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【原神】攻略 原神陣容配隊(duì)攻略

2023-06-17 19:38 作者:就酒可樂  | 我要投稿

實(shí)戰(zhàn)的第一步即是配隊(duì),一個(gè)高水平的隊(duì)伍能夠大大提升我們的輸出效率。本期攻略會從基本的配隊(duì)思路、配隊(duì)技巧,到一些主流的隊(duì)伍推薦。希望能幫助大家解決配隊(duì)方面的問題。

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我們先從配隊(duì)思路開始,談到配隊(duì)思路,那就又不得不說到元素反應(yīng)。我們照顧一下新手朋友吧,從元素反應(yīng)開始說起。

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元素反應(yīng)有一個(gè)深層次的理解,能夠幫助我們更快更好的搭配好自己的隊(duì)伍。元素反應(yīng)在本質(zhì)上分為兩大類,即增幅反應(yīng)劇變反應(yīng)。增幅反應(yīng)是對角色本身技能或普攻的一個(gè)加成;劇變反應(yīng)則是一個(gè)基于角色等級元素精通的單獨(dú)傷害。

劇變反應(yīng)傷害低是事實(shí)。但如果我們充分利用好它們的特性的話,也是可以發(fā)揮很大作用的。

超載反應(yīng),有一個(gè)爆炸效果,可以用來破巖盾。利用這個(gè),刻晴可以配合香菱去破持續(xù)丘丘人的巖盾。超導(dǎo)反應(yīng),可以減少怪物40%的物理抗性,這是物理主C必須要利用到的一點(diǎn)。感電反應(yīng),高頻多段,能夠打斷一些怪物的攻擊動(dòng)作。擴(kuò)散反應(yīng),傷害類型與鎖擴(kuò)散元素相同,可以利用好來提高破盾效率。

接下來我們得了解一下元素共鳴。根據(jù)隊(duì)伍里配置的角色屬性,會有不同的元素共鳴效果。

其中增傷型的有效果:

雙火,提升25%的攻擊力。提升還是相當(dāng)高的,所以一般雙火共鳴是很吃香的。

雙巖,(有盾時(shí))造成的傷害提升15%,攻擊造成傷害時(shí)可以減少怪物20%的巖抗。增傷效果也還不錯(cuò),有其是對于巖系主C來說更是不可或缺的。不過考慮到破盾和元素反應(yīng)問題,一般其他隊(duì)伍是不會考慮雙巖的。

雙冰,攻擊冰元素附著或是凍結(jié)狀態(tài)下的敵人,提升15%的暴擊率。和契合目前的冰套甘雨,莫甘娜體系。冰系主C可以考慮。

然后是功能性的效果:

雙雷,觸發(fā)雷系相關(guān)的反應(yīng)時(shí),會掉落一個(gè)雷元素微粒。所以雙雷的優(yōu)勢在于大招充能很快。另外雖然是異元素微粒,但也能多少彌補(bǔ)一點(diǎn)其他隊(duì)友的充能問題。

雙風(fēng),減少體力消耗,增加移速。突出一個(gè)靈活,還能減少技能冷卻時(shí)間(雖然少的可憐)。配合上面的雙雷,可以有一個(gè)大招速切流的玩法。

雙水,受治療效果提升30%.相比于上面幾種,可能效果會差那么一點(diǎn),但聊勝于無嘛!

隊(duì)伍中組同元素角色除了觸發(fā)元素共鳴效果之外 ,另一個(gè)比較重要的作用就是互相充能。我們知道吸收同元素微粒的效果是吸收異元素微粒的三倍。所以對于一些極度依賴大招的主C,組一個(gè)同元素隊(duì)友還是必要的。

下一個(gè)重點(diǎn)則是角色定位。我這邊按自己的理解大致分為了七大類。具體如下:

一般來說,一個(gè)角色能夠承擔(dān)的定位越多,那他能給隊(duì)伍提升的收益就會越大。火系大劍為什么高貴?那是因?yàn)槌四艽蚍磻?yīng)之外,還能破多種盾。班尼特為什么被稱為六星真神?作為火系,他能破木盾、冰盾;又是一個(gè)奶媽角色;還能提供增傷;能掛強(qiáng)火;大招的火附著能去除一些Debuff效果。關(guān)鍵是他在這些方面還都算是頂尖水平。所以不管時(shí)代怎么變遷,班尼特都是永遠(yuǎn)的神。 一般情況下,對于常規(guī)隊(duì)伍,必須有的四個(gè)定位是主C、副C、奶媽和破盾工具人。我們配隊(duì)主要是圍繞這個(gè)思路去的。

主C是一個(gè)隊(duì)伍的主要輸出點(diǎn),一般都需要持續(xù)站場打輸出。大致上可以分為以下三大類,每一類都有其獨(dú)特的配隊(duì)思路

1.元素反應(yīng)傷害流?其實(shí)主要還是蒸發(fā)、融化的增幅反應(yīng)。主C打反應(yīng),那就必須得有掛元素的角色,最好能脫手,讓主C一直站場就能打反應(yīng)。于是副C中的行秋、香菱、重云、菲謝爾這些就成了神級副C。

2.不依賴元素反應(yīng)傷害的主C?那就只能靠普攻和大招了,這類主C一般都需要利用到元素共鳴效果,順便提升充能。常見的就有雙巖(凝光、女仆),雙風(fēng)(魈),雙風(fēng)雙雷隊(duì)的刻晴以及冰套甘雨。他們即使不依賴傷害型的元素反應(yīng),也一樣可以打出不俗的傷害。

