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第一批“擁抱”AI繪畫的從業(yè)者,現(xiàn)在都怎么樣了?

2023-12-15 14:42 作者:動畫學(xué)術(shù)趴  | 我要投稿


采訪?/ Pel?

協(xié)力 / 六木?

排版 / Lizzie?


“過去我們需要500人花費(fèi)5年時間才能做出一部世界級的動畫電影……但我認(rèn)為今后只需要10%(的人力和時間)?!?/p>


前段時間,出品《怪物史萊克》《功夫熊貓》等知名動畫電影的夢工廠創(chuàng)始人杰弗瑞·卡森伯格談及人工智能(AI)時發(fā)表的上述言論,在海外動畫界引發(fā)了軒然大波。


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隨著AIGC(生成式人工智能)一路高歌猛進(jìn)闖入大眾視野,以MidjourneyStable Diffusion為代表的「文生圖式AI繪畫」收到尤其廣泛的關(guān)注。


有人嘗試、有人擁抱、有人厭惡:從批量生成美少女的玩物,到大廠競相投資的新風(fēng)口,再到反對者口中只會拼湊的“尸塊”——短短一年時間,AI繪畫呈現(xiàn)出許多復(fù)雜的面向。


被網(wǎng)民懷疑使用AI繪畫的央視春晚吉祥物龍辰辰


正因如此,動畫學(xué)術(shù)趴此前對AI繪畫的報(bào)道也頗為謹(jǐn)慎,在AI相關(guān)資訊已經(jīng)多如牛毛的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中,我們不希望一味傳遞焦慮情緒。但另一方面,AIGC相關(guān)技術(shù)應(yīng)用持續(xù)演進(jìn),正在切實(shí)地影響個體和產(chǎn)業(yè),也是所有人不得不面對的現(xiàn)實(shí)。


前段時間,承蒙兩點(diǎn)十分動漫的邀請,筆者前往中國科學(xué)技術(shù)大學(xué)全程參與科技傳播系「未來媒介創(chuàng)客訓(xùn)練營」,并分別與來自游戲、動畫、廣告三個行業(yè)的四位「已經(jīng)將AI用于實(shí)際工作」的從業(yè)者展開了深度對話。


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- AIGC火爆一年之后,究竟怎樣改變了動畫、游戲、廣告等創(chuàng)意領(lǐng)域的實(shí)際流程和行業(yè)生態(tài)??

- 該如何思考AIGC的原理、利弊和影響??

- 第一批嘗試AIGC的美術(shù)從業(yè)者,現(xiàn)在都怎么樣了?


01?

游戲產(chǎn)業(yè) - 提升對齊效率?


648氪出來的‘老婆’是AI圖,你能接受嗎?


游戲美術(shù)行業(yè)資深從業(yè)者趙璐曾先后供職于Epic中國、莉莉絲和字節(jié)跳動擔(dān)任美術(shù)總監(jiān),參與研發(fā)《戰(zhàn)爭機(jī)器》《劍靈》等知名游戲項(xiàng)目,后離開大公司創(chuàng)業(yè),開設(shè)了個人工作室(B站個人賬號:H2o工宇藝湛)


趙璐


作為國內(nèi)最早一批游戲美術(shù),從業(yè)十余年來,趙璐給NDS游戲點(diǎn)過像素,為網(wǎng)絡(luò)游戲做過建模,也曾創(chuàng)作3A游戲的概念設(shè)計(jì),乃至牽頭領(lǐng)導(dǎo)整個美術(shù)團(tuán)隊(duì)。在他眼中,伴隨著國產(chǎn)自研游戲的營收能力的提升,開發(fā)規(guī)模越來越大,中國游戲美術(shù)行業(yè)經(jīng)歷了一個分工不斷細(xì)化、逐漸走向“工業(yè)化”的轉(zhuǎn)變。


“過去概念設(shè)計(jì)(在國內(nèi))可能根本不存在,找?guī)讖垍⒖紙D就說是概念設(shè)計(jì)了(笑)。而現(xiàn)在,我們不光有概念設(shè)計(jì),還有世界觀設(shè)計(jì)等分工?!?/p>


