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【飯飯而談】《女神異聞錄5皇家版》劇情短(?)評(píng)

2023-02-24 21:28 作者:最強(qiáng)手抓飯  | 我要投稿

寫在開頭:作為評(píng)論性質(zhì)的文章,勢必會(huì)涉及劇情討論,圍繞劇情的討論也是本篇評(píng)論的主要內(nèi)容(由標(biāo)題顯見),因此會(huì)討論結(jié)局劇情,有劇透,歡迎還未通關(guān)的游友們先收藏(笑),完整體驗(yàn)游戲劇情之后再來一起討論。

由于本文不涉及P5R的玩法分析,因此這篇文的抬頭我選擇的是【飯飯而談】——與其說是評(píng)價(jià),不如說更多的是吐槽劇情矛盾點(diǎn),而非專注玩法設(shè)計(jì);同時(shí)因?yàn)榘l(fā)文日距游戲發(fā)售日已過去數(shù)年,很多角度已有游友做過分享,阿飯會(huì)盡量挑一些新奇的視角去評(píng)價(jià)劇情,還請期待這份“泛泛”而談。

比如會(huì)塞一些有關(guān)丸喜結(jié)局的討(爆)論

聊的內(nèi)容會(huì)主要關(guān)注一些槽點(diǎn),不會(huì)具體把劇情過程寫出來;如果一個(gè)個(gè)角色、一段段劇情展開,寫出來會(huì)很分析文,沒有高密度干貨支撐的話會(huì)比較無聊。(不但是讀著無聊,寫的時(shí)候也會(huì)很無聊)

文章中的所有觀點(diǎn)具有主觀性,隨時(shí)歡迎友善討論,也希望各位游友會(huì)喜歡 :)

主線與人設(shè)

首先會(huì)聊主線劇情和人物塑造的槽點(diǎn),至于多結(jié)局的內(nèi)容則會(huì)單獨(dú)拆開放在下一節(jié)聊。

拆開聊的原因是:對多結(jié)局的討論會(huì)涉及到玩家的選擇取向(這個(gè)取向在有關(guān)丸喜的選擇上尤為明顯),這是一個(gè)“為什么這么做選擇”蓋過“這劇情怎么會(huì)發(fā)生”的問題;主線和人設(shè)部分則不然,主線劇情是否引人入勝、人物塑造是否立體,和相關(guān)事件發(fā)生、推進(jìn)的邏輯走向有極大聯(lián)系,這期間玩家的選擇權(quán)優(yōu)先級(jí)低于邏輯走向。


槽點(diǎn)I:貓狗大戰(zhàn)——摩爾加納(MONA)+坂本龍司=驚喜,有驚有喜

作為主人公的“外置大腦”和本作吉祥物的存在,mona的劇情線當(dāng)屬最特別的一條。

較為直接表現(xiàn)mona形象的劇情集中在前中期,mona伴隨著主角,從廣義上的“良師”向“益友”逐步轉(zhuǎn)變,是其劇情明線,組建盜賊團(tuán)意圖尋求自我真實(shí)身份為暗線;后期到結(jié)局的主線劇情中,自身身份問題由明轉(zhuǎn)暗,結(jié)合主角私仇和盜賊團(tuán)公仇,劇情展開會(huì)一直推到擊敗偽神的結(jié)局為止,也借由其口做這一結(jié)局的最終情緒渲染(俗稱“升華”)。

同時(shí)mona提供了第三學(xué)期中為數(shù)不多的幾個(gè)笑點(diǎn)

好兄弟坂本龍司,是主角開船返航后最安全的“避風(fēng)港”。

劇情主場是第一個(gè)教學(xué)宮殿——鴨志田(雨宮蓮)宮殿,也是劇情內(nèi)容量最大的宮殿之一(畢竟規(guī)格是兩個(gè)主角團(tuán)成員的級(jí)別)。結(jié)束主場宮殿之后,后續(xù)的主線劇情中直接化身猴子亢奮的不行,到中段劇情后因?yàn)椤柏埡锎髴?zhàn)”變穩(wěn)重,再進(jìn)展到后期劇情也有安排高光,畢竟是戰(zhàn)車牌嘛。

享受cg完發(fā)現(xiàn)挺帥的,后續(xù)補(bǔ)找的結(jié)局制作名單,至于為什么會(huì)關(guān)注制作名單呢?因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)了一個(gè)有趣的事情

兩者的劇情線,都是以無印版第一個(gè)劇情雷點(diǎn)“貓猴大戰(zhàn)”為分界線,在劇情結(jié)構(gòu)上,階段性還是比較明晰可辨的。同時(shí)這也對應(yīng)著整一個(gè)主線劇情從前半段相對熱血、富有擴(kuò)張性的經(jīng)歷,轉(zhuǎn)入后半段沉重、具備內(nèi)省性的節(jié)奏。

從整體劇情需要的角度,在前后兩段劇情間加入一件標(biāo)志性事件是非常必要的,只不過在這關(guān)鍵的節(jié)點(diǎn)上,劇情選擇安排一段小團(tuán)體元老吵架,然后元老離隊(duì)的劇情,著實(shí)是很讓人血壓的,這也是好基友組合讓我感覺到“驚”的地方——在這么一個(gè)承上啟下的節(jié)點(diǎn)中整了大活。

事實(shí)上這個(gè)節(jié)點(diǎn)用吵架來表現(xiàn)也是可以理解的,一個(gè)長劇情流程的游戲中段需要一定的沖突性劇情來提振玩家情緒,因此不是劇情節(jié)奏問題;由于在之前的劇情中已經(jīng)做了鋪墊,會(huì)發(fā)生吵架劇情的邏輯走向也是能理解的;那么“貓猴大戰(zhàn)”的輿情問題就是出現(xiàn)在內(nèi)容安排上,矛盾點(diǎn)有問題。

