有關海鮮市場的淺略研究及個人見解(一)——Rhythm部分

序文
什么事海鮮?
首先作為一個音mader,海鮮市場大家想必都是了解的,這里為了方便把它們列舉出來。
【UTAU7人】從沙丁魚開始?AV423550
【ころんば4號· デフォ子】八目鰻穴?AV509051
[koronba]黑金槍魚飛起來了?AV8253668
【UTAU】.【ころんば】?AV756387
對于這四首曲子的細節(jié)內容(比如曲子的歌詞,pv等),由于鄙人暫未深入到那個層次進行研究,所以在本系列中不予詳解。
本系列主要是聊聊海鮮的特點/差異,讓各位讀者盡可能地從“吃海鮮”到做海鮮。
(另外補充一點,我這人說話有毛病,就是經(jīng)常會有各種各樣的類似于說話說不清楚的情況,見諒。)
基礎——打擊樂器(Rhythm)與BPM
首先感謝李子和各位前輩耳copy的譜子,讓我的研究能夠更加方便。
在這里主要講Rhythm部分,對于主旋律部分,待鄙人玩過LcdDem后再做詳盡的分析。
閑話少提,首先能夠聽得出來,海鮮曲曲速屬中速偏快(海蜇,沙丁魚為135,黑金槍魚為120,八目鰻穴為130),節(jié)奏性為4/4(四拍一小節(jié)),基本節(jié)奏循環(huán)為4(即每四個小節(jié)重復一次)。
而Rhythm方面,四個海鮮具有類似的基本鼓點:
K=Kick(底鼓) C=Clap(拍掌)? H=Hit-Hat(镲,簡敘為Hit)
用“()”劃分一個小節(jié),用“/”劃分拍數(shù)(此處為每拍/四拍每節(jié)),以下不再贅述。
(K/H/C/H)?(K/H/C/H)

這個是一個比較簡單的鼓點類型,在這個的基礎上,各個不同的海鮮又分別加入了各自的獨特鼓點。
沙丁魚額外鼓點:
Marimba/Xylophone



海蜇額外鼓點:
Messed(混亂節(jié)奏)

這種混亂節(jié)奏是由多種不同的打擊樂器組成(基本每一幀的樂器都是不一樣的)。
在海蜇中表現(xiàn)為不同的擊打樂器(粗略聽到的是不同音色的Tom(嗵鼓))。
在八目鰻穴中粗略表現(xiàn)為不同的Effect(合成音色),但由于八目鰻穴的Melody(旋律)的聲量過大,具體內容不可考KeKao,也有可能是錯誤的估計(即那其實是Melody的)。
八目鰻穴額外鼓點(已提到的不再贅述):
雙Hit/Crash(吊镲)

與基本節(jié)奏不同的是,八目鰻穴的基本節(jié)奏中的H為雙H結構,即
(K/HH/C/H)?(K/HH/C/H)
即會有一拍內有連續(xù)的,兩個等速的H的情況(即在“雙H”結構內每個H占用1/2拍)。
另外在每四個小節(jié)內會在開頭出現(xiàn)一個Crash,與Kick同位。
黑金槍魚額外節(jié)奏最多,依據(jù)圖示由簡到雜劃分如下:
Break FX(破碎音效)——一種類似于就是玻璃被擊碎的聲音


其中Thud(砰)的聲音過小,暫不予考慮。
在基礎節(jié)奏的基礎上,在每個Kick處基本都額外添加了一個Rimshot(鼓邊);相較于八目鰻穴而言,Crash被替換為Windbell(風鈴)。
Wind FX(風噪)作為Pad(鋪底)一直是延音。
Bowl Strike(碗擊,和Clav(鈴鼓)的音效比較類似),分為A,B兩個碗型,其中A為低音碗,B為高音碗。

除了這些之外,每一個海鮮都加入了“場景元素”,如黑金槍魚在1:29~1:46能聽到類似于齒輪的咔嗒聲和一些8-Bit(數(shù)字風格)的打擊樂,沙丁魚在1:31左右有一些FX(合成音效)等。
除此之外,節(jié)奏也并非完全“卡死”,在接近于開頭、結尾、劇情等的地方也會有一些小小的改動,最典型的例子是海蜇。
就到此為止了,還請各位看官自行體會嘗試了。