趙璐過往概念設(shè)計(jì)作品(非AIGC)

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談及AI繪畫對游戲美術(shù)業(yè)界的影響。趙璐認(rèn)為大致可以“分幾個階段看”:


“剛開始的話,偏2D設(shè)計(jì)、原畫的工種其實(shí)比較排斥;偏3D設(shè)計(jì)或者策劃會覺得AI繪畫還挺方便的,能快速出一些接近我們想要的圖……但是原畫從專業(yè)角度上,會覺得AI繪畫跟自己比‘差得遠(yuǎn)’”。


Stable Diffusion去年8月的官方圖例

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Stable Diffusion XL今年7月的官方圖例


“但是隨著AI技術(shù)的不斷進(jìn)步,產(chǎn)生效果不斷變強(qiáng)。越來越多的(二維美術(shù))從業(yè)者慢慢也被AI的表現(xiàn)力給‘屈服’了,逐漸開始使用幫自己提升效率完成工作……最近的話,我知道的幾個大廠都在要求員工使用AI繪畫,不光美術(shù)要用,策劃也用,他們覺得這個東西就是生產(chǎn)力?!?/p>


要理解這種“屈服”,或許還是要回到游戲美術(shù)作為一份工作的本質(zhì)。


不同于商業(yè)動畫這類以敘事內(nèi)容作為目標(biāo)的行業(yè),游戲美術(shù)雖然負(fù)責(zé)了游戲的整體視覺效果,但也只是屬于游戲前期多項(xiàng)工序的其中之一。


服務(wù)于整體游戲項(xiàng)目的他們,要構(gòu)想創(chuàng)意、傾注勞力、一筆筆繪制和雕刻,一款游戲大作所需要的美術(shù)資源十分龐雜,更不用說還需在開發(fā)迭代過程中不斷修改返工。


Stability.AI官方示例


趙璐給我們舉了幾個生動的例子:


(過往)我記得最離譜的需求,是策劃要求設(shè)計(jì)一把可以‘變化八種形態(tài)的槍’,每種形態(tài)下部件拆分還要盡量合理化……光這一個需求,我們的一個原畫設(shè)計(jì)師就弄了三個月,修改次數(shù)不計(jì)其數(shù),整個人都‘麻’了。”


再比如,“策劃要做一個活動需要宣傳頁,有時說了半天(需求)也說不清楚,美術(shù)吭哧吭哧畫了幾天又被策劃說不對……有個辦法是找參考,但如果追求設(shè)計(jì)新穎,又很難找到參考,(這時候)其實(shí)消耗的就是人力,不斷畫新的效果圖不斷讓策劃看,很費(fèi)時間。”


在實(shí)際的工作環(huán)境中,從業(yè)者往往面對冰冷的需求文檔和績效考核,一旦各部門協(xié)調(diào)不到位,就會極度耗費(fèi)時間和精力。在趙璐看來,這種場景下,AI的作用是“把抽象的理解具象化”:“人當(dāng)然可以畫,但效率和AI比有著十幾倍的差距……可以用AI一天出100張圖,美術(shù)從中挑20-30張,再讓策劃從中挑選想要的方向,然后再讓美術(shù)細(xì)化?!?br>


Midjourney官方文檔示例


也就是說,并非直接將AI繪畫結(jié)果用作商用,而是利用它快速批量產(chǎn)出創(chuàng)意,確定大致方向后再以人工細(xì)化繪制完成。在這種情況下,使用AI繪畫變成了一種和客戶/上級/同事快速“對齊”的工具。


這種使用方法似乎在很大程度上繞過了AI繪畫所面臨的爭議?!爱吘惯^程中的文件不需要展現(xiàn)給玩家。(游戲公司)可能都會用AI輔助,但大家不敢‘完全用AI’,怕被人吐槽,怕影響用戶情感——‘648買的老婆怎么能是AI??’(笑)
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用Stability.AI制作的圖例

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不過,拋開從業(yè)者的身份,作為創(chuàng)作者的趙璐雖然驚嘆于AI的能力,但在實(shí)操使用時,也總能感受到它的“怪異之處”:


在趙璐看來,即便是目前功能最豐富的主流AI繪畫工具Stable Diffusion,其交互邏輯對創(chuàng)作者來說還是不夠友好。原因在于底層的思維模式不同:“藝術(shù)創(chuàng)作者的很多東西偏感性,我在畫之前更多想去‘表達(dá)一些東西’,會有一個很抽象的概念,然后一步一步給它細(xì)化出來。但是AI繪畫目前的操作是‘反’的,給的越具體,畫得越好,這跟創(chuàng)作者的思維邏輯有差別?!?/strong>


國內(nèi)AI繪畫使用者中流傳甚廣的Stable Diffusion秋葉整合包圖片截取自B站UP主秋葉aaaki視頻


藝術(shù)創(chuàng)作更像從抽象到具象,而AI繪畫更像從具象到抽象,趙璐這種“抽象-具象”的倒錯感,其實(shí)恰恰指向了AI繪畫的原理:通過學(xué)習(xí)記錄為圖像添加噪點(diǎn)的過程,再根據(jù)提示詞逆向從噪點(diǎn)開始“擴(kuò)散”生成圖像。



相比于Photoshop、ZBrush、Blender等軟件“工具”,用微軟強(qiáng)推的“副駕”(copilot)這一概念描述AIGC確實(shí)更精確——一個源源不斷回應(yīng)人類并涌現(xiàn)想法和建議、提升效率的助手。而它正滿足了上文趙璐所提到的,國內(nèi)游戲公司對“工業(yè)化”的渴求。


當(dāng)筆者問及AI技術(shù)和行業(yè)應(yīng)用的加速,將從長遠(yuǎn)來看對從業(yè)者帶來何種影響,趙璐坦言,一場沖擊不可避免。


看重設(shè)計(jì)的、高附加值的項(xiàng)目雖然想必也會用AI,但仍需要專業(yè)美術(shù)深度介入把控和細(xì)化。對行業(yè)中下游來說,情況會更加嚴(yán)峻,“中國游戲發(fā)展過程中,其實(shí)相當(dāng)一部分項(xiàng)目就是在‘快速換皮’,不需要想自己的創(chuàng)意,然后大量產(chǎn)生了‘工具人屬性的美術(shù)’——讓ta做原創(chuàng)的設(shè)計(jì)(反而)不會。只能給ta一張圖然后重畫稍做改動,只是為了避免法律問題——這部分人AI最容易替代。


Stability.AI官網(wǎng)圖例



02?

動畫產(chǎn)業(yè) - 融入集體作業(yè)?


(AI)學(xué)習(xí)的對象還是人……人是活的,而且是即時的。


不同于游戲美術(shù)這一工種,動畫行業(yè)的生產(chǎn)管線涉及前中后全流程,往往更線性,也更勞動密集。


3D動畫制作流程示意


兩點(diǎn)十分動漫成立于2007年,員工數(shù)超500人,旗下業(yè)務(wù)囊括動畫劇集、CG短片、品牌跨界、動畫電影、虛擬人、技術(shù)研發(fā)等,是國內(nèi)較早一批接觸AIGC的動畫公司。研發(fā)總監(jiān)谷鴿與虛擬偶像業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人麥克接受了筆者的采訪。


武漢兩點(diǎn)十分文化傳播有限公司

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兩點(diǎn)十分制作的動畫作品


(AIGC的趨勢)從去年前年就開始有了,GitHub上各式各樣的小玩意我們經(jīng)常會拿來測試。后面當(dāng)ChatGPT出來后,整個AIGC行業(yè)都被炒了起來……AI生圖、生視頻,基本每周都有新能力出來?!惫萨潓P者說道。


在谷鴿看來,AIGC在行業(yè)內(nèi)引發(fā)宛如“革命”的趨勢。就在和筆者見面的前一晚,他還在向同行的同事演示如何使用AIGC工具Runway,讓兩點(diǎn)十分小黑貓吉祥物的靜幀圖片變成五秒左右的動畫視頻,整個過程非常簡便,“馬上就可以實(shí)驗(yàn),不需要團(tuán)隊(duì)生產(chǎn)流程,一個人可以掌握?!?br>?