貓貓覺得自己存在感低很難過,然后離家出走,這部分其實(shí)還行,真正血壓的點(diǎn)在隊(duì)友的反應(yīng),似乎所有團(tuán)友都對這場爭吵不太相信的樣子,直到貓貓真的走了才后知后覺的想要補(bǔ)救,包括主角joker在內(nèi),所有人的反應(yīng)都和玩家預(yù)期的劇情走向有了很大偏差,以至于產(chǎn)生一種整個(gè)盜賊團(tuán)的羈絆并不強(qiáng)烈的感覺(如果制作組真的認(rèn)為在這個(gè)階段的團(tuán)羈絆還不夠的話,那我也無話可說)。我可以給一個(gè)符合我邏輯走向的劇情,貓猴吵完時(shí)joker直接強(qiáng)硬鎮(zhèn)壓一句不要吵,讓大家冷靜下來,杏、佑介、真跟著勸,雙葉因?yàn)槿腙?duì)不久而且本身也算是半個(gè)導(dǎo)火索,可以不說話只給表情。龍司鬧別扭不說話沉默,然后隨便來個(gè)除了主角外的人(性格上來說應(yīng)該是佑介)解散掉小會(huì),等當(dāng)晚睡覺時(shí)貓貓?jiān)僮鲐瑝羧缓罅粝码y過的信不告而別(觸發(fā)找美少女怪盜的主線),同時(shí)沒看到大晚上在群里給貓貓道歉的龍司。

如果依照我給的劇情線來,那么龍司的人設(shè)其實(shí)會(huì)更加貼合他在coop劇情中表現(xiàn)出來的粗中有細(xì)的性格,這是玩家們詬病這一段劇情的另一個(gè)理由。主線和 coop 支線兩者塑造的人設(shè)割裂這一問題,很多游友們可能不能理解它是怎么發(fā)生的,也許會(huì)單純歸結(jié)到A社懶不打磨上,在我這里倒是有一個(gè)更可信的解釋。

正如我在上文龍司配圖中寫到的,如果我們關(guān)注制作表,可以發(fā)現(xiàn)本作的 coop 和劇情是分開策劃、制作的。也就是說負(fù)責(zé)主線這部分劇情設(shè)計(jì)的倒霉蛋和負(fù)責(zé)龍司 coop 劇情設(shè)計(jì)的倒霉蛋可能根本就接到了兩個(gè)相反的主題方向,前者負(fù)責(zé)主線轉(zhuǎn)接,挑了一個(gè)沖動(dòng)型角色,后者在coop劇情塑造中又沒有啥好方向,大概也只能選一個(gè)粗中有細(xì)去做。然后兩邊做完之后發(fā)現(xiàn)有些小撞車,但因?yàn)椴灰欢〞?huì)推龍司的coop就沒有改主線(因?yàn)槊黠@是coop的劇情更有質(zhì)量,要改也是改主線),最后就這樣放著了。

日常事件、coop劇情的planner都是單列的(丸喜結(jié)局里貓貓の舔)

不過的確是因?yàn)橹骶€里表現(xiàn)出的龍司人設(shè)并不討喜,才襯的 coop 里的塑造很超出預(yù)期,也許這就是反差的正確用法吧……在coop中選擇不重回社團(tuán)、相信曾經(jīng)的隊(duì)友能夠獨(dú)當(dāng)一面,雖然不在同一個(gè)空間下努力,但還是能感受到和隊(duì)友間的深厚友情,的確是很帥氣的表現(xiàn)。(也是驚喜中喜的部分)


槽點(diǎn)II:那個(gè)男人——也許癥結(jié)并不在塑造方式,而在于塑造的核心

明智五郎。

一個(gè)無論是無印版還是皇家版,都是最大的輿論引爆點(diǎn)的男人。

有關(guān)于他的塑造,觀點(diǎn)的角度非常多,倒不如說他的確就是整作中的槽點(diǎn)聚集體,比如他災(zāi)難性的目的論(為了報(bào)復(fù)自己的人渣老爹要先幫他干臟活什么的),作為偽神和獅童的工具人還不自知,用著無底線的手段還自詡正義的虛偽的行為模式,簡直是在普世三觀上反復(fù)趟雷。更進(jìn)一步的是主角竟然還和明智吾郎迷之共情,以至于總是讓我閃回那個(gè)被封為“奇跡”的游戲中,那個(gè)奇跡般的選擇原諒她的結(jié)局。

有沒有可能,他一開始確定的人物性格塑造核心就出了問題,后續(xù)圍繞著構(gòu)建人設(shè)時(shí)才會(huì)如此不討喜?

