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【天天游訊】《原神》正成為有史以來最昂貴游戲 將超星際公民

2022-08-11 18:29 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

天天RPG

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《艾爾登法環(huán)》《那個(gè)游戲5》或登陸Xbox云游戲

米哈游旗下大作《原神》推出近兩年后,正在成為有史以來最昂貴的游戲?!对瘛肥敲坠伍_發(fā)的最具野心的游戲,從長遠(yuǎn)來看,這會(huì)帶來巨大的財(cái)務(wù)成本。

《原神》推出后迅速成為移動(dòng)端、主機(jī)和PC端上最受歡迎的抽卡游戲之一,并定期發(fā)布大型更新?!对瘛吩?020年9月28日發(fā)布之前的預(yù)算為1億美元,發(fā)布兩年后,該作將成為有史以來最昂貴的游戲,米哈游為該作的持續(xù)發(fā)展花費(fèi)了大約5億美元。

Reddit論壇網(wǎng)友KeiraFaith根據(jù)米哈游官方信息編制了統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),包括1億美元的初始預(yù)算和4億美元的年度成本。2021年米哈游宣稱對《原神》的預(yù)算從每年1億美元增加到每年2億美元。如果2億美元的年度預(yù)算保持到2022年9月,《原神》將花費(fèi)大約5億美元來開發(fā)。

目前《星際公民》以超過4億美元的開發(fā)成本占據(jù)最昂貴游戲榜首位置,《賽博朋克2077》緊隨其后,其開發(fā)成本為3.16億美元。也就是說,《原神》將在今年年底超越這兩款游戲,成為有史以來最昂貴的游戲。

《原神》的開發(fā)成本涉及主要更新中新內(nèi)容創(chuàng)建,比如新角色、游戲內(nèi)事件、璃月和稻妻等不同地區(qū)以及主要故事。服務(wù)器維護(hù)和工作室擴(kuò)展也被考慮在內(nèi)。然而據(jù)媒體報(bào)道稱,《原神》每年總收入超過30億美元,這意味著米哈游付出巨大的成本后,獲得了豐厚的回報(bào)。

《原神》的成功證明,通過不斷更新和添加新內(nèi)容,比如加入新角色新劇情等,能鼓勵(lì)玩家們持續(xù)投入時(shí)間和金錢。當(dāng)3.0版推出時(shí),米哈游還將賺得更多。


:你們對原神的更新還滿意嗎?

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PS4生命周期銷量達(dá)1.172億臺(tái) 史上第4熱銷主機(jī)

PS4 基本上已經(jīng)達(dá)到其生產(chǎn)生命周期的終點(diǎn),因?yàn)樗髂岵辉賵?bào)告該游戲機(jī)的銷售數(shù)據(jù)。最初于 2013 年底推出,截至 2022 年 3 月,PS4 的最終出貨量為 1.172 億臺(tái),這一令人印象深刻的數(shù)字使 PS4 成為目前有史以來第四暢銷的游戲機(jī)。

Niko Partner 高級分析師 Daniel Ahmad 稱,有史以來最暢銷的三款游戲機(jī)包括 Game Boy 和 Game Boy Color(1.187億臺(tái))、任天堂 DS 掌機(jī)系統(tǒng)(1.54億臺(tái))以及 PS2(1.55億臺(tái))。PS4 可能很快就會(huì)被趕超,因?yàn)槿翁焯?Switch 最近銷量達(dá)到了 1.11 億臺(tái),并且仍被認(rèn)為處于其生命周期中間階段。

PS4 對于當(dāng)時(shí)的索尼來說是一個(gè)巨大的飛躍,最初的版本具有為游戲提供了大型畫面升級的硬件,同時(shí)主機(jī)還專注于通過為用戶提供畫面捕獲和直播的工具,為用戶創(chuàng)造更加互聯(lián)的體驗(yàn)。PS4 Pro 于 2016 年問世,外觀經(jīng)過重新設(shè)計(jì)失去了原有的棱角,但同時(shí)也擁有更強(qiáng)大的硬件。

