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5SRW系列V-Ray中級室內(nèi)外場景教學(xué)視頻

2019-09-22 09:41 作者:格言表現(xiàn)藝術(shù)  | 我要投稿


本套教程講師是意大利三維藝術(shù)家Ciro Sannino的一套將攝影與渲染表現(xiàn)相互結(jié)合的vray中級教程。Ciro Sannino在個人博客里寫了幾百篇的教學(xué)和一本從攝影角度出發(fā)的V-Ray渲染書籍,被譽為CG教育界的搖滾明星,還曾在地中海的一艘豪華游輪上開設(shè)過CG培訓(xùn)班。


在他眾多的教程中,最成功的就是這套6小時的【Vray 5srw商業(yè)渲染5步法】系列教程。他將渲染表現(xiàn)分解成了5個易學(xué)易用的步驟:

1.相機構(gòu)圖–2.燈光布局–3.材質(zhì)表現(xiàn)–4.渲染設(shè)置–5.后期處理


他將復(fù)雜的理念用簡單的話語講解,讓學(xué)員不會感到一頭霧水。


由于該套教程是利用Vray里最基礎(chǔ)的技巧,通過攝影理念來做出最出彩的效果。所以,不管渲染引擎的版本有什么更新,課程中所涉及的操作沒任何變化,依舊在新版里通用,非常適合商業(yè)渲染。


該套教程總共10課時,總長約6小時。每課講解一個場景,從第一課的室內(nèi)局部逐漸由淺入深的過渡到后面的整體建筑的表現(xiàn)。每個場景都分別從相機,燈光,材質(zhì),渲染與后期這5個方面,來演示如何快速做好一副逼真效果圖的步驟。隨視頻附上每一課的場景文件,讓你邊看邊跟著做。


本視頻翻譯格言,1997年進入室內(nèi)設(shè)計行業(yè),07年移居澳大利亞,在服務(wù)與多家五星酒店設(shè)計公司后,轉(zhuǎn)行進入建筑表現(xiàn)行業(yè),現(xiàn)悉尼知名建筑公司擔(dān)任Architectural Visualization Artist一職。在翻譯過程中,加入了大量格言本人的注釋以幫助學(xué)習(xí)與理解。


先來看2段試看:


第九課-暗調(diào)客廳-第1部分:攝影棚布光


第八課-安藤忠雄-第3部分:后期


【第一課:70年代風(fēng)格的房間】

第1部分:教你補光要放在哪里,它的作用是什么,怎樣才叫好的補光。


第2部分:教你如何解決材質(zhì)里明明設(shè)置了反光,但在渲染里卻看不到效果,以及如何快速解決物體局部曝光的問題。


第3部分:結(jié)合真實的相機的工作原理,演示了如何用vr物理相機的光圈來制作景深,同時使用快門速度來補償曝光的辦法。


第4部分:介紹了在ps里使用濾鏡,不同的圖層疊加模式,與智能對象功能來做出寶麗來相片的復(fù)古效果。


【第二課:生銹的釘子】

第1部分:演示了如何使用攝影中常用的反光板技術(shù)來增強物體表面的反射效果。


第2部分:演示了如何在幀緩存里調(diào)整渲染并添加光暈特效,還簡單闡述了在PS里做白平衡的目的,用最簡單的色彩平衡的方式來矯正一張渲染的溢色問題。


【第三課:精致的臥室】

第1部分:演示了如何用專業(yè)的攝影手法來為一個只有一扇窗,采光有限的臥室來布光,總共使用了1個太陽,1個輔助光,和2個補光。里面解釋了補光的作用和做法,以及如何避免燈光太平太灰的技巧。


