最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

原作奈須蘑菇對UBW動畫的看法

2020-09-03 18:19 作者:錢坤一  | 我要投稿

今年HF劇場版第三章正式上映,而回顧過去,UBW動畫(TV版)完結(jié)也有5年了。

UBW動畫版,是原作者奈須蘑菇大力參與負責(zé)的Fate系列動畫之一,不僅親自監(jiān)修,還親自負責(zé)了許多原創(chuàng)腳本。他對UBW動畫有著什么樣的感受與評價呢?

于是我搬運了2篇舊物,節(jié)選整理成本文存檔,在此感謝譯者的辛勤貢獻。
以下閱讀大概需要5分鐘以上。

TV動畫版《Fate/stay night:UBW》從原作中繼承了什么?

——首先,這次是奈須先生自己負責(zé)了腳本的追加和監(jiān)修,請問主要做的是什么樣的工作呢?

在籌備工作的階段,我們首先要做的,就是做出一個選擇:是只將原作的第二條路線(即UBW線)忠實的動畫化呢,還是讓它成為一個獨立的故事,變成一個全新的UBW。

最后,還是三浦導(dǎo)演想將原作游戲原汁原味動畫化的熱情獲得了勝利。能夠得到這樣的待遇,對我這個原作者來說已經(jīng)是天大的福分了。

之后,原本是打算由ufotable先制作腳本,然后我一邊看一邊提出“這個臺詞不對”之類的細節(jié)修正,僅此而已。

但是,既然是動畫化,我還是很想加入一些新的劇情。所以盡管我是個外行人,但最后還是由我來負責(zé)寫那些原作游戲里沒有的部分。

“理想的蘑菇”


——有哪些是盡管要原汁原味地呈現(xiàn)原作,卻依然要在動畫化時加進去的劇情呢?

比如說第20集開始,士郎對Archer的那一戰(zhàn),再怎么想按照原作來都是不可能的。

那是只有通過閱讀文字才能傳達的東西,將它直接轉(zhuǎn)換成影像,不只很難傳達原來的味道,還特別無聊。
只是單純地將文字描寫的東西拍成動畫,那就會變成任何人都無法接受的作品。

所以我從一開始就做好了心理準(zhǔn)備:要重新將Archer那一戰(zhàn)寫成可以用來拍成動畫的劇本。

之后呢……好吧其實這事兒說過很多次了,就算是按照原作來拍,也必須將它拍成一部符合2015年這個年代的作品。


——就像是將《Fate/stay night》升級成最新版本的感覺?

尤其是要拍成TV動畫這種有許多工作人員參與,有許多人觀看的媒體,我還是想將它變成一部現(xiàn)在的觀眾看了也會覺得開心的作品。

這的確就像是在原作發(fā)售十年后的現(xiàn)在對作品進行升級吧。但是本質(zhì)是不變的。
我必須讓它既有讓人懷念的味道,又有著現(xiàn)代的風(fēng)格。


——在您自己看來,十年前的原作里有著什么樣的“味道”?

我想想啊。比如說寫第20集的時候,一開始想試試看直接改成現(xiàn)在這個年代的動畫風(fēng)格——

將一場戰(zhàn)斗拖三集是不可能的,在一集里就要有完整的起承轉(zhuǎn)結(jié),在一場帥氣的戰(zhàn)斗之后提出核心臺詞作為結(jié)論,然后以此結(jié)尾。
但是這樣一來,總覺得利落是利落了,卻完全感受不到溫度。

我百思不得其解地重新看了一遍原作的文本,然后……雖然有些不好意思,但我真的感覺到了一股熱意。

我靠!這誰啊?到底是誰寫的?是我???十年前的我真的有這么愣頭青嗎???我擦,居然將感情融入了文字里,簡直太羞恥了!

差不多就是這樣的感覺吧。但同時我也重新認(rèn)識到了:

啊,是嗎,正是因為做到了這樣的地步,才讓它能夠打動人心啊。

不得不承認(rèn),當(dāng)年的我比較強,的確留下了足以讓我在十年后能夠再次回顧的東西。

這樣一來,我認(rèn)識到了,盡管原作長得要命,但是我還真的必須沿襲它的基本框架來寫。
然后就寫出了現(xiàn)在這個腳本。

UBW動畫版名臺詞


——奈須先生在寫新劇情的時候,特別重視的就是第20集前后嗎?

