這可能是B站現(xiàn)在最火的小胖子

最近,一個(gè)粉色小胖子在B站火了。
它叫卡比,是任天堂新游戲《星之卡比WII 豪華版》的主角。

游戲的大概背景是:外星魔法師「魔法洛亞」駕駛的飛船,迫降在了主角卡比生活的波普星上,為了幫助魔法洛亞重返家園,卡比毅然走上了收集飛船零件的冒險(xiǎn)旅程。
在這作中,卡比繼續(xù)延續(xù)了前作的「吞天吞地吞一切」的設(shè)定,只要卡比將敵人吸入大口,就馬上能復(fù)制對(duì)方的能力。

新游戲發(fā)售后,立馬在B站掀起了熱潮。

有的朋友玩了之后,直接建議「無(wú)腦入」。
其實(shí)在B站內(nèi),《星之卡比》熱度一直很高,每次新作發(fā)售都會(huì)引來(lái)一波創(chuàng)作狂潮。
要知道從1992年的第一作發(fā)行至今,這個(gè)粉色小胖子已經(jīng)31歲了。

不可思議的是,31年來(lái),《星之卡比》玩法不僅極盡簡(jiǎn)約,而且?guī)缀鯖](méi)有任何變化——吃掉敵人,消化掉,從而占據(jù)對(duì)方的超能力。
如此「單調(diào)」的卡比,為何會(huì)有如此強(qiáng)的魅力?
卡比的處女作誕生于1992年,但那時(shí)游戲的技術(shù)力很有限,游戲畫(huà)面只能呈現(xiàn)黑白狀態(tài)。
可眾所周知,卡比最惹人憐愛(ài)的地方就是那粉嘟嘟的模樣,初代作品嚴(yán)重稀釋了卡比的可愛(ài)濃度。

真正奠定《星之卡比》江湖地位的,是1993年的《星之卡比夢(mèng)之泉物語(yǔ)》。
首先是任天堂生產(chǎn)的第三世代游戲機(jī)FC(Family Computer,國(guó)內(nèi)俗稱(chēng)紅白機(jī))的性能優(yōu)化,讓星之卡比終于能夠以粉色小胖子的形象,降臨在世人面前。

其次,卡比的看家本領(lǐng),「吞噬變形」在這作中出現(xiàn)了。
「一口吞掉敵人,獲得敵人能力」的能力設(shè)定,從此正式確定下來(lái)。

最終游戲大賣(mài)至100萬(wàn)份,人氣爆炸。

隨著圖形技術(shù)的發(fā)展,更加立體的3D畫(huà)面,成為了電子游戲表現(xiàn)的趨勢(shì)。
在更強(qiáng)大機(jī)能的加持下,卡比的變形形態(tài)越來(lái)越多,從武藝高超,來(lái)無(wú)蹤影的忍者——

到瘋狂丟炸彈的「炸彈卡比」——

再到飛天遁地,毀滅一切的擁有動(dòng)力裝甲的「高達(dá)卡比」,卡比統(tǒng)統(tǒng)都不在話下。

此外,變身能力不僅僅只為了酷炫打怪,還是為了匹配不同的游戲場(chǎng)景。
比如在路面滿是巖漿的關(guān)卡,提前給你一個(gè)冰霜能力,可以在水面上制造冰任意行走。

遇到黑暗的場(chǎng)景看不到路,那就吃個(gè)電燈泡,讓自己發(fā)亮。

不止如此,卡比還通過(guò)「吞噬能力」,與其他動(dòng)畫(huà)、游戲作品進(jìn)行了聯(lián)動(dòng)。
比如,它能一口吞了皮卡丘,變身「卡比丘」。

一口吃了馬里奧,變身為「卡里奧」。?

還吃了《我的世界》主人公史蒂夫,成為了「方塊卡比」。

賦予卡比各種奇奇怪怪的能力,一部分原因是制作人為了提高游戲豐富度。
更重要的原因是,制作人希望通過(guò)卡比的豐富技能,減弱游戲關(guān)卡的難度。
換句話說(shuō)就是,「大家都不容易,我也不難為你」。
甚至,許多UP主在游玩《星之卡比》的時(shí)候,都大呼游戲太過(guò)簡(jiǎn)單。

那么為什么,游戲制作人要把《星之卡比》做得如此簡(jiǎn)單,易于上手呢?
事實(shí)上,自1952年第一款電子游戲誕生之始,「游戲難度」與「好玩程度」這對(duì)兒?jiǎn)栴},就一直纏繞在制作人左右。
一些游戲,美術(shù)風(fēng)格精良,故事宏大深沉,玩起來(lái)樂(lè)趣十足,唯獨(dú)游戲難度實(shí)在太高。
稍微不留神,就被怪物一刀劈死,「殺身成仁」,成為一具數(shù)據(jù)枯骨。
在《星之卡比》誕生時(shí)的90年代初,正是「高難度游戲」扎堆的時(shí)候。

