NS 三角戰(zhàn)略 通關(guān)心得。
史克威爾.艾尼克斯的工作室,制作的2D畫風(fēng)的《八方旅人》,前面有文章已經(jīng)通關(guān)。
這回這個(gè)工作室又制作了同樣2D畫風(fēng)的戰(zhàn)棋類游戲《三角戰(zhàn)略》。
筆者用NS模擬器yuzu,來玩的這款NS獨(dú)占的游戲。
由于本作字體太小,只能用NS連電視玩,筆者玩猛男撿樹枝的NSlite無法來玩本作。
yuzu的話,有個(gè)別場(chǎng)景會(huì)沒有圖像,但是玩到現(xiàn)在并不太受影響,希望可以順利通關(guān)吧。
慢節(jié)奏的戰(zhàn)旗類游戲,2D的畫風(fēng),把筆者帶回了小的時(shí)候,那會(huì)的戰(zhàn)棋類游戲:
《炎龍騎士團(tuán)》、《皇家騎士團(tuán)》,
這回的《三角戰(zhàn)略》,大段的劇情,簡(jiǎn)單的升級(jí)和轉(zhuǎn)職系統(tǒng),幾個(gè)主要角色都有著自己的必殺技。
而且提升人物等級(jí),都會(huì)出現(xiàn)新必殺技,轉(zhuǎn)職后更是會(huì)出現(xiàn)大型必殺技。
雖然是戰(zhàn)旗游戲,但是玩起來總有新鮮感。
慢節(jié)奏適合我這個(gè)大齡玩家,既能過懷舊的癮,又感覺這是一個(gè)新游戲,有著很好的體驗(yàn)。
游戲講述了大陸上三個(gè)國(guó)家的故事,故事由公國(guó)的入侵開始。



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