兩點(diǎn)十分吉祥物二柱子
二柱子AI生成圖
使用Runway一鍵生成的二柱子動圖

“我們也經(jīng)常在公司的群里去分享一些AI能夠?qū)崿F(xiàn)的東西……(員工們)每個人知道它可以做到什么,我們至少是一個‘敞開’的狀態(tài)去了解這個東西?!?/p>


在交流過程中,他們也對AI潛在的爭議有足夠清醒的認(rèn)知,不會直接把有侵權(quán)風(fēng)險的AI繪畫用作商用。相對來說,兩點(diǎn)十分更在意AIGC為動畫生產(chǎn)帶來的“提效思維”,走一條“研發(fā)技術(shù) - 整合工具 - 融入流程”的道路。通過流程革新和提效,動畫從業(yè)者能夠?qū)⒏鄷r間用于學(xué)習(xí)和思考,將更多精力投入內(nèi)容創(chuàng)作。


“我們希望動畫制作者不要那么辛苦,主要精力能放在自己的夢想實(shí)現(xiàn)和職業(yè)創(chuàng)作上,重復(fù)和無意義的勞作是可以通過其他方法解決的?!惫萨澱f。

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Runway V2官網(wǎng)示例

比方說,兩點(diǎn)十分正在研發(fā)的3D模型軟件,就將3D人體模型的骨骼、肌肉、服裝等種種元素進(jìn)行拆分,再重新定義這些元素的參數(shù),高矮胖瘦各有對應(yīng),每次建模無需從頭開始。


ChatGPT等AIGC工具的火爆,也在某種意義上改變了人類與機(jī)器交互的邏輯,引領(lǐng)了從“點(diǎn)選-反饋”演化至“提示-生成”的趨勢。兩點(diǎn)十分自研軟件在做的,就是對3D建模中的元素進(jìn)行標(biāo)記,做到輸入?yún)?shù)即可生成定制模型。



新的AI技術(shù)、新的應(yīng)用方式、新的創(chuàng)作成果……對于全球范圍內(nèi)迅猛的AIGC發(fā)展勢頭,兩點(diǎn)十分始終保持關(guān)注,并有專人測試和驗(yàn)證市面上各種技術(shù)和產(chǎn)品。在谷鴿看來,現(xiàn)有AI技術(shù)的產(chǎn)業(yè)應(yīng)用還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有到達(dá)極限,對資源整合和工具應(yīng)用的挖掘其實(shí)是滯后的。


舉個例子,有次兩點(diǎn)十分正在做一部內(nèi)部測試的短片,其中有一段持續(xù)數(shù)秒的仰拍鏡頭,導(dǎo)演認(rèn)為成片的主角臉型不夠美觀,但回到中期流程修改模型會耗費(fèi)大量時間精力。


針對這種情景,他們的技術(shù)團(tuán)隊(duì)用極短時間探索出了如何用AI“走捷徑”完成這一修改:因?yàn)楸尘跋鄬唵?、人物輪廓明確,他們用遮罩單獨(dú)提取出角色主體,再通過操作Stable Diffusion上的EbSynth插件實(shí)現(xiàn)修型,該插件原本的用途甚至并非專門修型,只是通過逐幀重繪轉(zhuǎn)換視頻畫面樣式。


EbSynth官網(wǎng)圖例


兩點(diǎn)十分相信,像上文這樣能夠“拆解需求”進(jìn)而用AI工具提效的應(yīng)用場景還有很多。


另外,筆者和谷鴿麥克還探討了目前所謂“AI動畫影片”的兩個方向。


第一種方向,如Runway、Pika,偏向于文生圖、圖生視頻的邏輯,往往采用固定構(gòu)圖,動態(tài)變化的幅度有限,某種意義上像是“會動的概念圖”,缺陷是較難形成連貫的敘事。


王卯卯創(chuàng)作的AI短片


第二種方向,如短片《石頭剪刀布》,則偏向于視頻生視頻的邏輯,用逐幀重繪的方式將原有素材改為“動畫風(fēng)格”,某種程度上像是“畫風(fēng)濾鏡”,缺陷是目前難以處理多個運(yùn)動主體的畫面,以及很難避免畫面的變形抖動。

