原神·反應機制~草元素反應詳解


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大家好,這里是Angel丶。
今天我們迎來了全新的國度須彌,在新的旅途中,我們邂逅了七元素中的最后一種元素——草元素。面對全新的元素種類,旅行者對草元素的基本特性想必是十分好奇的,所以本篇文章,我會為大家?guī)聿菰丶捌湎嚓P(guān)反應的詳細解讀,為之后的隊伍配隊和元素理論構(gòu)建理論基礎(chǔ)。

在開始之前,先用一張圖為旅行者介紹草元素基本相關(guān)反應:

從上圖可以看到,草元素與冰風巖不發(fā)生反應,與火元素發(fā)生「燃燒」,與水元素發(fā)生「綻放」,與雷元素發(fā)生「激化」。下面我會分別以和不同元素反應來為大家全面解讀草元素。
草與火

草元素與火元素的反應旅行者應該不會陌生,在之前的游玩中,旅行者應該會遇到草地被火元素點燃所燃燒或草史萊姆觸發(fā)燃燒的情形?,F(xiàn)在,旅行者為敵人施加草元素附著之后,對其進行火元素攻擊會觸發(fā)「燃燒」反應。
在觸發(fā)時,火元素與草元素發(fā)生反應,會消耗掉草元素形成燃燒,此時會遺留火元素附著,在燃燒反應觸發(fā)時敵人頭頂火元素圖標會產(chǎn)生燃燒效果代表反應產(chǎn)生。

反應表現(xiàn)——燃燒在傷害段數(shù)上,由火元素觸發(fā)草和由草元素觸發(fā)火所產(chǎn)生的傷害段數(shù)是不同的,火觸發(fā)草附著形成的燃燒反應傷害段數(shù)為4段。草觸發(fā)火附著形成的燃燒反應傷害段數(shù)為8段,總體時間為2s。燃燒反應發(fā)生后,遺留元素為火元素,屬于弱火,可進一步參與反應。由于遺留火元素,再次附加草元素時,也可以觸發(fā)8段燃燒反應,但是在上一次燃燒反應期間觸發(fā),表現(xiàn)為重置燃燒反應時間而不是疊加反應。
在傷害數(shù)值上,燃燒反應傷害只與觸發(fā)者的元素精通有關(guān),即后手觸發(fā)角色,為劇變反應。例如怪物附著草元素,火元素角色觸發(fā)第一段燃燒反應,傷害與火元素角色相關(guān)。怪物附著火元素,草元素角色觸發(fā)第二段燃燒反應,傷害與草元素角色相關(guān)。
草與水

「綻放」反應草元素與水元素的「綻放」反應是須彌開放后新增的反應類型之一,在觸發(fā)綻放反應之后,消耗水草元素后,會在隨機位置生成一枚「草原核」。
觸發(fā)方式
在綻放反應中,由于動畫的存在,草原核出現(xiàn)的時機與綻放、傷害數(shù)字一起出現(xiàn),在反應之后動畫表現(xiàn)為水草反應,耗時1s。在出現(xiàn)動畫結(jié)束之后,即使目前敵人身上沒有元素殘留表現(xiàn),但實際上還是會殘留草元素。
換句話說,草元素和水元素產(chǎn)生綻放反應,應該生成一個草原核,之后敵人不會遺留元素。實際上即使沒有遺留元素表現(xiàn),在判定中仍然會有草元素遺留。在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)就是在第一次觸發(fā)綻放之后的2s內(nèi),如果能再次造成不同源的水元素傷害,就會再次觸發(fā)綻放反應。
下面用一組動圖來解釋:
①首先一般情況下綻放產(chǎn)生草原核后,可以看到并沒有任何元素遺留表現(xiàn),即使多次普攻都不能觸發(fā)兩個草原核。