應(yīng)該說,是在第20集(Unlimited Blade Works.)前后的時候,我才做到了我應(yīng)該做的工作。

其他時候,就只是對ufotable送來的腳本進行細節(jié)監(jiān)修而已了,偶爾想到什么必須要追加的情節(jié)就往上寫,大概就是這么個流程。

比如說……哦對,原本想在第一季的最后一集(第12集 最后的選擇)里增加一些愛因茲貝倫的故事,三浦導(dǎo)演當(dāng)時找我商量,說第一季里伊莉雅在第3話之后就沒再出場了,希望我能在最后加一個原創(chuàng)劇情。

畢竟Berserker是原本在Saber線就介紹過的角色,在UBW線的原作里也不會再介紹他了。
為了不讓Berserker在第二季的存在感變得薄弱,所以有必要給伊莉雅陣營增加情節(jié)。

但是,感覺在第一季的最后加入愛因茲貝倫城里的故事,也不會對情節(jié)有所推動。
最后得出的結(jié)論是,把這方面的要素留到Berserker對吉爾伽美什的那一戰(zhàn)。

原本要加在第12集的“伊莉雅劇情”留到了第15集(神話的對決),在Berserker的那一戰(zhàn)中詳細敘述“愛因茲貝倫家族的過去”。

類似這樣的“在Saber路線里就提到過的角色要如何補充”的地方,都是由我來幫忙填補的。

還有一件事我得道歉,我總是以類似“第13集第14集必須拿出15分鐘加入Caster的過去,否則就不算什么英雄傳記啦!”這樣的理由,來擴充腳本。


——結(jié)果就是補充了很多類似“愛因茲貝倫的過去”和“Caster的過去”之類的,原作粉絲也很想看的劇情是吧。

在寫第15集的劇情時,我自己也是非常開心的。

因為,原作里已經(jīng)有的故事我大致能想象出動畫化會是什么樣,但這次是將只有腳本存在的新故事變成了高質(zhì)量的成品。
自己寫的文章變成遠超我想象的影像,這樣的感覺實在是太棒了。


——原作的劇本是為了做成游戲進行視覺性演出的,那么它和動畫劇本有什么不同的地方嗎?

本質(zhì)上是一樣的。只是,做游戲的時候,是先進行討論,得出結(jié)果后再進行編程。
那時候的節(jié)奏差不多就是:

“預(yù)算上做不到的東西就是做不到!而且,只用區(qū)區(qū)幾張背景畫面還能把故事進行下去,這才是職業(yè)人士的工作啊,蘑菇老兄???”
“好吧,我做給你看!”

但是動畫就不同了,就算是非常大膽而魯莽的想法,也還是能通過的。
比如說我寫腳本的時候,在里面寫道:

“雖然應(yīng)該做不到,但是這個場景最理想的還是在地下湖,里面有著大量廢棄的人造人。然后這些人造人都是以冬之圣女為原型,不過在設(shè)計上都有些不同”
“啊不過那成本太高了大概做不到,所以就改成類似一個黑色的空間里一堆曉美焰(《魔法少女小圓》)在說話那樣的表現(xiàn)方式好了”

可怕的是,最后還真的按照最理想的那個方案來做了(笑)。

另外還有一件事,也是在第15集里,我完全沒寫吉爾伽美什要做什么動作。最多也就寫個“吉爾射王財”而已。
但是三浦導(dǎo)演卻想了很多如何打開“王之財寶”的方法,讓他做出了一堆動作……

總之,他在“動作”這一方面有著相當(dāng)高的水平。在第15集的前半,他是在以我的腳本為基礎(chǔ)進行發(fā)揮,然后在后半,他就已經(jīng)完全超越了我的想象。


——第二季開始,OP就換成了Aimer的《Brave? Shine》了,對這點您有什么感想嗎?

