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命運方舟軼事錄·三

2023-08-25 19:03 作者:TGo2D  | 我要投稿

????????我相信只要玩這個游戲的人或多或少都遇到過那種“獎勵都一樣沒必要打”或“滿足條件能拿獎勵就行了”的人,尤其在PK島和航海合作里最容易遇到,本來這不是什么問題,但是有些不分場合等死擺爛的人就很有意思了。

????????荒誕欲望、幻覺、修羅、蘆葦這些島通常進(jìn)行得很快,人多,就算有一些和平主義者也無所謂畢竟任務(wù)目標(biāo)能達(dá)成,或者說活動島上1分鐘不動直接給你踢了,杜絕了這種擺爛的人,然而有些時候人少,尤其是幻覺島,去得多遇到的情況多,最搞笑的場景是一共只有3人,誰頭上都頂個標(biāo)相當(dāng)于明牌在打,砍到快結(jié)束了才把目標(biāo)完成。雖然人少姑且可以稱之為常態(tài),但人少還能達(dá)成任務(wù)目標(biāo)卻不是常態(tài),尤其是人少還遇見一兩個擺爛人,說獎勵都有沒必要打,全程逛街或者直接出生點待著不出來了,我尋思不打架任務(wù)目標(biāo)也完不成啊,完不成哪來的獎勵???但是你說了也沒用,反正別人不想打,你只能怪自己運氣不好這次白來了,麻溜逃脫之歌或者等十分鐘看任務(wù)失敗。

????????航海合作更是如此,不過航海合作通常不會少人,只要不是忘了看頻道,大部分時候都能滿足最低要求,但是你在那里打鯊魚他們在外面看戲的情況還是有很多人會不舒服,你說船不好扛不住,別人能問你為啥不把船搞好?就像進(jìn)本混一樣,為啥不能出點力?沒力為啥不去搞到有力?說到底是態(tài)度問題。

????????態(tài)度問題其實不是問題,態(tài)度不同的人遇到一起才是問題,所以根源還是匹配機(jī)制和游戲一些設(shè)計上的問題,比如斯匹達(dá)第一階段沒有貢獻(xiàn)或貢獻(xiàn)不達(dá)標(biāo)的人第二階段無法獲取獎勵,航海合作根據(jù)玩家個人貢獻(xiàn)占比或名詞發(fā)放獎勵,至于荒誕欲望和幻覺上那種不看人數(shù)就擺爛的人你就真的沒有辦法了。

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