YouTube博主Corridor制作的AI動畫《石頭剪刀布》


筆者和受訪者都認(rèn)為,目前這兩種“AI動畫”都還是小規(guī)模的實(shí)驗(yàn)或特定風(fēng)格的短片,距離影視級別的大規(guī)模商用還有一定距離。


(如果)不需要太多的內(nèi)容和敘事,只是讓畫面動起來還是很容易做到的。但考慮到故事性、前后的動作分解、角色的連續(xù)性,AI目前還很難勝任?!?/p>


Pika Labs官方發(fā)布的“文生視頻”動畫短片,由Matan Cohen-Grumi與jessie ma使用Pika1.0創(chuàng)作


不過,或許這些不成熟的走形也將成為特定風(fēng)格?谷鴿沒有否認(rèn)這種可能性?!熬拖袢毡緞赢?,最初為了省成本所以幀率不高,卡頓的缺陷反而成為了風(fēng)格。


“如果市面上都是同質(zhì)的AI(動畫)作品的話,那個時候市場一定也會去淘汰一部分沒有想法創(chuàng)意、太雷同的東西,那個時候自然會要求(動畫)有新的突破……所以我也挺期待能更簡單地做動畫的?!丙溈搜a(bǔ)充道。


漫威網(wǎng)劇《秘密入侵》片頭,由Method Studios使用AI制作


除了動畫制作和研發(fā),虛擬人業(yè)務(wù)也是兩點(diǎn)十分重要的一部分。負(fù)責(zé)人麥克對于虛擬人與AI的結(jié)合也充滿了期待。跟上文趙璐描述的情況類似,他們也有跟外部客戶高效“對齊”的需求。麥克在做提案時最看重效率與創(chuàng)意,ChatGPT、Midjourney等AIGC工具就可以通過大量的生成輔助前期的創(chuàng)意測試。甚至有的客戶自身也已經(jīng)在用AI繪畫表達(dá)需求,大大提高了工作效率。


而談及虛擬人業(yè)務(wù)與AI的交集,兩點(diǎn)十分旗下虛擬偶像“點(diǎn)贊仙”今年早些就已與酷狗音樂“凌音引擎”合作推出了AI歌手功能,不同于初音未來背后的VOCALOID,“點(diǎn)贊仙AI”并不是要成為一款音樂創(chuàng)作工具,而是運(yùn)用AI語音模型成為一個“即點(diǎn)即唱”的“真·AI歌手”。

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在麥克看來,目前真正與AI繪畫等技術(shù)深度綁定的虛擬人依然相當(dāng)有限,原因在于物聯(lián)網(wǎng)、大模型、動畫引擎、交互系統(tǒng)等技術(shù)的發(fā)展水平和集成程度還不足夠。他對虛擬人的未來有更加宏偉的愿景:除了虛擬主播等不必循規(guī)蹈矩的職業(yè)還需要中之人,“能夠獨(dú)立運(yùn)行”的虛擬人將成為社會重要的一部分,定位類似于今天的AIGC工具,負(fù)責(zé)管家、顧問等輔助性的工作。


但另一方面,他也并不認(rèn)為AI將接管一切,“首先,AI的學(xué)習(xí)對象還是人;第二,只有喂養(yǎng)AI新的東西才能產(chǎn)生內(nèi)容。但人是活的,而且是即時的。人的短期反饋和長期預(yù)測是可以跟‘當(dāng)下所有東西’有效結(jié)合的,產(chǎn)出的內(nèi)容跟AI完全不一樣?!?br>
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03?