這讓電子游戲成為了「達(dá)人專(zhuān)屬派對(duì)」,而新手和那些「有點(diǎn)菜鳥(niǎo)」的玩家們,統(tǒng)統(tǒng)排除在外了。
面對(duì)這種情況,當(dāng)時(shí)一位叫做巖田聰?shù)挠螒蛑谱魅颂岢觯?span id="s0sssss00s" class="color-blue-01">「要制作一款所有人都能玩的游戲」。
沒(méi)錯(cuò),這款游戲就是《星之卡比》。
而巖田聰,后來(lái)則成為了「快樂(lè)制造機(jī)」任天堂的老板。

粉嘟嘟的可愛(ài)形象老少咸宜、男女通殺,加上較低的難度,讓任何人都可以無(wú)須擔(dān)心地暢玩。
日本著名評(píng)測(cè)機(jī)構(gòu)FAMI通,在評(píng)價(jià)《星之卡比》時(shí)就曾提到,「這款游戲的難度,不會(huì)為難任何玩家」。
「在其他游戲生存很難,在《星之卡比》中死很難」成為了這款游戲的難度標(biāo)簽。
很多玩家不約而同地以「星之笨比」做標(biāo)題,在B站上分享自己各種意想不到的失敗瞬間。
玩別的游戲死亡會(huì)「血壓飆升」,但在卡比世界,各種奇葩死法反而自帶萌點(diǎn)。
比如,UP主@荔枝莓柚派對(duì)?,玩《星之卡比》的時(shí)候,自己不小心砍掉了重物,把自己給砸「嗝屁」了。

還有UP主@Bemard亞恩?,明明都已經(jīng)玩到關(guān)卡終點(diǎn)了,結(jié)果一不小心跳過(guò)了,落下懸崖,惹得彈幕滿是「哈哈哈哈哈哈哈」。

低難度,甚至讓《星之卡比》與「低幼」畫(huà)上了等號(hào)。
UP主@編劇雷神?就曾發(fā)視頻,委屈地講述了,自己拿《星之卡比》的游戲卡給小外甥玩,結(jié)果被嘲笑的經(jīng)歷。

這種對(duì)「手殘黨」無(wú)微不至的關(guān)愛(ài),也引出了一些問(wèn)題:「會(huì)不會(huì)游戲太簡(jiǎn)單不好玩,太枯燥?」「太簡(jiǎn)單是游戲的原罪么?」
UP主@貪玩歌姬小寧子?回答了這個(gè)問(wèn)題,她說(shuō),「這是我很少有的,可以坐在沙發(fā)上,用任何姿勢(shì)玩的游戲,簡(jiǎn)單的游戲也可以讓人很享受」。

換句話說(shuō),這種用任何姿勢(shì)都能玩的「難度」,也能讓任何群體,都可以上手這款游戲。
極簡(jiǎn)的難度換來(lái)超高的國(guó)民度,這讓卡比的舞臺(tái)不僅限于游戲。
在國(guó)外,甚至有人以星之卡比的造型為記憶點(diǎn),來(lái)記憶化學(xué)中的分子式。

在國(guó)內(nèi),你也能看到無(wú)數(shù)「粉胖子」的周邊,從車(chē)貼到抱枕,從手機(jī)殼到T恤,應(yīng)有盡有。

「讓不玩游戲的人接觸到游戲」,玩游戲的人不再是少數(shù)群體,卡比也讓游戲不再是「小圈子」內(nèi)的談資。

在已故《星之卡比》的締造者巖田聰?shù)淖詡骼铮?jīng)留下過(guò)這樣一句話,「在名片上,我是一名社長(zhǎng),在頭腦中,我是一名游戲開(kāi)發(fā)者,但在我心里,我是一個(gè)玩家」。

2002年,巖田聰執(zhí)掌了任天堂,他后來(lái)開(kāi)發(fā)出了Wii和NDS這兩臺(tái)游戲主機(jī)。
它們憑借輕巧可攜帶的特點(diǎn),以及恰到好處的畫(huà)面品質(zhì)和算力,風(fēng)頭一時(shí)無(wú)兩。

不了解游戲史的朋友,可能不明白它們的意義有多大。
可以說(shuō),正是這兩臺(tái)主機(jī)的出現(xiàn),配合任天堂那些簡(jiǎn)單易上手的游戲,才給了無(wú)數(shù)路人一個(gè)機(jī)會(huì),初次品嘗到游戲的魅力,最終極大地拓展了游戲玩家的人群。
這之后,數(shù)量爆棚的玩家群體又促進(jìn)了廠商的持續(xù)投入,游戲迎來(lái)了許多劃時(shí)代的技術(shù)進(jìn)步,這才讓游戲有了如今大眾文化的地位。
在某種程度上,《星之卡比》就是這場(chǎng)「所有人都可以簡(jiǎn)單快樂(lè)玩游戲」的夢(mèng)幻之旅的起點(diǎn)。

所以,還有什么比周末約上三五好友,打一把《星之卡比》,末了再嘲諷朋友一句「星之笨比」。
更爽的呢?

作者? |??30歲男法師
? ? ? ? ?編輯? |??卡卡
?運(yùn)營(yíng)? |??米油茶