我們可以先聊一下明智吾郎這一角色的設(shè)定應(yīng)當(dāng)如何在作品中自洽。首先他對應(yīng)的塔羅牌是“正義”,且具有和主角相同類型的潛質(zhì),也就是可以操縱不同人格面具的能力。這里制作組也是明白,需要在劇情中表現(xiàn)的明智吾郎的“正義”必須是逆位的“正義”:否則作為擁有同一類型能力的主角的行為正當(dāng)性就會(huì)被蓋過。以“反抗”為主題的P5R是不能讓主角、主角團(tuán)的行為失去正當(dāng)性的,否則“反抗”主題就會(huì)異化為純粹的“反賊”,反抗會(huì)因?yàn)闆]有正當(dāng)性而不會(huì)引起玩家的共鳴和代入。

因此在本作主題下,只要明智作為一個(gè)和主角有著相同能力的角色出現(xiàn),那么他必然是以反派登場,順理成章的作為偽神選中的反面主角也是自洽的。在立場確定為反派情況下,各位游友們可以想象一下,給這個(gè)反派角色設(shè)定什么人物性格,可以把劇情做的精彩。

我無從得知當(dāng)時(shí)這位人設(shè)策劃的心路歷程,但基本可以確定這位選擇把“幼稚”作為明智的核心人物性格。在皇家版中新加的Coop劇情中(無印版應(yīng)該是自動(dòng)進(jìn)展的,也沒有做coop劇情),我印象里從3coop升4coop時(shí)就有開始介紹明智吾郎的家庭背景,4→5、5→6也都有表現(xiàn)他糟糕的童年,涉及到羨慕英雄、厭惡人渣老爹的情緒;他初始自帶的裝備描述也佐證著這一點(diǎn),非常直接的點(diǎn)出“童趣”。

原生飾品和原生槍的道具描述都以“童趣”為關(guān)鍵詞

事實(shí)上,“幼稚”這個(gè)性格是好表現(xiàn)的,要寫出人物弧光轉(zhuǎn)變也好寫,畢竟一秒長大的戲份還是很多的,放在一款反復(fù)強(qiáng)調(diào)“更生”的游戲中也很貼切。但是有個(gè)問題是,為啥我20余年的記憶里基本沒有“幼稚”的反派?當(dāng)然一些撲街網(wǎng)文中的確有這類反派,關(guān)鍵是這些網(wǎng)文就是因?yàn)閷懥诉@些幼稚的反派才撲的街(這么一想游戲中這段劇情垮掉也是非常合理的,不垮掉才奇怪)。要知道反派的作用是襯托主角啊,主角作為一個(gè)玩家代入的客體,戰(zhàn)勝一個(gè)幼稚鬼的劇情只會(huì)讓玩家意識(shí)到自己從小學(xué)生升級(jí)成了中學(xué)生……這真的是好的體驗(yàn)嗎?

回到表現(xiàn)“幼稚”,選用幼稚作為性格后,無論是為了角色深度還是人格魅力,劇情幾乎只能選擇去批判它,然后表現(xiàn)出批判完幼稚后“成熟”的性格。對比主角團(tuán)中其余兩位男性,坂本龍司的性格是“熱血”,喜多川佑介的性格是“純潔”,“幼稚-成熟”并沒有撞車,但編劇整了個(gè)大活——明智吾郎沒有變成熟就寄了,主角還以一種過于微妙的方式認(rèn)可了他……這段劇情編排讓我對joker的審美產(chǎn)生了懷疑。

要作為主角宿敵的家伙,是需要一些能夠被審美捕捉到的內(nèi)核的,就比如P系列的精神原作JOJO系列中,所有反派都能清晰的傳達(dá)出自己的信念和覺悟,這份遺世獨(dú)立般的意志是有高度的審美情趣的?;氐絇5R中,我沒在明智吾郎身上感受到這份審美,只能感受到一顆沒長大的扭曲的心,“幼稚”是承載不了崇高的覺悟的。

所以這段劇情雷點(diǎn)的癥結(jié)也許并不在表現(xiàn)的方式,而在于塑造的核心。當(dāng)目的地是錯(cuò)誤的時(shí)候,畫出來的引路箭頭指向再筆直,也是錯(cuò)誤的方向啊。

(在寫明智吾郎的人設(shè)自洽那一段時(shí),一個(gè)很恐怖的想法闖進(jìn)我的腦海:該不會(huì)在寫他結(jié)局的腳本時(shí),為了讓玩家意識(shí)到自身怪盜行為的正當(dāng)性,編劇就直接找一些惡心橋段一套讓明智崩掉省時(shí)省力吧。一旦接受了“編輯就是怕明智寫的太正當(dāng)了,所以要用一些惡心橋段讓他的定位就是純粹的壞逼”這樣的想法,很多槽點(diǎn)都**迎刃而解了呢。玩這個(gè)游戲的人基本都成年了所以請**相信正常人的三觀啊,寫出這樣爛掉的劇情真的不怕在履歷上留有污點(diǎn)嗎……)


槽點(diǎn)III:還是那個(gè)男人,但是皮套人——為啥有人嘴臭,但觀感反而好了點(diǎn)

映像·扭曲存在·莫名被主角掛念·嘴臭·第三學(xué)期·假明智吾郎

一個(gè)在皇家版中觀感稍微好了一點(diǎn)但依舊被爆噴的套皮人。觀感好了一點(diǎn)的原因是其性格的表現(xiàn)方式有調(diào)整,至少不再虛偽(可見虛偽的人設(shè)是中國市場里一個(gè)巨大的雷區(qū));依舊被噴爆則是因?yàn)橘Y源投入問題(資源問題也是皇家版的究極大雷區(qū))。

再就是“皮套人”這個(gè)設(shè)定:第三學(xué)期的明智吾郎事實(shí)上是一個(gè)皮套人,這個(gè)角色承載的內(nèi)涵是需要和無印版中的明智吾郎分開討論的,原因是第三學(xué)期的明智吾郎是基于Joker的認(rèn)知,被丸喜扭曲現(xiàn)實(shí)后生成的。基于這一設(shè)定,還得聊一下為什么本體和假身的切割問題。