第一季只是新故事的開始,所以我們請綾野真白小姐唱了一首陽光,爽朗,能讓人精神振奮的曲子。
但是從第二季開始,觀眾們已經(jīng)明白了作品的主題,所以這時候配合著來一首讓人揪心的曲子更好。因此我們找了Aimer小姐。

Aimer小姐認(rèn)真地玩了原作,然后她一聲不響地就送了兩首樣曲過來,
一首是《Brave Shine》,另外一首是《LAST STARDUST》。

這兩首曲子都非常好,讓我們非常頭疼。三浦導(dǎo)演甚至還說“要不做兩個片頭動畫算了?”(笑)

最后,出于要讓觀眾更容易理解的想法,我們選擇了《Brave Shine》作為片頭曲。它的歌詞還有曲調(diào),整體上非常切合作品的氛圍。


——然后另一首曲子《LAST? STARDUST》就被選為第20集的插曲了是吧。

那首曲子和Archer的角色屬性完全重合,或者說,Archer和它完全重合了。
一想到這一點,這首曲子就變得非常催淚,沒能將它選為片頭曲真的非常遺憾。

然后,ufotable的近藤光先生就將它定為了插曲,最后就誕生了那一段情節(jié)。
當(dāng)時我就感覺,不管是什么時候,什么作品,一部名作誕生之時,站在幕后的功臣永遠是那個公司的社長。

“我仍然想要成為正義的伙伴”

UBW路線的獨特性和新的描寫方法

——說到原作粉絲在意的地方,我覺得還是最后一集了吧。描寫的是在原作的結(jié)局之后,士郎和凜前往倫敦后的故事,為什么這次會想要描寫這一方面的內(nèi)容呢。

游戲的結(jié)局,就只是凜問了一句“士郎你要怎么做呢”之后畫面就切了。

UBW線游戲結(jié)局

為什么在游戲里將它作為最后一幕感覺很好呢?是因為游戲還有下一條路線。
也就是說,雖然凜路線結(jié)束了,但是玩家還有下一條路線,
所以只需要給人一種“嗯,這樣他們的未來會很光明吧,那就開始玩下一條路線吧”的感覺就可以了。

但是動畫如果像游戲一樣,只是提示了一下未來就結(jié)束的話,對一部影像作品的大結(jié)局來說就顯得太過薄弱。必須詳細地描寫那個大事件的后續(xù),讓故事得以完整才行。

所以,我覺得只能描寫倫敦篇


——也就是說,必須詳細描寫衛(wèi)宮士郎這個人在Archer戰(zhàn)之后,或者說在圣杯戰(zhàn)爭的最后得到了什么才行了?

如果是游戲的話,可以用“這方面的話題可以留到下一個路線”的理由來回避,
但是要拍成動畫的話,就必須將它當(dāng)成做成最后的大結(jié)局,或者說,必須讓衛(wèi)宮士郎認(rèn)真地做一個了結(jié)。

然后呢,這樣還能順便把那些以前因為嫌麻煩而只是一點點擠的魔術(shù)協(xié)會設(shè)定給全部丟出來。(笑)


——哎呀,露維亞也出來了,埃爾梅羅二世還和士郎擦肩而過,對于TYPE-MOON粉絲來說這一集可太讓人興奮了。

原本埃爾梅羅是和士郎永遠不會扯上關(guān)系的人,士郎也不會和埃爾梅羅扯上關(guān)系,所以對這兩個人來說,只是偶爾擦肩而過講幾句話才是最好的。

這樣的距離感,就像是躲雨的時候和旁邊的人講了幾句話,留下了不錯的印象,但是大概以后再也不會見面了。


——對埃爾梅羅來說,大概只是因為士郎來自于冬木市,所以稍微產(chǎn)生了一點興趣吧?

是啊,大概就是“哎呀又來了一個笨蛋,總之還是打個招呼吧”的感覺(笑)。
然后呢,在和士郎談過之后他就明白了,“哎呀這小子不會在魔術(shù)協(xié)會呆太久”。


——居然了解得這么透徹?

當(dāng)然了解了。明明知道自己并不聰明,反而還很愚蠢,卻還說得出“我要成為正義的伙伴”這樣的話,
埃爾梅羅當(dāng)然會覺得“啊,這家伙是個真正的笨蛋,是不會在這種陳腐的地方呆太久的”。


——說起來新故事還真不少,而按照之前您說的,三浦導(dǎo)演是堅持要重現(xiàn)原作的。那么奈須先生你在回顧這次的動畫時,會有什么感覺呢?會覺得忠實于原作嗎?還是說,它已經(jīng)超脫了原作,成為全新的《Unlimited Blade Works》了呢?