②然后我們觀看莫娜在觸發(fā)綻放時,在觸發(fā)莫娜二命效果的額外重擊時,綻放反應消耗草元素之后,額外重擊仍然能觸發(fā)綻放反應。

③最后我們來看一下在觸發(fā)綻放之后迅速切人再次水屬性普攻,也能觸發(fā)兩次綻放的草原核。

那么可以很清晰地獲知,在觸發(fā)綻放反應之后的短時間內(nèi)確實有草元素殘留。同樣大量實驗之后,雙人觸發(fā)兩次比較穩(wěn)定,其他的例如,行秋e技能觸發(fā)兩個,q技能觸發(fā)一個,夜蘭q觸發(fā)一個,公子e觸發(fā)一個等等。
「草原核」
綻放反應基礎(chǔ)了解完了之后,我們來看看綻放反應的核心——草原核。
綻放反應的草原核是其核心表現(xiàn),也關(guān)系著后續(xù)的二次綻放反應,下面從幾個不同的方面來解釋:
基礎(chǔ)機制
草原核從產(chǎn)生起不被反應會存在6s,即持續(xù)時間為6s,在不被反應時草原核會在結(jié)束時產(chǎn)生爆炸,對范圍內(nèi)所有單位(包括旅行者)造成草元素傷害。同一時間可存在的草原核為5個,再次觸發(fā)且沒有額外消耗時,會根據(jù)形成時間依次提前爆炸,造成草元素范圍傷害。
在傷害層面,不參與后續(xù)觸發(fā)的草原核自然爆炸傷害只與后手觸發(fā)的角色的元素精通有關(guān),屬于劇變反應。
二次綻放

草元素相較于染色元素最大的區(qū)別就是能夠進行二次反應,在水草反應中,二次綻放反應是水草體系最大特點。在場上擁有草原核時,草原核接觸火元素就會發(fā)生「烈綻放」,造成更高的草元素傷害;草原核接觸雷元素時,會發(fā)生「超綻放」草原核會轉(zhuǎn)化成具有追蹤能力的「蔓生彈」,同樣造成草元素傷害。
比較重要的是,在觸發(fā)二次綻放時,必須要草原核接觸到相應的元素,而不是敵人接觸到相應的元素,這樣就導致一些單體技能會無法穩(wěn)定觸發(fā)草原核。

在傷害層面,與綻放反應類似,傷害和后手觸發(fā)的角色的元素精通有關(guān),且傷害可以暴擊。因為綻放反應的關(guān)鍵在于草原核的生成與觸發(fā)頻率,且反應后敵人身上不存在元素殘留,這和之后的激化反應產(chǎn)生了明顯的區(qū)別,實際表現(xiàn)上與之前的武裝原理有幾分相像。
草與雷

「激化」反應
草元素與雷元素的「激化」反應是須彌開放后新增的第二種反應類型,與綻放反應不同的是,激化反應作用于敵人本體,相當于為敵人施加了一種額外的狀態(tài)。在傷害層面,不屬于增幅和劇變。「原激化」
在草元素與雷元素發(fā)生反應時,會觸發(fā)「原激化」反應,使敵人處于原激化狀態(tài)下,持續(xù)10s鐘。雷草反應之后,與綻放不同的地方在于,原激化狀態(tài)敵人會處于“草元素影響”。根據(jù)原激化下敵人處于的草元素影響,后續(xù)反應就會變得復雜起來。下面用一張圖來表示原激化狀態(tài)下可能形成的反應:

這里為什么用引號,比較關(guān)鍵的一點是,原激化狀態(tài)實際上是草雷元素反應后所遺留的狀態(tài),在這里表現(xiàn)為草元素附著,但實際上屬于兩種方面:
一種是自身的原激化狀態(tài),在遇到雷元素和草元素時,分別觸發(fā)二次激化反應。此時原激化狀態(tài)所顯示的草元素實際上是一種狀態(tài),它不參與額外的反應,只參與二次激化反應,持續(xù)時間為10s。
剩下的一種就是遇到其他可以與草元素反應的元素,例如水火元素。這時候原激化狀態(tài)下的草元素就表現(xiàn)草元素附著,其會參與水火的綻放和燃燒反應,這時的原激化狀態(tài)會因為轉(zhuǎn)變?yōu)榭杀幌牡牟菰囟В瑹o法再次觸發(fā)二次激化反應。這也是雷草反應后續(xù)多變的主要原因,這一部分將會在后面詳細解釋。
二次激化