在渡過那段又臭又長的新年劇情前,拉雯妲還沒再次出現(xiàn),丸喜扭曲現(xiàn)實(shí)的設(shè)定一開始也沒有被拋出來,所以這段設(shè)定是新P組為了吸引玩家繼續(xù)玩下去挖的劇情坑?;谕诳有枰髦窃谝婚_始的確不方便和本體做切割,不然丸喜構(gòu)建虛假世界的設(shè)定會(huì)提前暴露(雖然真的很好猜)。這里的問題在于,雖然假明智到最后暴露了自己是扭曲產(chǎn)物,但暴露的時(shí)間點(diǎn)的確也是最后了……在我看來這其實(shí)是一個(gè)很尷尬的時(shí)間節(jié)點(diǎn)。

因?yàn)閯∏樵O(shè)定,玩家被迫要在沒有基本后續(xù)塑造的情況下做一個(gè)腦內(nèi)選擇:假明智是否繼承真明智的設(shè)定。

先聊拋開事實(shí)不談的路線,那就是認(rèn)為假明智繼承真明智,那么這新增的第三學(xué)期劇情中做的補(bǔ)救劇情的確可以救一下原版解決中崩壞的明智人設(shè),至少從一個(gè)幼稚鬼進(jìn)化成了知道負(fù)責(zé)去自首的人(真沒道理為了那幫竊國者和真小丑被迫入獄的;雖然蹲號(hào)子最后也會(huì)被完好的撈出來,但蹲號(hào)子的起因是我個(gè)人情感所無法接受的)。這個(gè)路線的問題一開始就說了,那就是不講邏輯拋開事實(shí)不談:丸喜親自上門做的說明,真明智寄了只有假明智。

但要是承認(rèn)假明智不能繼承真明智的設(shè)定,那上文提到的尷尬的點(diǎn)就來了:在劇情線的末尾,明知后續(xù)是沒有足夠的敘事資源的前提下,一個(gè)占據(jù)了皇家版三分之一劇情資源的角色塑造要“所有的努力全部木大”……雖然可能是沒到全部木大這種程度,但是這部分新的角色塑造并不能對真明智的人設(shè)進(jìn)行補(bǔ)充,只能說是這部分劇情塑造是給到了一個(gè)名叫“明智吾郎”的肉身和松餅俠一模一樣的皮套人身上。

當(dāng)玩家理清楚這套設(shè)定和資源投入的尷尬之處時(shí),的確挺難不把P5R噴爆的……

順帶一提雙葉和春真沒有明確表示原諒明智吾郎,無論真假明智,至少我過了兩遍劇情都沒注意到有原諒殺父(母)之仇的橋段,最超規(guī)格的話是明智戰(zhàn)敗后的cg里春有一句能理解但不原諒,這也僅僅是能理解部分情緒。后續(xù)劇情中也沒有再出現(xiàn)雙葉/春和明智吾郎的交互,除了一些印象空間的小對話bug會(huì)讓春去接明智吾郎的話,應(yīng)該是控制對話的條件表沒調(diào)好。所以明智帶崩雙葉/春人設(shè)大概率是以訛傳訛……不要因?yàn)槊髦鞘莻€(gè)劇情垃圾桶就什么垃圾都往他身上甩,就事論事就好。

丸喜宮殿中第一個(gè)休息室里和春的對話記錄


槽點(diǎn)IV:參差不齊的劇情質(zhì)量——不只是芳澤霞/堇,美少女怪盜和世紀(jì)末美少女也存在類似的槽點(diǎn)

在吐這個(gè)槽之前,阿飯得先說一個(gè)觀察到的有趣的現(xiàn)象,那就是玩過無印版的游友和沒玩無印版直接沖皇家版的游友都會(huì)感受到部分角色的塑造有些貧乏,但兩個(gè)群體吐槽的點(diǎn)并不同:玩過無印版的游友們會(huì)噴制作組的資源分配出大問題且宣傳欺詐,直沖皇家版的玩家則更強(qiáng)調(diào)角色沒有塑造完整以至于部分主角路人感重(這里不特指芳澤)。雖然最終噴的內(nèi)容都是一樣的,但心路歷程可能的確有些許差異吧。

基于收集到的噴點(diǎn),第一步可以先細(xì)細(xì)掰扯一下每個(gè)主角團(tuán)角色的劇情量,其實(shí)我們會(huì)發(fā)現(xiàn)角色的劇情量是有規(guī)格的,這意味著單個(gè)角色的主場劇情量并不會(huì)差距很大,注意,這里單獨(dú)指“量”。總結(jié)來看,主角團(tuán)內(nèi)所有入隊(duì)角色(除mona),單人的劇情量規(guī)格是:一個(gè)主場宮殿+coop劇情+入隊(duì)后主線劇情&慶功宴,我們可以一項(xiàng)項(xiàng)看。

首先是宮殿劇情,坂本龍司和高卷杏平分一個(gè)無印版劇情內(nèi)容量最大的鴨志田宮殿(劇情內(nèi)容量,不算迷宮的內(nèi)容量),喜多川佑介主場是斑目宮殿,新島真對應(yīng)金城的銀行和小半冴姐的賭場,雙葉自帶金字塔宮殿,奧村春對應(yīng)我的最愛小漢堡宮殿,那個(gè)男人對應(yīng)大半冴姐宮殿和獅童宮殿,再是第三學(xué)期,假明智和芳澤堇分丸喜宮殿。

