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從天而降的可愛獸人?。昭缊F(tuán)構(gòu)筑講解)

2019-02-11 16:26 作者:可愛的小杏醬  | 我要投稿

https://www.bilibili.com/video/av42280536

這是筆者的空牙團(tuán)視頻,建議文章和視頻結(jié)合食用,順便點(diǎn)個贊投個投幣吧(*?▽?*)

大家好,我是小杏,此次為大家?guī)淼氖呛烷W刀姬、吸血鬼一起在sp8中發(fā)布的空牙團(tuán)卡組。本系列的怪獸的星級·屬性·種族基本上各不相同,基本戰(zhàn)術(shù)是利用「空牙團(tuán)」下級怪獸的效果把手上的「空牙團(tuán)」上級怪獸特殊召喚這樣的配合打敗對手。在發(fā)售后的一段時間內(nèi),空牙團(tuán)貧乏的賺卡手段和展開完了也出不了什么場等等特性,一度被戲稱為「空手團(tuán)」。

然而1006(SOFU)中,大義的出現(xiàn)改變了這個局面。

較為寬松的召喚條件,登場喊本家,炸到卡抽3,卡圖又好看。

? ? ? ? ? ? ? ? ? 那么我們的構(gòu)筑就呼之欲出了,筆者認(rèn)為空牙最重要的幾點(diǎn)是:出大義、破壞卡片,堆積資源優(yōu)勢。

以下是筆者的構(gòu)筑


筆者一直認(rèn)為,空牙團(tuán)是優(yōu)秀的beat卡組,有強(qiáng)大的資源碾壓手段,雖然10月表前可以通過水機(jī)女巫等卡片達(dá)成開局天球大義擊手的強(qiáng)力壓制局面,但那已經(jīng)成為過去。

空牙團(tuán)在1月表之后無法復(fù)數(shù)數(shù)學(xué)家,以及哥布林追加通召,導(dǎo)致大義難以做成的困境。筆者在參考了部分上位空牙團(tuán)構(gòu)筑后,結(jié)合自己1月表之前對于空牙團(tuán)的理解先寫出了這份卡組。

構(gòu)筑以及終端

眾所周知,當(dāng)前沒有較多的特招點(diǎn)的展開卡組當(dāng)前環(huán)境下是很容易幾個手坑就暴斃的。這套空牙團(tuán)用了多個特殊召喚點(diǎn),并且以怪獸占了卡組極大比例來達(dá)成大義的登場。這套卡組不只是本家3只可以出大義,還可以通過例如不占用通常召喚的【閃刀機(jī)-大黃蜂浮游單元】【疾行機(jī)人 貝陀螺集合體】【緊急瞬間移動】【存檔海馬】以及【神樹之圣像騎士】、【魔境之圣像騎士】來達(dá)成。比如我們可以通過【由魔界到現(xiàn)世的死亡導(dǎo)游】或者【疾行機(jī)人 貝陀螺集合體】這樣的卡片快速召喚【彼岸的黑天使 基路伯】,將【存檔海馬】送去墓地。如果你用到了【三眼怪】,【三眼怪】可以檢索圣像騎士并特殊召喚到連接端來跳【存檔海馬】,然后三只怪獸來完成大義。而這些卡,正符合了我們一開始的想法。

下面來講講構(gòu)筑,在我們熟悉了展開部件之后,來講其他部分。

我參考過許多空牙團(tuán)的構(gòu)筑,要么卡組全是本家,或者本家只有幾張。筆者的本家部分英雄2比特3,傳令2,其他各1。英雄作為優(yōu)秀賺卡點(diǎn)、干擾點(diǎn)、打點(diǎn),下2-3是必要,但筆者在多次實戰(zhàn)后得出3英雄經(jīng)常造成卡手。比較少見的斗士雖然賺卡上沒有多少收益,但是能提供大面積打點(diǎn)以及補(bǔ)充特招點(diǎn),投入1問題其實不大,至于其他空牙筆者不做贅述。同名空牙的效果是一回合一次的,而且我們有較大的本家系統(tǒng)外的召喚大義系統(tǒng)。對于這套構(gòu)筑來講,除了比特以外的本家復(fù)數(shù)上手基本上就是手卡事故了。

手坑上2灰3g無需多講,幽鬼兔能配合瞬移出水機(jī)、配合大義炸卡以及對方回合瞬移上次或者水機(jī)召喚幽鬼兔進(jìn)行一定壓制,在這套卡組中,下2的收益是十分可觀的。雙風(fēng)和通告是十分常用的兩張卡片,而且也是觸發(fā)大義的優(yōu)質(zhì)卡片。

看到這里,肯定有人會問為什么不投入雪花之光。這是因為雙風(fēng)和通告等卡片一旦觸發(fā)大義成功,收益是遠(yuǎn)大于雪花的,并且全怪構(gòu)筑也很難觸發(fā)大義的效果。這套卡組已經(jīng)有足夠的初動來召喚大義,在初動已經(jīng)足夠的情況下不用考慮雪花來提升手牌。

其他可以投入的,比較推介的卡有強(qiáng)欲而貪欲之壺,烈風(fēng)的空牙團(tuán)以及替罪羊。

筆者的side上基本都是強(qiáng)力的后手卡片以便提升空牙團(tuán)在后手情況的能力,后面對局上會有介紹,可以根據(jù)自己對環(huán)境的理解加以修改。

終端上不好描述,英雄從卡組調(diào)度處破壞效果卡片后,基本就是站個大義,后面站倆空牙之后干擾對面行動即可,有調(diào)整的情況下可以出水機(jī)站個兔子觸發(fā)大義,或者水機(jī)變奇妙炸卡觸發(fā)大義后,配合3星怪出白槍。在沒有3星怪情況下可以出登龍變白槍。

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對局策略

對閃刀:拿先攻,能做多少干擾做多少,資源上想比閃刀厚不是很現(xiàn)實的,盡早打死是最現(xiàn)實的選擇。閃刀的手坑很多,在g2之后下指名,壞獸,精神操作讓抓錨開不出來并試圖使其斷怪來取得勝利。也可以下幻創(chuàng)龍來針對閃刀,這對閃刀的打擊是比較致命的。

不過,如果有能力恰當(dāng)處理掉每一個跳樓機(jī),或許還有讓閃刀資源斷掉的機(jī)會,這一點(diǎn)上綜合戰(zhàn)況決定。

對炎獸:拿先攻,能做多少干擾做多少,干擾做出來后讓炎獸斷資源是正確打法,視頻中有對戰(zhàn)炎獸的局,炎獸非常胡,但是空牙這把拿到先手并沒有干擾的情況下基本就是完全壓倒。如果做不到就下一把。g2后下拉閘,精神操作,在避開反擊后盡可能打斷資源是最佳選擇。

建議追求打敗炎獸,可以加入dd烏鴉不斷干擾,不過筆者認(rèn)為對于空牙團(tuán)這種初動要求較高的卡組來講,烏鴉沒有提供特殊召喚,只是提供干擾和致命打擊,價值不一定會特別高

對雷龍:同閃刀,基本就是side卡片解決二哥就好。


關(guān)于其他的,由于空牙團(tuán)的初動弊端還是較為明顯,而且不是節(jié)奏較快的卡組,所以筆者不經(jīng)常拿這套卡組和上位卡組打M局,所以寫不出什么非常到位的經(jīng)驗,基本就是以自己對環(huán)境的理解寫的,如果有不正確的地方請多包涵。

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