廣告產(chǎn)業(yè) - 重塑個人創(chuàng)作?
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當(dāng)時去看《流浪地球2》,里面有個‘倒計(jì)時’……我感覺我的眼睛里也有個倒計(jì)時。


從高校教師,到普通美術(shù),再到知名廣告公司有門互動的創(chuàng)意群總監(jiān),近10年的創(chuàng)意工作中,林晨主導(dǎo)過許多行業(yè)優(yōu)秀案例,取得旁人羨煞的成就。


土豆人(林晨)


2022年,AI繪畫作品《太空歌劇院》在海外美術(shù)比賽中獲獎,在創(chuàng)意行業(yè)引發(fā)了極大的震動。林晨記得他也感到“新鮮”和“沖擊”,但彼時,他還并不認(rèn)為AIGC能快速在產(chǎn)業(yè)落地。


2022年9月,Jason Michael Allen在Midjourney生成并使用Photoshop與Gigapixel AI調(diào)整制作的AI繪畫《太空歌劇院》(Théatre D'opéra Spatial)贏得美國科羅拉多州博覽會美術(shù)比賽


真正改變林晨認(rèn)知的,是三個月后,與ChatGPT同期發(fā)布的Midjourney V4。這款文生圖工具由舊金山一家僅有11名員工的實(shí)驗(yàn)室開發(fā),基于游戲開黑平臺Discord服務(wù)器搭建,在V4版本的更新中,Midjourney能夠處理更加復(fù)雜多樣的語義提示,圖像的分辨率和逼真程度也進(jìn)一步提升。

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“Midjourney V4生成內(nèi)容的精致級別已經(jīng)讓我感嘆了,因?yàn)槲抑皇腔藥酌腌?,說了幾個關(guān)鍵詞而已……可以把簡單的語言變成驚艷的畫面,而且很完整地表達(dá)出來,然后風(fēng)格還可以隨著關(guān)鍵詞再進(jìn)行變化。”


林晨一度感到迷茫,AI這么強(qiáng),“我的前路在哪里?”以往媒體行業(yè)最重要的三項(xiàng)生存法則——創(chuàng)意、審美、人力——都將在不遠(yuǎn)的未來被AI挑戰(zhàn)、乃至顛覆。


“過年的時候當(dāng)時去看《流浪地球2》,里面有個‘倒計(jì)時’,距離星球爆炸還有多久之類的,好像所有的事已經(jīng)發(fā)生了,你只是在默默等倒計(jì)時結(jié)束而已。那時候我感覺我的眼睛里也有個倒計(jì)時……從來沒有過那么強(qiáng)的沖擊。”



不同于上文受訪者認(rèn)為AIGC更有利于項(xiàng)目需求“對齊”,林晨反而認(rèn)為,對高度依賴產(chǎn)出創(chuàng)意的傳統(tǒng)廣告行業(yè)而言,AIGC的落地將會是“困難且痛苦”的。


以提案為例,“當(dāng)你做了一個內(nèi)容提報(bào)以后,在當(dāng)下這個新環(huán)境里,客戶絕對會讓你提出更多的選擇,因?yàn)樗麜X得(AI)很快。這其實(shí)對整個行業(yè)生態(tài)來說是不健康的,過多的選擇會帶來什么?只會帶來猶豫,只會帶來不確定。”


這些沖擊和思考很快轉(zhuǎn)化為動力,2023年初,林晨決心離開傳統(tǒng)廣告行業(yè),成為AIGC藝術(shù)家“土豆人”。在小紅書、抖音等社交平臺發(fā)布AIGC作品不到半年,粉絲便超過3萬,并受美團(tuán)、蘭蔻、聯(lián)想等品牌邀請創(chuàng)作。


McDonald's 麥門無價之堡

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McDonald's 麥門無價之薯


土豆人主要選擇以建筑為AI繪畫主題,而不是最常見的人像創(chuàng)作領(lǐng)域。他專注創(chuàng)作那些現(xiàn)實(shí)中并不存在的“概念建筑”。
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Nike 重慶森林概念店

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Coffee Lab長白山黃油咖啡實(shí)驗(yàn)室


“我覺得建筑裝置是‘大藝術(shù)’,就像電影一樣,容納度非常高,我的內(nèi)容易于被大眾接受,可以很輕松地連接藝術(shù)與商業(yè),這是建筑裝置所帶來的一些特性,所以我早先會以這個為命題為主?!?/p>