這里順帶一提,我會(huì)把boss最佳臺(tái)詞頒給這段

這里看起來有兩個(gè)超規(guī)格角色,第一個(gè)是真,但其實(shí)金城宮殿里的新島真,非要說是劇情主場吧,還是挺難說的過去的,后續(xù)冴姐宮殿的內(nèi)容更像是一種補(bǔ)償,和姐姐的關(guān)系才是真正的關(guān)鍵劇情線;第二個(gè)嘛,自然是那個(gè)男人,再多的分析意義不大,不過這里就可以解釋老玩家們噴制作組資源分配問題——很簡單的不患寡而患不均。

coop劇情就不必多說,量上肯定是一樣的,暫且按下不表;主要會(huì)出現(xiàn)量不同的部分是主線劇情&慶功宴這部分,不過這些量在攤到每個(gè)主角團(tuán)成員身上之后,絕對量的差距不會(huì)很大,這應(yīng)該是設(shè)計(jì)上有意控制的結(jié)果,制作組希望這部分的劇情只需要做到給角色人設(shè)錦上添花,這樣可以彌補(bǔ)后出場的角色在塑造上的先天不足(雖然春的存在感也沒怎么救回來就是了)。

如此,回頭來看路人女主芳澤霞/堇,除了要智力開coop沒見過幾次軍師人設(shè)的新島真,從無印版一直相對邊緣化直到皇家版還沒變的奧村春,這些人設(shè)立足不穩(wěn)的原因,在量是基本相同的情況下,就只能是劇情品質(zhì)不足,支撐不起設(shè)定。

不過主線劇情里雖然沒太多人物塑造相關(guān)的劇情,但各類經(jīng)典橋段基本都給到了阿真,的確無怪乎各類榜單中女角前二必有阿真;相比之下阿春不但出場晚,只能靠直球人設(shè)救場,我直呼不公平不公平重賽重賽

不看新加入的芳澤,有相當(dāng)大一部分的老玩家是期望在P5R里將真和春的人設(shè)再補(bǔ)充一下的,何況P5S就在這么做;在老玩家眼里,一個(gè)IP外包的非正統(tǒng)作都在沿著“人設(shè)補(bǔ)充”的思路在做,你一個(gè)正統(tǒng)加強(qiáng)版沒理由不做。

然而結(jié)果是大家都能玩到的。

我懂我懂,制作組資源分配當(dāng)然是頭等大鍋,在問題角色上投入大量資源,又因?yàn)榉N種原因根本沒起到應(yīng)有的效果,需要相關(guān)資源的角色卻又被擠占了資源導(dǎo)致沒法調(diào)整,整體的資源分配方式并沒有讓皇家版更上一層樓。不過,分配不會(huì)成為做的差的全部理由,內(nèi)容質(zhì)量和投入的資源有關(guān),但絕不是僅僅和資源有關(guān)——設(shè)計(jì)者的能力和偏好對劇情的影響自不必說,大型團(tuán)隊(duì)中的分工合作也會(huì)影響整個(gè)故事的品質(zhì)。像前文槽點(diǎn)一中提到的,coop劇情和主線、日常劇情分開寫,就是另一個(gè)組織結(jié)構(gòu)維度上的問題了;相比于資源分配,這個(gè)隱性問題造成的影響可能更嚴(yán)重,因?yàn)橄鄬υ愀獾姆止な菚?huì)影響后續(xù)作品的質(zhì)量的。coop人設(shè)和主線、日常割裂,這是一個(gè)能從“貓猴大戰(zhàn)”中就能看出有多難搞的風(fēng)險(xiǎn)點(diǎn)。

至少阿飯是會(huì)期待著所有主角團(tuán)成員的劇情品質(zhì)都能達(dá)到喜多川佑介級(jí)的表現(xiàn),coop劇情和主線劇情存在聯(lián)系,甚至于補(bǔ)充原本單薄的反派boss現(xiàn)象(佑介coop10劇情就是一個(gè)頂級(jí)的收尾,貫徹深化了佑介自身成長的同時(shí)還豐滿了斑目的形象),這在原版已經(jīng)刪除欲石房間內(nèi)宮殿主人相關(guān)劇情方向下,主角團(tuán)coop劇情幫著處理boss的形象是最好的選擇。

類似的小對話使得佑介的人設(shè)更加飽滿

不過換成玩法視角看,只能說這是劇情對coop機(jī)制的妥協(xié),不一定會(huì)選擇升該角色的coop是一個(gè)繞不過去的結(jié)。

這一段的最后,要聊的是我們皇家版的路人女主芳澤堇,而圍繞著她的劇情編排同時(shí)踩著“虛假宣傳”和“劇情邏輯清奇”兩個(gè)雷點(diǎn)。

首先是虛假宣傳的部分,由于P5R將芳澤肉眼可見的置于女主位,先導(dǎo)PV、封面圖透、外宣廣告乃至于皇家版游戲封面圖,都在強(qiáng)調(diào)她的存在感,以至于本篇中的盜賊團(tuán)團(tuán)員都不在那么突出。大家都期待著這名角色的劇情量至少能夠做到超規(guī)格的程度,或者是像系列前作那樣,作為獨(dú)立角色貫穿于游戲本體和新增內(nèi)容中。在這樣一片濃厚的期許中,皇家版閃亮登場,然后被噴成一坨。加價(jià)不加量、芳澤霞時(shí)期斷裂的敘事節(jié)奏、一二學(xué)期中詭異的不入團(tuán)理由、第三學(xué)期中被丸喜改過存在感的劇情設(shè)計(jì)、本身劇情coop并不突出的質(zhì)量(已經(jīng)計(jì)算直球性格加分的情況),宣告著皇家版“一切以實(shí)物為準(zhǔn)”的制作理念。入隊(duì)后只能用一個(gè)宮殿,隊(duì)內(nèi)氣氛沒有塑造而更像是雇傭兵,丸喜真結(jié)局的cg動(dòng)畫甚至造成了玩家誤解,加深了堇的疏離感。

