【堆放】R2尤尼科卡組店賽記錄
我觀看,見天開了。有一匹白馬,騎在馬上的稱為誠信真實,他審判、爭戰(zhàn)都按著公義。
——《圣經(jīng)?啟示錄 19:11》
??? 這是一篇小作文,小作文的意思就是,不是很長的作文。本文將結(jié)合筆者在2022年2月12日參加的杭州騎士王卡牌的OCG周賽經(jīng)歷做一些說明。在本文中,你可以看到名為“游戲王”的這個集換式卡牌游戲已經(jīng)進化到了怎樣一個地步,“我是貝爾格里爾斯,現(xiàn)在我將向你展示怎樣在一點資訊這個極端危險的地方求生,在這如果沒有適當生存技能(指各種手札誘發(fā)),你一天(甚至一個小局)也堅持不了?!?/span>
一、不用看的廢話
尤尼科卡組的歷史
? ? 眾所周知,抑或說基本沒人知道的是,【魔轟神獸?尤尼科】是在2010年DueL Terminal街機?的DT07中登場的一張等級4的同調(diào)怪獸卡。
攻擊力:2300?,
防御力:1000
屬性:光
種族:獸
同調(diào):名字帶有「魔轟神」的調(diào)整+調(diào)整以外的怪獸1只以上。
? ? 自己手卡的數(shù)量和對方手卡的數(shù)量相同的場合,對方發(fā)動的魔法·陷阱·效果怪獸的效果無效并破壞。
? ? 乍看之下,這只怪獸有著最強的無效效果。但是脆弱的能力數(shù)值以及苛刻的出場條件,讓這張卡很難在壞境中生存下來。
? ? 當時的2010年的游戲王環(huán)境中,所流行的是貓僧同調(diào)卡組,同過快速的同調(diào)出大量的同調(diào)怪獸,直接擊斃對手。
? ? 最早的尤尼科控制卡組也誕生在這個時期。在那個坑坑打的壞境,尤尼科卡組也采用了救援貓組件,通過【救援貓】一體從卡組中特殊召喚【采礦鼴鼠】和【魔轟神獸 凱西】,同調(diào)召喚【魔轟神獸?尤尼科】,還能觸發(fā)【采礦鼴鼠】作為素材的效果,從卡組抽一卡。而等級3的【鎖貓】更是可以通過召喚時特招墓地的【魔轟神獸 凱西】,達到一卡出馬的效果。再輔以手牌調(diào)整卡如【雷破】【八汰烏之骸】【D.D烏鴉】,可以變相的壓制對手。有興趣的玩家可以查詢某不存在的網(wǎng)站,仍有當年J-Speed選手使用貓僧對戰(zhàn)尤尼科卡組的視頻。
? ? 2013年開始,上了高中的我終于有機會逛貼吧。所接觸的最多也就是【魔轟神吧】內(nèi),死轉(zhuǎn)項鏈的尤尼科卡組構(gòu)筑了。其實現(xiàn)在看來關于構(gòu)筑內(nèi)容可供參考的并不多了,比如當時采用的【魔轟神 庫沙諾】/導游軸,以及【子貍】軸構(gòu)筑都已經(jīng)被淘汰了。不過當時的長文《尤尼科の異世界》確實很能引起一些思考,里面闡述了一些卡組構(gòu)筑的基本內(nèi)容,比如卡組應由尤尼科系統(tǒng)+手牌調(diào)整卡+泛用卡片構(gòu)成,這種思路到現(xiàn)在仍然是適用的。而不同于當時的一點是,目前的卡池內(nèi),手牌調(diào)整卡和泛用卡片的重合度大大提高了。
? ? 2020年開始,筆者才開始正式接觸實體OCG環(huán)境,故通過自己打店賽來測試卡組,游戲王的11期可以說為尤尼科卡組帶來了很多強力的卡片,比如單體能力突出的【鐵獸戰(zhàn)線 克拉斯】/【鐵獸戰(zhàn)線 姬特】,全系列擁有靈活手牌調(diào)整能力的【童話動物】系列。但在測試了各種構(gòu)筑后還是得到了去轟強的結(jié)論。
? ?值得提一句的是,【魔獸的懷柔】這張單卡筆者到現(xiàn)在也沒收,因為太貴了。
為什么要玩尤尼科
?? ?筆者使用尤尼科卡組的原因是個人的喜好。
? ? 筆者從最初入坑便希望找到一張最強的卡作為本命卡,并使用他取勝。對于很多人來說,這張卡可能是【青眼白龍】、【裁決之龍】、【混沌戰(zhàn)士?開辟的使者】或者……【命運英雄?毀滅鳳凰人】?
? ? 尤尼科作為目前卡池內(nèi)僅有或少有的永續(xù)效果康,也是存在一些愛好者的,雖然筆者在廣州的一段時間里僅僅碰到過一個玩相同卡組的玩家……這種使用冷門卡,獨一無二的感覺,相信也是某些魂玩家的初衷。
? ? 當然,玩尤尼科也是為了贏。不同于環(huán)境內(nèi)的主流卡組,這種贏的概率可能非常小,另一種角度說,以針對主流來進行構(gòu)筑,也就能提升這種概率了。
二、卡組
卡組構(gòu)筑