而在方法論上,他用“結(jié)果迭代”形容自己的新工作流,像是下方受美團(tuán)邀請創(chuàng)作的這一幅“江上咖啡”,“只是這一張圖我就做了不止1000遍,因?yàn)榍懊婧芏嘣谡曳较?,在看整體的構(gòu)圖效果。”用AI繪畫找到方向之后,再根據(jù)自己的審美不斷調(diào)整和重新生成新的作品。
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土豆人x美團(tuán)外賣,為上??Х任幕茏鲆槐睢袄恕钡目Х?/figcaption>

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http://www.xiaohongshu.com/explore/646670aa0000000013004d27

點(diǎn)擊觀看:AI的1000次演進(jìn),只為做1杯上海咖啡

▲林晨將起稿到成稿過程中的1000余幅畫面進(jìn)行記錄,生成了一條30s的短片▲


以下方這副巨型小熊軟糖的AI繪畫為例,這幅圖大約花費(fèi)12小時制作成,后期手動精修的工作至少占成品的30%,“它沒有辦法通過AI直接生成,里面有很多人的主觀因素和后期過程”。



這幅圖的具體工作流是這樣的:


① 用“審美能力”較強(qiáng)的Midjourney打底,在幾十上百次的提示和選擇當(dāng)中擬定構(gòu)圖;

② 用Photoshop等設(shè)計(jì)工具二次處理,例如修正細(xì)節(jié)瑕疵、修改畫面主體結(jié)構(gòu)、增刪所需的元素輪廓(例如小熊是否噴火焰、頭頂是否有犄角);

③ 進(jìn)入Stable Diffusion渲染生成;

④ 根據(jù)生成效果,修改提示詞或用ControlNet等插件手工操作,進(jìn)一步修改質(zhì)感、輪廓、景深(例如小熊采取何種透明質(zhì)感、背景的細(xì)節(jié)布局、畫幅的大?。?/span>

⑤ 加入自己的水印。


“1-4月(剛接觸AI繪畫)的時候,其實(shí)基本上都是有大概文字想法,讓 AI 幫我轉(zhuǎn)換成畫面,再進(jìn)行二次精修。但是從4月份開始,當(dāng)我掌握了Stable Diffusion以后,更多時候就是腦子里明顯有很明確的畫面感了,再通過AI幫我把畫面實(shí)現(xiàn)。”林晨這樣描述自己使用AI繪畫工具的變化。


JACQUEMUS 櫻桃派對概念店


如今,林晨的興趣進(jìn)一步拓展至視頻,也開始制作起AI動畫。他稱其為“AIGC生成式短片”,專門利用“變化生長”的特性制作短片。
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AIGC概念短片“千萬不要在浴缸里開可樂”


“就好像是個發(fā)散性的思維在思考,像是有生命力的東西,所以我特別喜歡這種變化當(dāng)中的演繹感。(我會)不斷地添加關(guān)鍵詞,添加一些鏡頭語言的描述,用插件調(diào)度這些鏡頭?!?/p>


以下文的蘭蔻短片為例,林晨使用了開源模型加上自己訓(xùn)練的LoRa微調(diào)模型,實(shí)現(xiàn)符合特定需求的畫面,例如口紅的樣式、蝴蝶的顏色,“都是我專門訓(xùn)練過模型的,才能保證蝴蝶會有‘金絲’的感覺,(才能保證)口紅慢慢地生成回來,跟那個產(chǎn)品對上位?!?br>


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點(diǎn)擊觀看:LANCOME 再看一次還是會心動??

靈感來自于蘭蔻「翩然心動」限定禮盒的AIGC概念短片,絲綢化為金蝶,落印在口紅之上,帶著萬千愛意穿越巴黎到中國


辭職不到一年,林晨儼然完成了身份的轉(zhuǎn)變,不再是以前那個接設(shè)計(jì)委托的廣告人,“有明確需求brief反而我不會去做”,即便與品牌展開合作,林晨也更多將其體現(xiàn)為藝術(shù)家的聯(lián)名項(xiàng)目。在將個人主觀表達(dá)與品牌元素融合在一起過程中,推廣的是“土豆人”這一個人IP。

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04?