3.物理傷害流?這類主C一定要結(jié)合前面說到的超導(dǎo),減少40%的物抗提升效果是極大的。所以一般雷系的物理主C都得配一個(gè)冰系角色;冰系的物理主C則需要一個(gè)雷系角色。?副C的作用在于補(bǔ)充傷害。副C也是一個(gè)C位,所以也是需要練度的。我這里是把副C分為四大類的。

1.脫手型副C?即使不在場上,也能打出不俗的傷害。這一類副C因?yàn)槟茏屩鰿有更多的站場時(shí)間,所以一般是比較吃香的

2.爆發(fā)型副C?比如莫娜、公子這樣的,出來放個(gè)大就能大招高額的傷害,也不會太占用到主C的輸出時(shí)間。

3.輔助型副C?這一類本質(zhì)上是屬于輔助的,但如果給他們一定的練度,也是能打出不錯(cuò)的傷害。

4.主C空檔期互補(bǔ)型?這一類其實(shí)本質(zhì)上也是可以歸于主C,有一定的站場輸出能力。比如公子跟胡桃,可以利用各自的技能空檔期,出場打傷害。

了解完以上知識之后,我們其實(shí)就可以著手配隊(duì)了。配隊(duì)優(yōu)先得確立主C,之后圍繞主C開始配隊(duì)。所以我這邊是以主C為核心,逐步討論各大主C需要什么樣的隊(duì)伍。

我們先從傳統(tǒng)的反應(yīng)流派開始。先確立主C,比如迪盧克。然后我們需要一個(gè)副C,需要一個(gè)能持續(xù)掛水或是掛冰的,需要一個(gè)奶媽,這樣就能組成一個(gè)基本的隊(duì)伍。那配上行秋、班尼特,這樣隊(duì)伍其實(shí)就已經(jīng)可以了。順便還湊了一個(gè)雙火的元素共鳴。最后一個(gè)位置,我們可以補(bǔ)砂糖、莫娜、重云都行。

但現(xiàn)實(shí)往往沒有這么美好,我們可能會缺一個(gè)關(guān)鍵的班尼特或是行秋,所以我們不得不考慮別的方向。但整體思路還是副C、掛元素、奶媽,這些還是必要的。在必要條件達(dá)成之后,我們再考慮增傷。所以我們又可以有以下配隊(duì)方法

然后第二類主C,風(fēng)和巖這兩類孤兒屬性。元素反應(yīng)肯定是幫不了他們了,所以只能考慮增傷。以魈為例,魈是極度依賴大招的,然后本身自己又容易暴斃。所以奶媽跟雙風(fēng)是必要的。琴可以同時(shí)勝任奶媽跟雙風(fēng),然后鐘離可以加強(qiáng)保護(hù)。鐘離配上副C阿貝多,又能湊成雙巖,還能提供一個(gè)不錯(cuò)的增傷效果。所以目前雙風(fēng)雙巖是最適合魈的陣容之一。但這必須得有琴的情況下。如果沒有琴,那只能考慮換成砂糖或是風(fēng)主,這時(shí)候我們就得把阿貝多給換掉,換成班尼特、七七等奶媽角色。

第三大類,其他的非反應(yīng)流派。這一類可以依賴一下元素共鳴,或是一些特殊效果的元素反應(yīng)。比如雙風(fēng)雙雷額大招速切流、莫甘娜陣容、公子甘雨永凍流等等。

第四大類,物傷流。物傷流的核心是超導(dǎo)反應(yīng)。在有超導(dǎo)反應(yīng)之后,再去考慮其他位置需要補(bǔ)什么。

配隊(duì)是靈活多變的,我們不能太過死板。有時(shí)候碰到要破盾的情況,死活用一套陣容去硬刮,這樣肯定是不對的。

最后來補(bǔ)充說一下現(xiàn)在還比較強(qiáng)勢的兩套陣容。

國家隊(duì)完美的詮釋了這個(gè)游戲的核心是元素反應(yīng)。哦,不對,是增幅反應(yīng)。隊(duì)伍里沒有主C,全是副C打傷害?;疽粋€(gè)人放兩個(gè)技能,大招就又好了,所以能一直開大一直打反應(yīng)。國家隊(duì)集合了這個(gè)游戲里目前最頂尖的副C跟增傷,所以打起來會意外的快。然后又因?yàn)橛卸嘀袑傩缘慕巧云贫芑疽膊皇菃栴}。但不得不說的是,國家隊(duì)確實(shí)很強(qiáng),但同時(shí)也占據(jù)了這個(gè)游戲里幾個(gè)神級輔助和副C。這讓其他五星主C只能眼巴巴的看著,導(dǎo)致另外一隊(duì)不好配隊(duì)。而且國家隊(duì)要求副C的練度都得很高,所以還是推薦拆開比較劃算。?魔王武裝,魔王的話當(dāng)然是指公子,武裝則是后面的后臺雙雷副C。雙雷可以提供充能,然后雷和水的高頻附著可以把感電反應(yīng)發(fā)揮到極致。公子E技能CD之后,菲謝爾和北斗又有一定的站場能力,這也是目前魔王武裝陣容強(qiáng)的原因之一。

本期攻略的主要內(nèi)容就這些了。想要再次強(qiáng)調(diào)的是,隊(duì)伍是可以靈活多變的,我們要學(xué)會適當(dāng)調(diào)整自己的陣容。


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