好吧,我承認(rèn)“將原作游戲原汁原味動畫化”這句話是有語病的。實際上應(yīng)該是“將原作拍成動畫后所應(yīng)有的形態(tài)”。

當(dāng)然了,在拍成動畫的時候,就會有許多地方做出修改。在那個時候,會失去很多東西,但相對地,也會有很多東西得到了強化。

結(jié)果就是成為了“和游戲不同的一部獨立作品”??隙〞腥苏J(rèn)為刪掉的東西才是最重要的,也的確有好幾處會讓我有這樣的感覺。

但是這次我重新認(rèn)識到了,拍成動畫,會讓原作重生為一個完全不同的生物。


——是您前面說的那些只能用文章來表達的部分嗎?

是的。本來原作游戲是第一人稱嘛。所以玩家也容易代入,可以假設(shè)自己是主人公然后以此來推進故事。

但是動畫是第三人稱,雖然看到主人公受傷的樣子,觀眾會覺得“好可憐”、“感覺好痛”,但是卻很難像游戲那樣感同身受。

要拍成動畫的話,就必須時刻意識到這種媒體方面的不同。
也就是說,不是讓觀眾去感受衛(wèi)宮士郎這個角色的痛苦,而是要讓他們?nèi)ダ斫狻?/p>

其實,我也是在這次動畫制作的后半部分才明白這個道理的。尤其是在寫第20集的腳本時,就覺得“讓人感受到這樣的痛苦”的做法是絕對不行的。

必須更加客觀地講述角色們的痛苦,才有作為一部動畫的說服力。


——也就是說,在您的想法中,是想把凜路線(UBW)里衛(wèi)宮士郎的故事描寫得比Saber路線更加清晰?

是的。我不是在介紹角色,但是它的確是一個讓你知道“他為什么會是這么一個人”以及“他會不會堅持他的原則而活”的故事。

另外,這次的動畫是以大家都看過Saber路線為前提,并沒有講述Saber路線的內(nèi)容,
所以我也盡量加入了Saber到底是以什么樣的想法而戰(zhàn),又是在得到了什么樣的答案后離開的內(nèi)容。


?——您之所以寫了第一季的藍光BOX中附贈的特典小說《Garden of Avalon》,也是為了補充Saber的故事嗎。

沒錯。這次的動畫化,無論我怎么努力,都沒有多少余地去介紹Saber是什么樣的角色,抱著什么樣的想法去參加圣杯戰(zhàn)爭的。

我一直覺得,這方面必須要介紹給大家知道,不然就無法和士郎形成對比了。
講述Saber有著怎樣的痛苦,也能部分說明士郎的痛苦。因此,這方面的內(nèi)容是必不可少的。

我想通過在那篇小說中講述Saber的過去,讓只看過這一版動畫的人能夠知道“啊,Saber原來是這樣的英雄啊”。

同時,這個短篇也不會讓玩過游戲的Saber路線的人缺乏新鮮感。


——在這次沒有動畫化的路線,也就是“Heaven's Feel”里,有著衛(wèi)宮士郎更加為理想所痛苦的情節(jié),這次是刻意沒有去對此進行描寫嗎?

那就是另一回事了。在UBW路線里的衛(wèi)宮士郎,是確定了“就算未來什么都沒有留下,我也依然會追求理想。這樣其實也挺不錯”的結(jié)論,走完剩下的人生。

所以,創(chuàng)作者的責(zé)任,應(yīng)該是清楚地見證沿著這個方向不斷前進的人所得到的未來,并以此來結(jié)束。

雖然在游戲的另一條路線中,這個理想被現(xiàn)實所打敗了,但是UBW的士郎并沒有走上這條路,所以并不需要對此進行描寫。

對文字類游戲的多劇本性質(zhì)不熟悉的人,可能會覺得難以理解吧。


——原來如此。也就是說,衛(wèi)宮士郎雖然有著潛在的空虛,但是在決定不斷地追尋理想之后,最終通過戰(zhàn)勝吉爾伽美什這個“真貨”來確立了身為英雄的形象,這才是UBW最大的主題吧。