第2部分:演示了如何使用地板生成器和多重紋理這兩個插件來配合制作逼真木地板的方法。


第3部分:演示了如何用vr雙面材質(zhì)快速做出帶紋理的透光紗簾效果,以及如何才能并產(chǎn)生一個正確陰影的辦法。


第4部分:演示了如何利用max自帶的毛發(fā)系統(tǒng),配合一張豹紋貼圖來快速的做出具有隨機色感的逼真地毯的全過程。


【第四課:藍色別墅】

第1部分:詳細演示了室內(nèi)外整個場景的燈光布局和層級關(guān)系。


第2部分:通過一個木地板材質(zhì),介紹了如何通過通道來表現(xiàn)材質(zhì)質(zhì)感。


第3部分:詳細介紹了水的材質(zhì)制作以及如何用燈光來增強效果。


第4部分:演示了如何渲染出兩個不同范圍的ao通道,和其他一些常用的渲染通道。


第5部分:演示了如何在后期疊加兩個范圍不同的ao通道的過程。


【第五課:極簡建筑】

第1部分:演示了如何以攝影的理念來架設(shè)vr物理相機的過程。


第2部分:介紹了兩個在即時渲染模式下非常實用的技巧:draw region(區(qū)域渲染)和real zoom(真實放大)。


第3部分:演示了如何制作玻璃,布料,車漆和水泥地的材質(zhì),解釋了衰減貼圖的用法和如何在ps里從一張紋理貼圖做出反射貼圖的方法。


第4部分:講解了萊因哈特曝光方式的優(yōu)勢,使用它來解決場景里局部曝光的問題。


第5部分:著重介紹了在生成反射,ao和燈光選擇通道時所要注意的問題,并在ps里逐步演示了如何合成通道效果和做出像corona那樣的燈光混合,在ps里直接調(diào)整場景里某些燈光的屬性。


第6部分:演示了如何生成vr代理模型,如何制作霞光以及如何在ps里替換并正確調(diào)整天空顏色的方法。


【第六課:陽光餐廳】

第1部分:演示了vr物理相機中垂直矯正于快門的用法以及如何使用vr天光入口做出逼真的日光效果。


第2部分:著重講解了透明材質(zhì)的做法,包括紗簾,玻璃臺面和半透sss效果。


第3部分:演示了如何用vr物理相機制作景深虛化效果。


第4部分:演示了如何在PS里通過白平衡來解決渲染里的溢色問題。


第5部分:演示了如何制作夜景燈光的過程,其中著重講解了用雙面材模擬燈罩的技術(shù),以及如何在PS里用渲染通道在玻璃窗后面添加一個背景圖的技巧。


【第七課:T別墅】

第1部分:講解了建筑攝影構(gòu)圖基礎(chǔ),vr物理相機的關(guān)鍵參數(shù)設(shè)置,以及室內(nèi)外結(jié)合的場景里燈光的層級關(guān)系。


第2部分:著重講解了多維材質(zhì)的使用方法,和如何用多種辦法來調(diào)整貼圖的對比度。


第3部分:演示了如何通過alpha通道來快速替換背景并對齊透視的方法,以及如何用照片結(jié)合vr毛發(fā)系統(tǒng)來做出逼真草地。


【第八課:安藤忠雄】

第1部分:詳細演示了日本建筑大師安藤忠雄的一個案例表現(xiàn)的構(gòu)圖與燈光的制作全過程。


第2部分:演示了如何制作海水的材質(zhì),以及如何通過uv坐標(biāo)id來分別控制不同貼圖的辦法,并簡單的演示了展開物體在PS里繪制紋理的的流程。


第3部分:演示了如何在不使用渲染通道的前提下,通過攝影行業(yè)的后期手法來做出漂亮的效果。


【第九課:暗調(diào)客廳】

第1部分:介紹了3*3原則在攝影棚打光流程里的用法。


第2部分:演示了如何利用通道制作復(fù)雜材質(zhì)并用黑白貼圖來控制表面質(zhì)感。


第3部分:演示了如何在vr里做出光暈和炫光特效,以及如何在PS里后期處理反射強度。


【第十課:渲染DNA】

總結(jié)了做出逼真渲染的一些要領(lǐng)。


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