其實(shí)以上的問題大都可以歸結(jié)于皇家版的一個(gè)制作目標(biāo),那就是盡量在劇情修改量少的基礎(chǔ)上對劇情線進(jìn)行拓展。這一點(diǎn)簡單來說可以概括為A社懶癌晚期,冷飯根本不想炒熱直接蓋一碗拍黃瓜就想當(dāng)新菜賣,這一理念可以從太多地方窺見:不想改小漢堡宮殿的劇情,于是直接讓芳澤以訓(xùn)練為理由不入隊(duì),冴姐宮殿里插播一下廣告回收開頭,不想改獅童宮殿的cg,假惺惺的不讓芳澤入隊(duì)……有時(shí)候真分不清到底是沒預(yù)算請cv重錄重畫動(dòng)漫cg,還是單純的懶。

當(dāng)然也有可能是“沒這個(gè)能力知道伐”?;始野娴闹谱鹘挥梢院吞锖途脼橹谱魅?、伊東大輝為監(jiān)督的新制作組進(jìn)行制作,簡稱新P組。之前沒有接手過女神異聞錄系列的新組,很難對他們的制作能力抱有期待。

這里就可以插入一下前文提到的“設(shè)計(jì)者的能力和偏好”話題了。其實(shí)我個(gè)人是能接受新P組這種程度上的不足的——突然讓一個(gè)大牛寫手續(xù)寫小半本已經(jīng)太監(jiān)了的小說也是很難的,何況原作的一些設(shè)定、參考、原型資料大概率是沒有交接好的,看制作人訪談時(shí)沒怎么聊劇情時(shí),能大致感受到交接問題。再者,文案策劃也是人,文案們面對一個(gè)新項(xiàng)目,要和浸淫該系列好幾年的骨灰級(jí)玩家比考據(jù)時(shí),比不過才是現(xiàn)實(shí)。這里并不是共情制作組,只是單純站一個(gè)打工人視角,看待文創(chuàng)工作者可能面臨的窘境——臨時(shí)抱佛腳的去深挖原版角色,要做出效果可能有點(diǎn)嘯難度,既然如此不妨直接加個(gè)宣傳點(diǎn),把大家的注意力都引過去就好了。

因此,立項(xiàng)之初的目標(biāo)里根本就沒把芳澤霞/堇定位為超規(guī)格角色,只是單純的需要一個(gè)新角色來做宣傳點(diǎn),從原定的code name是Clown(對應(yīng)主角名Joker)就可見一斑。最終起到的效果是德不配位,也是一個(gè)自然但悲傷的故事。

直到最后還是一個(gè)人單聊的芳澤,從開始到結(jié)尾,其實(shí)都沒有融入過賊團(tuán)(嘛雖然這些“偷跑”的話的確不方便也在群里說就是了,不然周可兒還得挨一頓總攻擊)

哪怕以上這些點(diǎn)都先不管,你不讓我用美少女角色就是最大的原罪。做都做了我玩不到,比根本就沒做所以我玩不到更難受,我管你啥成本控制犯懶開擺的,這就是最大的槽點(diǎn)。(也是我對制作組最深的怨念吧……)

結(jié)局

這一節(jié)會(huì)主要聊對不同結(jié)局的選擇,但其實(shí)不算失敗結(jié)局的話,就只有3個(gè)結(jié)局:無印版結(jié)局、接受丸喜世界的結(jié)局、真結(jié)局。(不算接受偽神是因?yàn)檫@段默認(rèn)是失敗結(jié)局)

原本的形式是各結(jié)局對比優(yōu)劣,但其實(shí)具體寫的時(shí)候阿飯發(fā)現(xiàn)這種方式并不合適:結(jié)局的選擇涉及玩家對價(jià)值觀的批判,這意味著不方便簡單的用普世價(jià)值觀構(gòu)建優(yōu)、劣標(biāo)準(zhǔn)的——自然也就談不上對比結(jié)局的優(yōu)劣。說人話就是,評(píng)價(jià)結(jié)局要先構(gòu)建一套評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),每個(gè)玩家都有自己評(píng)價(jià)的權(quán)力,用普世價(jià)值觀評(píng)價(jià)結(jié)局選擇的優(yōu)劣會(huì)讓說教意味變濃,意義也不大。

阿飯希望自己在這片文章中的視角更偏向于一個(gè)玩家,因此接下來會(huì)聊這三個(gè)結(jié)局在我觀感中的表現(xiàn),簡單展示下個(gè)人的主觀評(píng)價(jià),所以這一節(jié)不會(huì)很長(也寫不動(dòng)了)。

偽神結(jié)局(無印版結(jié)局)

這里的完成度指各劇情線的情緒收尾,角色動(dòng)作、配音,結(jié)尾cg等方面的質(zhì)量,其中和其它兩個(gè)結(jié)局形成鮮明對比的是結(jié)尾cg的質(zhì)量。無印版結(jié)局在cg中點(diǎn)到的情緒簡單但飽滿:危機(jī)解決后的輕松、伙伴間深厚的羈絆、人生旅途才剛剛開始的自由感、一種意猶未盡的希望。從蹲完大牢到還一個(gè)清白出來浪(指開船)到告別拿禮物再到最后離去,整個(gè)節(jié)奏簡潔而有力。

貓貓偷火花塞修車真的很酷啊,是我無論如何都想保留的小心思(暗示真結(jié)局cg)