索尼目前的主機(jī) PS5 雖然一直是暢銷產(chǎn)品,但由于全球半導(dǎo)體的持續(xù)短缺,它一直難以達(dá)到與 PS4 相同的銷售紀(jì)錄。供應(yīng)鏈問題目前正在緩慢改善,索尼預(yù)計(jì)本財(cái)年的銷售量達(dá)到 1800 萬臺(tái),截至目前總銷量目前為 2170 萬臺(tái)。


:沒5還拿4堅(jiān)持著的有多少?


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微軟:《艾爾登法環(huán)》出現(xiàn)在XGP是一個(gè)Bug

微軟確認(rèn),雖然某些用戶看到《艾爾登法環(huán)》出現(xiàn)到作為Xbox Game Pass終極版一部分的Xbox云游戲,但這是一個(gè)bug,現(xiàn)已被修復(fù)。

外媒The Verge編輯Tom Wareen在Twitter上說:“如果你看到《艾爾登法環(huán)》和其他游戲出現(xiàn),似乎它們能在Xbox云游戲或Xbox Game Pass上游玩,微軟說這是一個(gè)bug,現(xiàn)已進(jìn)行了修復(fù)。”

最近《艾爾登法環(huán)》《GTA5》和《靈魂駭客2》等游戲出現(xiàn)在Xbox商城頁面以及宣傳Xbox云游戲的廣告上。雖然許多人猜測這意味著《艾爾登法環(huán)》將在Xbox Game Pass上首次亮相,但看起來這一切都是一個(gè)意外的錯(cuò)誤。

微軟發(fā)言人告訴外媒Eurogamer:“我們意識(shí)到一個(gè)bug,錯(cuò)誤地展示一些游戲可通過Xbox Game Pass終極版游玩。我們已經(jīng)推出了修復(fù),現(xiàn)已被更新。”

當(dāng)然,玩家和Game Pass用戶得出錯(cuò)誤結(jié)論并不奇怪。畢竟,這不是第一次有游戲在被添加到Game Pass之前以這種方式泄露。

此前《Madden NFL 23》就出現(xiàn)在Xbox Game Pass終極版列表中,方式和最近的《艾爾登法環(huán)》一樣。


:說到底,微軟還是贏了

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微軟:《使命召喚》變成Xbox獨(dú)占根本不賺錢

在發(fā)給巴西經(jīng)濟(jì)防衛(wèi)管理委員會(huì)的文件中,微軟討論了動(dòng)視暴雪收購事宜,其中微軟稱任何《使命召喚》不再登陸PlayStation的擔(dān)憂都是沒有事實(shí)根據(jù)的。因?yàn)閷ξ④泚碚f,《使命召喚》變成Xbox主機(jī)獨(dú)占根本不賺錢。

“不管索尼對內(nèi)容獨(dú)占的批評多不足為奇,考慮到PlayStation的整個(gè)策略都是以獨(dú)占為中心,事實(shí)上保留動(dòng)視暴雪的游戲,不登錄競爭對手主機(jī)商店對未然來說根本不可能獲利。

只有當(dāng)動(dòng)視暴雪的游戲能夠吸引足夠多的玩家進(jìn)入Xbox游戲機(jī)生態(tài)系統(tǒng),并且微軟能夠從游戲銷售中獲得足夠的收入來抵消不在競爭對手的游戲機(jī)上發(fā)行這些游戲的損失時(shí),這種策略才會(huì)有利可圖。

“如果這還不夠,獨(dú)占策略仍然會(huì)導(dǎo)致特定游戲的成本。這樣的成本,再加上上面估計(jì)的銷售損失,意味著微軟將無法通過實(shí)施獨(dú)占而在Xbox生態(tài)系統(tǒng)中獲得更高的收入來抵消損失。”


:高級凡爾賽

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