一段童年的終結(jié)——閃軌4通關(guān)后一點(diǎn)感想

以下涉及大量劇透和主觀感受,以及全是文字,請(qǐng)謹(jǐn)慎觀看

從空之軌跡到閃之軌跡4,走過了14年,這個(gè)長(zhǎng)的一批的英雄傳說系列終于迎來了一個(gè)階段性的完結(jié)。閃軌4雖然是去年9月底發(fā)售,然而很不幸我看不懂日文只能等到今年3月7號(hào),然而又有鬼泣5發(fā)售,整個(gè)人痛并快樂著_(:3」∠)_
經(jīng)過大約一周的鏖戰(zhàn),總算打通了一周目,第一感覺就是...真tm長(zhǎng)。感覺仿佛是空靈璧閃123加起來的長(zhǎng)度,然而看存檔時(shí)間一周目通關(guān)TE大約是70小時(shí)(無攻略),和閃3持平,難道我在不知不覺中用了砸瓦魯多玩閃4?但其中的內(nèi)容確實(shí)很多,不走心的支線充斥著整個(gè)游戲,找人找物打怪基本就這3種,實(shí)在是覺得乏味的很....
主線長(zhǎng)的讓人惡心是從以前就累積下來的頑疾,空零碧閃12里對(duì)構(gòu)建了這個(gè)世界的設(shè)定一直遮遮掩掩(估計(jì)是想當(dāng)長(zhǎng)期飯票),想用兩個(gè)游戲就把坑全部填上難度實(shí)在太夸張,于是3里面毫不猶豫的直接甩設(shè)定,就差把設(shè)定書拍臉上了;而閃4主線確實(shí)長(zhǎng)的反胃,但玩下來居然還有倉促結(jié)束的感覺...
出場(chǎng)人物多而雜也是巨大的問題。
空FCSC艾斯蒂爾,約書亞,皇子,雪拉,金,提妲,阿加特
零碧裸衣德,艾莉,蘭迪,緹歐,諾艾爾,瓦吉,銀
而閃軌12的VII班我都已經(jīng)覺得很過分了,34里面居然還加了5個(gè)主要人物,每次看過場(chǎng)黑壓壓站的一群人我都覺得滑稽的不行,再加上特務(wù)支援科,游擊士協(xié)會(huì),口嫌體正逗比莉,搞得我對(duì)每個(gè)人的印象都不是很深。
而游戲的數(shù)值設(shè)計(jì),法老控是不是已經(jīng)棄療了?
閃2里面力量+雙真斗魂超強(qiáng)續(xù)航無情的S技機(jī)器我已經(jīng)覺得很過分了,閃3里面又多了個(gè)副核心你是認(rèn)真的????閃4里面副核心不再之局限于全隊(duì)只能裝一個(gè),而紋章核心第一條效果就是每秒回5%HPE***和奇襲點(diǎn),給主力每人裝一個(gè)我要回復(fù)裝置有何用?沒有什么是霸道+運(yùn)轉(zhuǎn)解決不了的,如果有,我這邊還能用3個(gè)S技。
每種屬性的回路還都增加了一個(gè)超高屬性增加的回路?我說數(shù)值設(shè)計(jì)能不能多研究下數(shù)學(xué)?或者干脆炒了吧。
相對(duì)的,敵人加強(qiáng)了不少,最直觀的感覺就是速度變快了。同等級(jí)下基本是敵人先行動(dòng),破防后恢復(fù)的也更快了。
技能使用頻率增加,各種異常前期打的那叫一個(gè)慘。
破防值大幅度提升,閃3里面破防值大概是HP的1~2倍,而閃4里面基本3倍起步,破防打法被大幅度削弱。
但架不住無情的S技機(jī)器啊!
架不住100%回避+憤怒(反擊必然暴擊)+神矛(暴擊傷害提升)啊!最后的難點(diǎn)也就是高達(dá)戰(zhàn)了....

話是這么說,軌跡還是要繼續(xù)追的。
誰讓我入了軌跡這個(gè)坑呢_(:3」∠)_