結(jié)語


在機(jī)械不止復(fù)制的時代,在AIGC的大潮面前,其實(shí)發(fā)生劇變的又何止是工作方式,我們對待藝術(shù)的態(tài)度也又一次變得可疑而模糊,關(guān)于AI繪畫“沒有靈魂”“扼殺人類想象力”的質(zhì)疑不絕于耳。因此在和受訪者交談最后,筆者也統(tǒng)一問了這兩個問題:


① 爭議:如何面對反對AIGC群體的質(zhì)疑?如何避免風(fēng)格同質(zhì)化?如何規(guī)避版權(quán)風(fēng)險?


② 擔(dān)憂:對年輕的畫畫人而言,形成自己的風(fēng)格會不會越來越難了?


四位受訪者無一例外認(rèn)為,“使用AI模仿某一特定(尤其ACG領(lǐng)域)藝術(shù)家風(fēng)格”必定會引起版權(quán)爭議,也是對于品牌的傷害。因此他們使用AI的方式,更多是將AI的特性融入原有工作流,或在AIGC基礎(chǔ)上添加強(qiáng)烈的個人印記。


數(shù)英網(wǎng)土豆人采訪下的探討


至于版權(quán)問題,訓(xùn)練私有模型或?qū)⒊蔀槠髽I(yè)的普遍做法。因此,像迪士尼那樣擁有大量圖像版權(quán)的企業(yè)會變成富礦;另外,像兩點(diǎn)十分那樣由專業(yè)公司研發(fā)和整合現(xiàn)有技術(shù)服務(wù)垂直領(lǐng)域的路徑也將有更多想象空間。


在趙璐看來,隨著更多藝術(shù)家下場,AI繪畫作品的風(fēng)格會越來越多樣,AI工具會越來越方便操作,游戲美術(shù)行業(yè)的晉升通道和學(xué)習(xí)路徑也會有所改變。


Midjourney官方示例中的藝術(shù)風(fēng)格


但從根本上,趙璐并不同意所謂“AI替代論”,在他看來,許多人本能地賦予AI主體,把AI和人類對比,其實(shí)反倒陷入思維陷阱。他認(rèn)為,AI像是一把999屠龍寶刀,小白和大神都能用它強(qiáng)化自己,但沒有必要主動把自己“物化”去跟這把刀作比較。


而作為曾經(jīng)的大學(xué)教師,林晨認(rèn)為,AIGC強(qiáng)大的生成能力面前,院校和教師或?qū)⒚媾R“難以評判學(xué)生”的困境。但這反而呼喚教育回歸過程本身,審美能力、表達(dá)能力、處理信息的能力未來會更加重要。
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Pika1.0官方宣傳示例


“年輕學(xué)生不管恐懼AI還是擁抱AI,一旦沒有自己的主觀辨識力,沒有ta的審美準(zhǔn)則,沒有對美好事物的感知時,很容易被AI所裹挾……至于學(xué)習(xí)二維繪畫、3D(這些基本功)是否重要?我覺得未來是一個‘綜合業(yè)態(tài)’……我今天創(chuàng)作的內(nèi)容,也得益于以前我的PS玩得非常好,看到一張畫面,我完全可以知道怎么復(fù)刻,腦子里的流程很好地和現(xiàn)在的AIGC工作流結(jié)合在一起?!?/p>


在林晨看來,面對各大企業(yè)都將全面接入AI的市場環(huán)境,年輕的創(chuàng)作者除了掌握基礎(chǔ)技能,也一定要了解現(xiàn)在 AI 的動態(tài)跟動向;但另一方面,審美和技巧的提升很大程度上恰恰來源于重復(fù)和試錯,人們也需要克服AIGC快速生成的“誘惑”,踏實(shí)地鍛煉自己——“要知道哪些地方需要AI,也要知道自己個人的價值在哪里?!?/strong>



本文來自「動畫學(xué)術(shù)趴」,未經(jīng)授權(quán)請勿轉(zhuǎn)載。?

第一批“擁抱”AI繪畫的從業(yè)者,現(xiàn)在都怎么樣了?的評論 (共 條)

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