? ??其實是沒有什么參考價值的構(gòu)筑,因為是抄的2017年的青蛙構(gòu)筑。相信把所有怪獸換成青蛙+增殖的G也一樣。就不做過多解說了。
? ? 熔巖魔神胃口太小,我覺得可以換成翼神龍-球形體。
? ? 童話動物采用一貓一狗,因為多了用不上。
? ? 3次元障壁和3迷途風是為了針對烙印系卡組。
? ? 有些冷門卡可能沒人認識,其實我自己也不認識,比賽的時候我只會說連鎖發(fā)動陷阱而已。值得一提的是,本期采用了沙塵罩和水罩。
? ? 額外是個人的一些想法,比如為什么是5+5+5呢,因為這樣很好看。訪問太貴了所以沒放。
?
卡組思路
?? ?卡組思路和以前說明的一樣:
? ? 后攻用熔巖魔神解放對手的前場,之后通過陷阱卡來延長戰(zhàn)線并除去卡片,各類R2怪獸最終檢索到魔轟神獸調(diào)整,使用雙龍卷或足杯蟲丟棄并特殊召喚,同調(diào)召喚尤尼科。最后注意控制手牌,阻止對手神抽。
? ? 錯誤的思路是前2個回合直接出尤尼科?,F(xiàn)在這個環(huán)境中,直接出尤尼科和通召一個哥布林突擊部隊一般,是毫無用處的,尤尼科只能作為最后2個回合的壓制來使用。
? ? 期待的效果是大概率擊敗中速卡組并存在擊敗展爆卡組的可能性。當然,我最喜歡看到的不是這些,而是對手吃到尤尼科效果后選擇投降,相信很多萬智的控制系牌手也是這種心理。
三、店賽結(jié)果
R1?永夢三三?獸帶水機均OX
G1對手先攻。

?? 我的手卡,神宣,魔陷蟲,月書蟲,堆墓蟲,沙塵罩,驚樂園大哥。全部蓋放。我發(fā)魔陷蟲,被槍管康(?)。烙印融合出冰劍龍。戰(zhàn)階全體吃沙塵罩。
? ?之后慢性死亡,對手最后打算蓋手卡發(fā)烙印融合,被我尤尼科康了。投降。
G2?熔巖魔神吃不完,死三被打死。
?
R2?群魚兒 鯊魚XOX
G1 對手先攻。我起手三頭狗*2、雙龍卷、驚樂園大哥,魔陷蟲。被打死了。
G2?用很多陷阱控場后用尤尼科壓制。對手被炸完。
G3?起手足杯蟲*2、雙龍卷、驚樂園大哥、還有啥忘了。總之一直沒有動起來。驚樂園大哥也被水母炸了。最后一擊的水罩子吃了神宣,被打死。
?
R3?法哥 騷靈OX
G1?資源交換有點快,而且連鎖騷靈陷阱跳蟲子,對手投降。
G2?一堆資源交換過后,雙方都發(fā)過了神宣。而我吃了幾次直擊,血量僅剩幾百。最后死三被梅魯辛打死。
R4?自助終端? 獸帶水機均XX
G1?對手先攻

? ? 掙扎了一下被打死。
G2?吃重啟。被勇者全家打死(2000+2000+2000+幻獸機2100)
四、結(jié)語
? ?以某張卡為中心來構(gòu)筑一個卡組。我想很多玩家有過這種想法,雖然本身很難就是了,更不用說在游戲中取勝了?,F(xiàn)在的游戲王競技環(huán)境中,只要把強力的系列縫合起來,就能取勝(個人想法)。甚至于某些系列因為過于強大,可以無腦投入。但是這樣的贏法可能過于無趣了(同樣是個人想法)。
? ?【水晶機巧 繼承玻纖】為中心的水機均是個例外啊,我相信很多玩家是喜歡這張卡的,而不是單純因為他強。而且這類卡組真的很有趣的()。
? ? 本次分享的構(gòu)筑是基于無手坑,無指名的原則。伯吉斯吸蟲系列本身作為一個少吃G,不吃灰,少手坑的卡組顯然是有一定強度的。本次將其作為尤尼科卡組的主軸來使用,成功地在店賽中一局未勝,并同調(diào)召喚尤尼科3次。筆者已經(jīng)滿足了。希望在下次的店賽中,筆者能使用尤尼科新構(gòu)筑,并爭取贏得一局Match。