當(dāng)時會寫這樣的作品,其中一個原因是在《月姬》結(jié)束后不久,剛確定要做《Fate/stay night》的時候,決心要趁此來寫一個在《月姬》之中未能寫出來的“與自己的決戰(zhàn)”的故事。

最早版本的Fate就只是Saber路線的原型,并沒有這樣的要素。
所以最后決定了第二個路線就做一個與自己戰(zhàn)斗的故事。

然后就是《月姬》里的弓塚五月,她原本是事件的受害者,但是我卻沒有描寫受害者一方的故事,所以這次也決定加入這方面的東西。

這些東西全部混合起來,就成為了完整的《Fate/stay night》。

三浦貴博: 怎么說呢,果然《UBW》這樣的作品就是,作為制作方的總決戰(zhàn),全員團結(jié)一致呢。不是由監(jiān)督一個人決定了一切,而是確實都能感覺到大家有想法,并在各自擅長的領(lǐng)域發(fā)揮出了才能。

二人對話下誕生的新UBW

奈須蘑菇:

最終話播放前,這次被TV動畫化的《Fate/stay night[Unlimited Blade Works]》已經(jīng)全部回顧過了,也再次感覺到了“真是好看的影片吶”。
但如果單純就“好看”形容而產(chǎn)生誤解的話,這個故事的基礎(chǔ)就不過是個粗俗的故事,所以也有同“好看”而言不同意思的地方。
并不是全部都閃閃發(fā)光,而是抓住作品中的那根筋,從而發(fā)現(xiàn)其中的美妙之處,這樣的感覺。

決定這次動畫化執(zhí)行的時候,三浦導(dǎo)演曾說過“想要好好地還原原作”。對于我來說,有想過在現(xiàn)如今的風(fēng)潮中,就這樣照著原作做也是挺困難的。
畢竟也有差不多是“欸?那個原作已經(jīng)是老玩意兒了所以算了吧”這樣說過的記憶。

三浦貴博:

但果然基本上是有想過就按原作這樣做。
只是我們動畫制作組會照會奈須先生是在怎樣想法和感覺下而書寫的原作,雖然接近了里側(cè),但如果并不是朝著奈須先生實際的作業(yè)方向前進的話搞不懂的地方也是有的。
所以從奈須先生對話中,可知這次的動畫內(nèi)容也是有過大的改變。這個意思就是說,這次完全沒有照著原作去做就好了的感覺。
奈須先生如果不在的話,大概我也做不到通曉原作吧。但是通過和奈須先生的對話,最終做出新東西也是可行的——這樣的想法也是可以的。

奈須蘑菇:

那還真是榮幸啊......真的是很榮幸呢。
作為結(jié)果,輕松地超越了最初的我的假想什么的,看過最終話就會明白了。

雖然說出來還挺羞恥的,但簡單說也就是我就像Archer,而三浦就像是士郎這樣
三浦先生會是“那會的奈須蘑菇才不會被,你說過的那樣,嚇到呢!”這么說,就像是把經(jīng)過十年后“呀啊,已經(jīng)搞不懂這么粗俗的故事了”的我用全力打敗了一般(笑)。


最終回的士郎因奈須蘑菇的話而變化了

三浦貴博:??

同奈須先生對話時,特別有印象的首先就是,第21話,用劍刺向Archer時士郎的心情。
就在那里,于我心中對士郎的感覺就變了。

單純不計后果地將Archer打倒,不僅是我要成為正義的伙伴,而是一種更進一步深入到里邊的感情。
也就是說士郎,是抱有自己在做傻事的自覺而采取了行動。
對“成為正義的伙伴”這種不可理喻的事情,有自覺這點是非常重要的。

奈須先生在那會說的就是,“所以說士郎對于向前走這點,是有點兒畏懼”這樣,一邊不安一邊又前進著。
這種埋藏在士郎心中的感情,也是非常之深地觸動了我。

第22話之后,對士郎的描繪也是深受影響。

奈須蘑菇:

那個場景的作畫分鏡,最初更多的是感覺到士郎壯烈地“嗚嗷——”這般的激烈。我想一定,也是有很多人會持有這樣的印象吧。
只是作為我來說,畢竟這個場景就像三浦先生說的那樣,也特別強調(diào)“實際上是出于這樣的想法而寫的喲”這樣的部分,所以稍叫停了下。

但這也已經(jīng)不是口頭能夠說明和傳達的了,于是“現(xiàn)在馬上出發(fā)去ufotable”,就這樣馬上進行了二人對話。

三浦貴博:

到那為止我心中的士郎便是,總之不顧后果的,不考慮自己的家伙。但除此之外也是有帶著各種其他感情下的行動。只是過于純粹,見到了些許變化的家伙。這么樣的一個角色。
所以意外且坦白地說就是,Naive的家伙呢。朝著最終回的作業(yè)也是深受影響。

那個時候的會談,于我心中成為了《UBW》這個作品的分歧點一般的事件。

奈須蘑菇:?

如果是那樣那還真好。最終回,做得十分不錯呢(笑)。
但是,作為我來講,也有關(guān)于自己擔(dān)當(dāng)?shù)牟糠之?dāng)反省的地方。

也就是,為什么可以有了這么好的影像,臺詞卻還是拖了后腿。
真是抱歉。特別是第22話之后,雖想總得削掉臺詞,但還是沒有削。

臺詞就是為了講述世界觀的臺詞,和講述那個角色而必要的臺詞,還有講述主題而必要的臺詞,這么三個。
為了講述主題的臺詞于作品中是不可以削的。雖知那有多么地阻礙節(jié)奏,但還是沒有余地,頑固不化。

畢竟UBW是貫通全話的話語,要是因脫離主題而最終成為沒有意義之物,還真是很怕......

三浦貴博:

……但也意識到了奈須先生語言的微妙之處。

我也有在桌子上貼上了原作游戲的原文,并一邊從中得到提示一邊進行著工作。
哪怕對于奈須先生來說無足緊要的臺詞,也有許多我看了感覺十分不錯的部分。

因此雖然可能最初不做改變,但像士郎所呈現(xiàn)的那樣,結(jié)果上來說可能就改變了也說不準(zhǔn)。

最終話里,士郎也強烈地展示出站在自己的立場上考慮了種種這樣。

雖意識到奈須先生在作品完成之前說過的“士郎沒改變,完全不成長”,但是第22話以后,實際上也就是變得其里側(cè)是有產(chǎn)生復(fù)雜的心情這樣。

奈須蘑菇:

“不改變”并不是沒有精神上的成長這樣的意思,而是那家伙所持有的主題永遠不改變這樣的意思。

清楚如此荒誕無稽且充滿矛盾的“要成為正義的伙伴”。對于這么說著的本人其實也是最為殘酷。但,人也不得不這么做。
所以朝Archer終結(jié)一刺時,也差一步就哭出來了。

最終回之后,雖然精神性隨著一戰(zhàn)結(jié)束而成長了,但其根干的東西卻沒有改變。這便是同自己的矛盾作戰(zhàn)的人類呢。

另外對于不清楚原作的人來說,雖然可能會抱有“那么Archer后來怎么樣了”的疑問也說不定,但另一邊,其實他的“得到回答了”這樣的臺詞也就是沒有得到任何的救贖。

因為那家伙已經(jīng)永遠不會改變了,所以即使以已度過類似于士郎人生的立場。對Archer而言那恩惠也是毫無意義。

“沒關(guān)系的,遠坂”這么對凜說著,不過是出于對她的牽掛罷了。


為何吉爾伽美什戰(zhàn)成了究極最終之戰(zhàn)

三浦貴博:?

冷靜分析的話,士郎直到第24話“就算是偽物也好”這么說為止,應(yīng)該還沒覺醒吧。所以反復(fù)想下的話,在吉爾伽美什那會開始,能變得真正的Full Power還真太好了。

同Archer戰(zhàn)時冷不防的火力全開相比,吉爾伽美什戰(zhàn)更出彩吧。

之前,也有聽奈須先生說過“吉爾戰(zhàn)是衛(wèi)宮士郎人生中最閃耀之時”的發(fā)言。

奈須蘑菇:?

