過去式的煙霧彈
前言:本文完完全全只闡述職業(yè)聯(lián)賽
因?yàn)閥ing增加了煙霧彈,所以我去回看了煙霧彈最強(qiáng)勢(shì)的賽季,讓我覺得遺憾的是,煙霧彈的巔峰已經(jīng)過去了一年了,但這個(gè)道具絲毫沒有抬頭的痕跡。
一、很可惜,capitao并非煙霧彈
capitao是目前體系中唯一可以攜帶煙霧的pick率前十的干員,但是我們不得不承認(rèn)的是,capitao的煙霧箭比煙霧彈效果更佳,作用更好,被克制力度更小。

為了公平起見我把第一第二梯隊(duì)所有的干員都截進(jìn)來了,但可惜的是仍然只有capitao,而capitao并不是真正意義上的煙霧彈。
不妨做一個(gè)假設(shè),假如capitao有一種箭被取消掉,你覺得是取消掉燃燒窒息箭剩下煙霧箭的capitao更加優(yōu)秀,還是取消掉煙霧箭剩下燃燒窒息箭的capitao更優(yōu)秀呢?
(順帶一提:大部分玩家的確接受了道具交換這個(gè)理念,但是可能理解是有偏差的,特別是認(rèn)為只要道具數(shù)量多就可以打出良好的道具交換,這個(gè)理解可能有那么一點(diǎn)偏差。比如典型例子ying,ying目前擁有六個(gè)道具和nomad情況保持一致,但是和nomad不同的是,ying的六個(gè)道具的優(yōu)劣度遠(yuǎn)高于nomad手上的三顆閃光彈,所以ying甚至是一個(gè)需要他人供給道具的矛盾干員,之前我就講過了。而capitao之所以是進(jìn)攻方雙核之一的原因則是他即擁有下位的道具閃光彈,又擁有上位道具四發(fā)箭,這導(dǎo)致他一個(gè)人就能打破防守方的道具交換。所以真正能讓ying變的無敵的方法是給她送三顆閃光彈。)
二、戰(zhàn)術(shù)核心glaz沒了
Y3一年后半段沒有l(wèi)ion的日子里,是哪個(gè)進(jìn)攻方干員讓防守方心驚膽戰(zhàn)?
是哪個(gè)進(jìn)攻方干員讓防守方擁有了三核之一的maestro依然ptsd,看見這玩意兒就打哆嗦?
是glaz。
S8 PL finals是BP系統(tǒng)實(shí)裝之后,第一次人們可以從BP上去看干員強(qiáng)度。排除掉版本bug lion之后,進(jìn)攻方第一ban率glaz,以45.9%的ban率傲視群雄,第二ban率hibana和glaz差了整整14%,差了2020年邀請(qǐng)賽一個(gè)bandit的pick率(bandit:?你有病吧又鞭尸我)。

2019邀請(qǐng)賽是glaz恐懼的頂峰,因?yàn)闆]有l(wèi)ion在ban位上,lion的ban率即便平攤到其他干員身上,也難有超過glaz被ban率的,ying(因?yàn)樗查W機(jī)制仍在,Y4S1也是老機(jī)制ying最后的巔峰)也僅僅只有30%ban率,和glaz相距15%,兩者之間差了一個(gè)2020年邀請(qǐng)賽vigil的pick率(vigil:???我怎么也被拉出來槍斃了)。
但問題就在于此,彼時(shí)防守方的三核體系已經(jīng)完全建立,本身擁有者echo、maestro、mira的防守方,即便三選一也不至于對(duì)glaz感到恐懼,這就要提框架了。
Y3S1邊境軍械庫出現(xiàn)了一套依靠glaz為核心組建的無敵打法,以ying掛繩三明治窗戶為進(jìn)攻發(fā)起點(diǎn),基本全白整個(gè)軍械庫(別提偷人,當(dāng)時(shí)唯一的偷三明治窗戶的辦法是同層的公交平臺(tái),因?yàn)槭芟抻跁r(shí)代問題并沒有人愿意在通風(fēng)機(jī)房待很久,當(dāng)時(shí)也沒有mozzie、goyo這類干員),防守方迫于全白壓力只有退到電腦房或者三明治后等進(jìn)攻方進(jìn)入,glaz這個(gè)時(shí)候一個(gè)人封著煙沖進(jìn)來跟個(gè)戰(zhàn)神沒什么區(qū)別。
這個(gè)體系戰(zhàn)術(shù)后來又開發(fā)到了領(lǐng)事館地下,海岸線撞球間,奧勒岡地下。
無敵嗎?無敵,因?yàn)閙aestro的邪眼也并不能攔住一個(gè)提著ots找人殺的戰(zhàn)神(因?yàn)闃?biāo)點(diǎn)并不及時(shí),但是glaz在煙里是幾乎無敵的)
所以現(xiàn)在我大概理解后來有人說smoke沒那么適用了是怎么回事了,glaz削弱了框架沒了,防沖煙的干員就沒那么有用了。
三、強(qiáng)下包思路的轉(zhuǎn)變
總的來講,帶煙也好,glaz像個(gè)戰(zhàn)神一樣碾過去也好,歸根究底是因?yàn)檫M(jìn)攻思路的原因。
雖然現(xiàn)在的進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)核心思路還是下包,但和Y3-Y4的戰(zhàn)術(shù)核心思路是有本質(zhì)區(qū)別的。目前的思路是通過分割進(jìn)攻的方式拿下某一個(gè)區(qū)域的控制權(quán),在這個(gè)已經(jīng)控制住的區(qū)域進(jìn)行下包,然后通過反向的防守來獲取勝利,簡單來講,控制這個(gè)區(qū)域才是目的。
而早年攜帶煙霧彈的成因則是為了強(qiáng)行下包由進(jìn)攻專防守,利用進(jìn)攻方的架斷優(yōu)勢(shì)來打出效果。

在對(duì)抗強(qiáng)下包的過程中,防守方逐漸摸透了C4和smoke(包括后來的goyo),通過這些方式來避免進(jìn)攻方強(qiáng)行下包成功,而進(jìn)攻方在吃到了強(qiáng)行下包無法成為勝利法則的苦果之后,自然而然的轉(zhuǎn)變進(jìn)攻思路,徹底放棄了強(qiáng)行下包的想法(并不絕對(duì),2019年羅利major上faze和dz的邊境里,faze就打出了強(qiáng)行下包的操作,打了dz一個(gè)措手不及,當(dāng)然只能用一次)。
也就是說,隨著進(jìn)攻思路的轉(zhuǎn)變和glaz的弱勢(shì),煙霧彈這個(gè)次要裝備的時(shí)代就此與大家揮手道別。
反之,隨著jager的ads+防彈攝像頭的組合變的威脅巨大起來,以及新的機(jī)動(dòng)護(hù)盾帶來的巨大收益,外加之wamai和goyo的強(qiáng)勢(shì)入場,本被人們認(rèn)為為最廉價(jià)的道具的閃光彈開始重新回到人們的使用之中。
PS:如何加強(qiáng)現(xiàn)在的進(jìn)攻方,給iq闊劍換閃光彈,給kali貼片換閃光彈。(并不負(fù)責(zé),<_>)