在原激化狀態(tài)下,對處于原激化狀態(tài)下的敵人進行雷元素或草元素攻擊,就會觸發(fā)二次激化反應。
雷元素觸發(fā)「超激化」反應——提升該次雷元素傷害值
草元素觸發(fā)「蔓激化」反應——提升該次草元素傷害值
表現(xiàn)形式為上圖箭頭所指。
「超激化」在機制方面:
①首先在先草后雷觸發(fā)超激化時,類似與綻放和普通的計時器,雷也存在反應時間,在觸發(fā)后同源攻擊會有冷卻,需要等待反應cd或者一次額外攻擊。
舉例來說,雷元素在攻擊草元素影響敵人觸發(fā)原激化后,不切換角色直接進行下一次雷元素攻擊無法觸發(fā)超激化,需要等待反應時間或者進行第二次攻擊時才能觸發(fā)超激化。

不同源的攻擊能夠直接觸發(fā)超激化,例如雷元素角色1觸發(fā)原激化,此時切換雷元素角色2進行雷元素攻擊,會直接觸發(fā)超激化,再切回雷元素角色1也會繼續(xù)觸發(fā)超激化,但下一次雷元素角色1的攻擊無法觸發(fā)超激化。
②超激化會同時存在草與雷雙屬性,從上文原激化處知道草元素代表一種狀態(tài),同時存在雷元素的附著。也就是說怪物處于雙元素影響,這表示著現(xiàn)在觸發(fā)超激化的敵人能夠繼續(xù)觸發(fā)后續(xù)的反應。具體表現(xiàn)在,觸發(fā)超激化后,敵人處于雷草雙影響下,此時進行火元素攻擊,該次火元素攻擊會直接觸發(fā)超載和燃燒,從而消耗雷元素并退出原激化狀態(tài)。
同理,其他元素也會有著相應的表現(xiàn),這里用一張圖來表明超激化下的元素殘留:

在傷害方面:與綻放反應不同,超激化的額外附傷與精通有關(guān),屬于基礎(chǔ)倍率區(qū)間為加算,且能夠享受觸發(fā)角色自身暴擊暴傷加成。
「蔓激化」
在講完超激化之后,蔓激化就比較簡單了,首先原激化處在草元素影響下,此時再受到草元素攻擊會觸發(fā)蔓激化。
所以在蔓激化上不存在元素的雙附著,不過也有許多注意的點:
①首先原激化狀態(tài)只會持續(xù)10s,其中受到草元素攻擊產(chǎn)生的蔓激化反應,會對敵人施加額外的草元素,草元素附著為9.5s,那么在觸發(fā)原激化的10s后,激化反應是已經(jīng)結(jié)束了的,但是參與蔓激化的草元素附著沒有結(jié)束。所以此時敵人還是處于草元素影響,可以進行后續(xù)觸發(fā)。②和超激化一樣,在第一點基礎(chǔ)上,原激化狀態(tài)觸發(fā)蔓激化后,在接觸雷元素會觸發(fā)原激化和超激化,也就是說原激化狀態(tài)還是存在的,觸發(fā)蔓激化的殘留草元素同樣會參與反應形成原激化。

③蔓激化的額外傷害與原激化是誰觸發(fā)的無關(guān),同樣的蔓激化的額外附傷與精通有關(guān),屬于基礎(chǔ)倍率區(qū)間為加算,且能夠享受觸發(fā)角色自身暴擊暴傷加成。
草與風、巖、冰

說完了參與反應的三種元素,剩下的元素與草元素不發(fā)生反應,比較獨特的就是冰元素。因為草元素是允許雙附著的,所以對草元素附著敵人進行冰元素攻擊,會同時附著草冰雙元素,且會同時與后續(xù)元素反應。下面是草冰雙附著的效果:

除了冰元素,草元素和風元素無法反應,不過風元素能擴散雙附著下的其他元素,例如冰元素和雷元素。巖元素同理,目前是無法觸發(fā)草元素護盾的,只能在雙附著下觸發(fā)對應元素護盾。

總體來說,草元素相較于之前的元素還是有許多的不同的,并且草元素其生命的內(nèi)核也體現(xiàn)的十分明顯。在新的元素加入下,對現(xiàn)有版本的配隊和環(huán)境還是有許多改變的,從綻放和激化的觸發(fā)和機制來看,后續(xù)草元素應該會以反應頻率和額外附傷來設計角色。
好了,到這里草元素相關(guān)的基礎(chǔ)反應就告一段落,在新版本中,旅行者可以在須彌地圖中進一步體驗草元素的魅力。