人生之最高潮這樣的感覺……在最后,吉爾也說出了“現(xiàn)在是你比較強”的話。

……對于吉爾來說要緊的倒不是自己的性命,而是模仿了自己的傳說的東西。
所以沒有使用EA,如果對降格對象使用的話,那么也沒臉見至今為止被EA擊破了的勇者們了。
盡管如此到了不得不對士郎拔EA之時,于圣杯戰(zhàn)爭中吉爾伽美什就明確地敗北了
......反過來,要是雖然猶豫但還是及時掏出EA殺掉士郎的話,對吉爾伽美什來說,那就會是比死還沉重的敗北吧。

三浦貴博:?

那個吉爾的心情,也是在取得從奈須先生聽來的對演出說明下,進行的工作。

奈須蘑菇:

Archer和士郎的戰(zhàn)斗,最終變成了并非是劍而是言語的戰(zhàn)斗,相比之下,吉爾伽美什戰(zhàn)則完全不是言語力量下的戰(zhàn)斗。這個對比還真棒。

如吉爾在Berserker戰(zhàn)那所展示的強大這樣,在吉爾的規(guī)格前提下士郎要取勝,就必須要有充分的影像上的說服力。但那戰(zhàn)斗程度未免也過于高了吧......這么想的話就那啥了呢。

完全是杞人憂天了。原畫,動畫方們,真了不起。

三浦貴博:?

……那個戰(zhàn)斗場景大概花了三回左右的分鏡重繪,加上奈須先生所說的“超過Berserker戰(zhàn)吧”,實際戰(zhàn)斗中士郎的鏡頭角度就有模仿Berserker戰(zhàn)的場景。

在那兒翻轉(zhuǎn)下鏡頭,節(jié)奏和步伐的邁出之類的也就變得和Berserker戰(zhàn)一樣了。

Berserker是出于跑到伊莉雅前的原因從而敗北了呢。在那里士郎跑去跟前,實際上就是做成想象成那個Berserker戰(zhàn)的戰(zhàn)斗的繼續(xù)。

因此在那里的一連串動作都是,奈須先生一句話誕生出來的東西呢。

奈須蘑菇:?

什么鬼啊那個,過于專業(yè)了吧!雖說過加油,但做過頭了吧?。ㄐΓ?/p>

三浦貴博:?

第24話是完全下了心思做出來的呢??傊σ愿傲?。感覺2季度的作品,制作組分配還真艱難。

奈須蘑菇:?

所以能在那樣影像質(zhì)量下完成了。就算在200英寸的投影機上看也不會差的厲害程度呢。即便全話在電影院看也都沒什么奇怪吧。

那么我也以原作者,動畫觀眾的立場表示最大的感謝。

而且不管講過多少次,《UBW》這樣的故事真的是很難影像化。
雖說延續(xù)做最終話倫敦篇那樣閃耀的開心集數(shù)挺不錯,但這不是一回事。

不管是做的一邊還是看的一邊,果然都背負著沉重的東西。不是這樣的話也就不會是《UBW》。

我想就是請認(rèn)真地跑完全程,這樣吧。


資料來源:

《UBW TV第二季動畫藍光特典訪談》 翻譯by?vt789123
《TYPE-MOON?ACE 10》奈須蘑菇訪談 翻譯by?幽遠

完整原文:

https://weibo.com/p/1001603873643230045217
https://weibo.com/p/1001603874368244836134
https://bbs.sumisora.net/read.php?tid=11076702


原作奈須蘑菇對UBW動畫的看法的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
安平县| 仲巴县| 驻马店市| 河北省| 长海县| 额尔古纳市| 长治县| 中卫市| 石泉县| 图木舒克市| 基隆市| 彝良县| 龙门县| 平度市| 涟水县| 永顺县| 灌阳县| 兴化市| 深泽县| 伊吾县| 潞城市| 抚顺县| 淅川县| 沙河市| 磐石市| 宣汉县| 西峡县| 昌平区| 孝昌县| 洪湖市| 高雄县| 高陵县| 黑河市| 昌宁县| 江源县| 大新县| 库尔勒市| 尼玛县| 客服| 永春县| 田林县|