相較而言真結(jié)局cg在無印版cg上修改后的表現(xiàn)真的不盡如人意,原本的輕松情緒被破壞,羈絆方面因?yàn)橐拥谌龑W(xué)期的人物所以也不明晰,一人一貓上火車的最終橋段雖然有平平淡淡才是真的感覺,但果然還是希望主角故事的結(jié)尾能有個(gè)更浪漫的落幕。最騷的是還沒進(jìn)cg時(shí)老板有說一句mona從早上開始就不見了不知道去哪了,這對應(yīng)這無印版結(jié)局里貓貓修車名場面,真結(jié)局cg直接沒有貓貓修車,最后從書包里竄出來,導(dǎo)致一個(gè)結(jié)尾的劇情bug,也不知道該噴窮還是菜還是懶。

丸喜結(jié)局(暴論來了,雖然不知道是不是真的有人期待)

接受丸喜提議是阿飯個(gè)人無論如何都不會(huì)選的路線,因?yàn)檫@路線給阿飯很濃的既視感。

首先,P5R是一款帶有政治色彩的游戲,最經(jīng)典的劇情莫過于“太陽”coop線,那么在游戲中有相關(guān)聯(lián)想是合理的;然后,如果以政治光譜定位,偽神作為腐朽統(tǒng)治的具象表現(xiàn),可以說是極右保守側(cè),盜賊團(tuán)的反抗意志自然對應(yīng)左翼,以此可以構(gòu)建游戲內(nèi)的政治生態(tài);最后,將丸喜的終極目標(biāo)抽象一下,是用偽神的統(tǒng)治基礎(chǔ)(扭曲力量)實(shí)現(xiàn)傾向于盜賊團(tuán)的“貫徹自身信念”的理想,用幻想消磨苦難,這怎么聽都很……消極。

再換個(gè)不容易被封號(hào)的角度看。阿飯不清楚游友們有沒有思考過“死亡”的概念,但這不妨礙我們假定進(jìn)入行尸走肉狀態(tài)的群眾們和已死無異——這是決戰(zhàn)偽神時(shí)盜賊團(tuán)認(rèn)定的信念。在這個(gè)前提下,對比一下偽神世界和丸喜世界:偽神讓人們失去一切其余欲望,最終陷入懶惰的深淵;丸喜通過扭曲的能力使人們于幻想中消磨掉了自身的欲望,失去在人生路上前行的動(dòng)力。這么一對比,丸喜結(jié)局在劇情中的正當(dāng)性就是先天不足的。

其實(shí)能理解許多游友們想選丸喜結(jié)局的想法,也會(huì)希望游戲中的各位主角們沒有經(jīng)歷那些創(chuàng)傷,但這些曾經(jīng)才是人生意義的來源。

真結(jié)局

繼承上一段的話題,真結(jié)局相比于其它兩個(gè)結(jié)局做到了有立意。與自己的曾經(jīng)和解并堅(jiān)持這份生活的動(dòng)力,雖然聽起來前作好像用過……但至少上了價(jià)值。(雖然第三學(xué)期開頭那段找一個(gè)人聊天然后回家睡覺的表現(xiàn)手法真的有些過于后現(xiàn)代)


最主要的幾個(gè)想法都已做了分享,所以顯得真結(jié)局部分有些短,因此這節(jié)的最后我打算以一個(gè)我自己想的真結(jié)局結(jié)尾cg做收尾,各位游友可以腦補(bǔ)下品質(zhì)如何:

一個(gè)靚仔走出盧布朗咖啡廳的大門,沒走幾步就在電車站旁注意到蹲點(diǎn)的條子,這時(shí)一個(gè)路人女主似乎不小心撞到了這個(gè)靚仔,靚仔心領(lǐng)神會(huì)的和路人女主走(跑)向電車站旁的另一條小巷,巷子的盡頭停著一輛出租。

靚仔和路人女主進(jìn)后排車廂后先來一陣蜜汁對視,然后車車啟動(dòng)開向中央大街,路上路人女主說明自己原本打算打車去機(jī)場準(zhǔn)備出國比賽,抽空在上飛機(jī)的最后間隙里找自己憧憬的前輩見一面,說句“我會(huì)讓你一直關(guān)注著我”這種超規(guī)格但又曖昧的對話,同時(shí)送給靚仔她的頭發(fā)緞帶,再說句“今后的我已經(jīng)找到更好的寄托”這種高超規(guī)格但又究極曖昧的對話,靚仔繼續(xù)裝聾作啞悶騷耍帥就行。

然后到機(jī)場后路人女主下次時(shí)說句“謝謝你,丸喜老師”,留下一臉懵逼的靚仔和微笑的大背頭出租車司機(jī),下車后披著長發(fā)的妹妹一如姐姐一般自信的揮手告別。鏡頭回到正在離開機(jī)場的出租車內(nèi),靚仔和大背頭出租車司機(jī)蜜汁對視一波,一邊聽著大背頭說些cg里的奇怪騷話,一邊感受著手邊新鮮的JK發(fā)帶殘留的洗發(fā)水香(咳咳,好像有點(diǎn)變態(tài))。完事到中央大街后,留一句“你的歸屬在那”,順著大背頭的視線,靚仔看到了學(xué)生會(huì)長的小面包車和那個(gè)世界上最好的盜賊團(tuán)。靚仔重新變?yōu)槟莻€(gè)賊頭,不由分說的付了“錢”,大背頭“不用”兩字還沒說完,發(fā)現(xiàn)遞過來的是一只“富有童趣”的手套,于是改口到“如果是這個(gè)價(jià)錢,那也還不錯(cuò),再見”。

