE BRAKE 在 LV4 解鎖,DMG NINE-MILLI MUZZLE BRAKE 在 LV30 解鎖,Short Handguard 在 LV15 用 Compact Barrel 解鎖。

動(dòng)畫

所有武器的下部/護(hù)手/附件的所有左手握把姿勢(shì)都已得到糾正。 使用 MSBS-K 對(duì)所有第一人稱視角的短裝填進(jìn)行額外潤(rùn)色。 使用 MSBS-B 對(duì)所有第一人稱視角長(zhǎng)短重裝進(jìn)行額外潤(rùn)色。 M4 MWS 的第一人稱視角閑置動(dòng)畫更正,并對(duì)所有第一人稱視角長(zhǎng)短裝填進(jìn)行了額外潤(rùn)色。 為所有武器優(yōu)化和更新裝填動(dòng)畫,以提供與新的分階段裝填系統(tǒng)的平滑集成。 添加了更具響應(yīng)性和更有效的第一人稱視角小工具投擲和裝備動(dòng)畫。 以第一人稱視角沖刺時(shí),裝備動(dòng)畫與屏幕上武器的位置相匹配,使移動(dòng)更加流暢。 為 3 種新武器添加了第一人稱和第三人稱動(dòng)畫集:Type-89、QBZ-191 和 PF3。 為所有武器和所有姿勢(shì)添加了新的第一人稱裝備動(dòng)畫。 改進(jìn)了從短跑到步行到渦輪短跑的第一人稱過渡。 改進(jìn)了 QBZ-95 的第一人稱檢查姿勢(shì)。 修正了以第一人稱視角重新裝填 QBZ-95 時(shí)右手腕網(wǎng)格與夾克網(wǎng)格相交的問題。 使用 Deagle 對(duì)所有第一人稱視角的長(zhǎng)短重裝進(jìn)行了額外的改進(jìn),并解決了手臂旋轉(zhuǎn)的問題。 改進(jìn)了 Vepr Shotgun 的閑置動(dòng)畫,并為所有第一人稱視角的長(zhǎng)裝和短裝填添加了額外的潤(rùn)色。 在摘要屏幕中為 RPG7 和 Vityaz 添加了新的第三人稱動(dòng)畫。 對(duì)所有姿勢(shì)的第三人稱裝備動(dòng)畫進(jìn)行了額外改進(jìn),并解決了導(dǎo)致動(dòng)畫緩慢的問題/ 解決了操作員身體在車輛艙口中無(wú)法正確旋轉(zhuǎn)的問題。 增加了第三人稱和第一人稱的沖刺和渦輪沖刺的多樣性。

中心

層級(jí)進(jìn)展現(xiàn)在可以在 Battle Pass 磁貼中看到。 改進(jìn)商店布局。 派對(duì)和玩家角色的新主菜單相機(jī)位置。 更新本地化。 改進(jìn)了摘要屏幕中的視覺效果。 各種錯(cuò)誤修復(fù)。

WW3第三次世界大戰(zhàn)第二賽季更新內(nèi)容的評(píng)論 (共 條)

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