賊頭下車,走向他的團(tuán),此時(shí)無縫接入無印版cg中佑介吐槽“我們不是解散了嗎?”的那個(gè)鏡頭,如此以后,還是那個(gè)靚仔賊頭,在《星星與我們》的伴奏下,探出天窗,迎接著路上自由的海風(fēng),和他拯救回來的,美好的世界。


主角的無口設(shè)計(jì)

這一節(jié)是阿飯出于習(xí)慣和文章完整性考量,對主角無口設(shè)計(jì)做的部分分析。將這部分分析呈現(xiàn)在正式討論劇情后,也是為了補(bǔ)充說明為何配角的人物塑造會(huì)影響主角的人物塑造,從而影響玩家的代入感。(其實(shí)是玩完之后看游友們觀點(diǎn)時(shí)的一些零散的感悟,想出來寫出來后,不用就太可惜了,寫都寫了)

這節(jié)沒那么有趣,看累了的游友們可以直奔結(jié)尾或是評(píng)論區(qū)。

作為一款JRPG,游戲中的大部分?jǐn)⑹乱暯亲匀皇羌械街魅斯砩希琍5R也選擇了日系經(jīng)典的無口主人公(無口林克點(diǎn)了個(gè)贊),站在制作角度上,這樣的設(shè)計(jì)選擇,不僅僅是出于“營造代入感”這一考量,因?yàn)槭欠衽湟粲绊懘脒@一點(diǎn)主要是看玩家群體的選擇傾向、各有所好;更關(guān)鍵的考量維度是,主人公作為劇情核心,減少其制作資源意味著節(jié)省很大一部分成本,而這部分資源可以投入到游戲性驗(yàn)證優(yōu)化、新增內(nèi)容上。

這樣的設(shè)計(jì)也會(huì)造成另一項(xiàng)影響,后續(xù)游戲在制作主人公對話、劇情時(shí),主人公勢必會(huì)較少輸出自身意見,使得玩家們將注意力放在關(guān)鍵對話選擇上。這意味著基于“無口”設(shè)計(jì),在劇情展開上會(huì)存在一個(gè)難點(diǎn),那就是主角的性格、人物塑造會(huì)更加依賴于和周圍的核心角色交互——因?yàn)榕湟簟υ捨谋镜臏p少,使得更加直接的塑造角色變的很困難。

更進(jìn)一步看,雖然最終決定游戲劇情結(jié)局走向的方式是游戲中給出的選項(xiàng),但是“主人公和配角間的交互、關(guān)系”,才是真正影響著主人公人物形象塑造的那一環(huán)節(jié),也是影響玩家選擇的哪一環(huán)節(jié)。

通過和配角的交互和已經(jīng)做出的劇情抉擇,玩家們會(huì)逐漸感知到自己扮演的主人公的人物形象,當(dāng)然與此同時(shí)也會(huì)理解游戲中直接塑造的配角形象。這段感知、理解的過程,便是這類設(shè)計(jì)下的游戲產(chǎn)生代入感的過程。而一旦人物形象和劇情走向,和玩家們感知到的形象有所不同,那割裂感便隨之而來。(當(dāng)然一起來的就是玩家們的吐槽了)

相反,只要構(gòu)建好人物形象,一些看似不合理的游戲性表演……其實(shí)也能夠符合內(nèi)在邏輯(比如鐵·拳·制·裁)

換個(gè)角度來想,為啥JRPG在劇情上最喜歡強(qiáng)調(diào)的情感體驗(yàn)之一是“羈絆”?因?yàn)樽詈脴?gòu)建主角性格的手段就是設(shè)計(jì)主角與其伙伴之間的關(guān)系,用這段關(guān)系反過來勾畫出主角的性格,畢竟人是社會(huì)關(guān)系的總和嘛。

希望這一節(jié)能夠比較完整的說明,為何P5R中配角的劇情也能夠很大程度的影響玩家們的游戲體驗(yàn)。這也讓相關(guān)的劇情吐槽有實(shí)際意義:配角的劇情,很重要,重要到會(huì)切實(shí)影響核心的游戲體驗(yàn)。


另:

阿飯是直沖的P5R,同時(shí)也是本作入坑P系列的玩家,因此不太了解有關(guān)無印版和皇家版之間的劇情差異討論,會(huì)比較多的依賴于輿情收集和個(gè)人游戲經(jīng)驗(yàn)分析,存在信息失真的可能,如有錯(cuò)謬或意見還請不吝評(píng)論指正討論。那么,正文以上~

咳咳,結(jié)尾勢必是躲不過罪己詔了 >。<

我承認(rèn)我鴿了太久,我有罪…說謊的我要吞一千根……薯?xiàng)l,最好能沾番茄醬。

不過只能說后續(xù)月更有億點(diǎn)難度,畢竟生活也在漸漸給每一個(gè)社會(huì)人上壓力呢。我對自己寫文的要求其實(shí)一直是質(zhì)量優(yōu)先的,無干貨的水文無論寫多少,對自己的能力來說都是沒有提升的(不算碼字速度的提升啊)。原本這篇文是真的打算寫成短評(píng)的,結(jié)果想法太多也是一種罪呢……最終寫完看到萬字之后驚覺不對的阿飯只好在標(biāo)題里加問號(hào)了。

這?。瓤龋┌肽陙淼挂膊皇侨诿~,除了打很多電動(dòng)拓展視野以外也在準(zhǔn)備大活。

那么以上,祝讀到這里的游友們有更多的時(shí)間可以打自己喜歡的電動(dòng),下次的文章再見~

【飯飯而談】《女神異聞錄5皇家版》劇情短(?)評(píng)的評(píng)論 (共 條)

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