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簡談新生代游戲制作人的模仿與創(chuàng)新之路

2022-08-11 12:33 作者:無月白熊  | 我要投稿

最近,B站舉辦的游戲創(chuàng)作大賽已經(jīng)結(jié)束了。雖然有著超過170款的參賽作品,但官方提供了云試玩的游戲只有四十多款,從數(shù)量來看并不算多。這些游戲大多數(shù)是由各大高校的學(xué)生制成,甚至還有初中生參與其中,作品質(zhì)量很難說能與商業(yè)作品一較高下,但若只是單純地從創(chuàng)意和想法上來看,這些作品其實(shí)各具亮點(diǎn)。

譬如這款場景繪畫、程序、角色怪物繪制,都由一人完成的《六尺之下》。只要玩過《空洞騎士》的玩家,應(yīng)該都能感覺出,無論從畫風(fēng)還是從游戲機(jī)制,這名創(chuàng)作者都在極力模仿《空洞騎士》那種獨(dú)特的風(fēng)格。

看到這里,有些讀者可能會(huì)發(fā)問,這不就是單純的模仿嗎?這有什么值得贊揚(yáng)的?

而我認(rèn)為,這恰恰是好事。

當(dāng)今的游戲市場,充斥著大量的換皮網(wǎng)游、手游,反觀國內(nèi)許多的單機(jī)游戲廠商,他們往往也迫于賺錢的壓力,會(huì)看哪個(gè)類型賺錢,制作方便,才會(huì)立項(xiàng)拉投資、制作。于是,我們這幾年便看到一窩蜂的仿作,例如很多類《殺戮尖塔》的卡牌游戲,超級(jí)多的類《Hades》的肉鴿游戲。

而我個(gè)人恰恰認(rèn)為,這樣的仿制之作,實(shí)際更應(yīng)該出現(xiàn)在游戲尚未“商業(yè)化”的學(xué)生時(shí)代。


這就像學(xué)素描時(shí),總要學(xué)雞蛋的畫法一樣。并不是什么丟人的事情。

“模仿”對(duì)于這些年輕的游戲創(chuàng)作人來說,無疑是學(xué)習(xí)走路的過程。這是任何一個(gè)從業(yè)者都應(yīng)該經(jīng)歷的過程。

既然前文已經(jīng)提到本次創(chuàng)作大賽的游戲有許多亮點(diǎn),那么,我們不妨來看看它們的亮點(diǎn)在哪里?

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第一款《貓粒二相性》

作者用可愛的黑白貓咪作為了游戲中的主角。黑貓可以在空曠的區(qū)域移動(dòng),白貓則可以在黑色的區(qū)域移動(dòng)。黑白小貓可以互相變成對(duì)方的門,讓原本的死路變成通路。以達(dá)到獲取收集物,抵達(dá)目標(biāo)點(diǎn)的目的。

這樣的設(shè)計(jì)思路,多見于許多獨(dú)立游戲之中,譬如筆者曾玩過的《艾瑪與泰迪熊》就是這個(gè)類型下的優(yōu)秀作品。較為古早的作品中,《飛屋環(huán)游記》也是這個(gè)類型。

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回到《貓粒二相性》這里,兩只像素風(fēng)小貓都渾圓可愛,它的游戲設(shè)計(jì)思路看似簡單,實(shí)則頗具拓展性,僅僅依靠黑色、白色互為門扉的設(shè)定,就可以在后續(xù)制作中,加入“光源”,“影子”,“電流”,“趨光性動(dòng)植物”等元素來加強(qiáng)關(guān)卡設(shè)計(jì)的趣味性與深度。

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第二款《洛姆與洛姆》

這款洛姆與洛姆是可以雙人游玩的游戲。當(dāng)然,你也可以單人操縱兩個(gè)小球一起行動(dòng)。

它的游戲規(guī)則是:兩個(gè)小球中間有一根線相連,小球靠的特別近或者離得特別遠(yuǎn)時(shí),可以同時(shí)按鍵,發(fā)動(dòng)彈開或拉近的指令。以這股沖擊力來破壞道路上的障礙,與阻止我們旅行的敵人。

這款游戲采用了常見的雙人游戲操作方式,但是游戲玩法卻是相當(dāng)新穎的。

跟據(jù)這個(gè)基礎(chǔ)規(guī)則就能拓展出許多有趣的設(shè)定:

譬如在后續(xù)的設(shè)計(jì)中,可以令一個(gè)小球變成刺刺球,一個(gè)小球增加重量,變成流星錘攻擊附近的敵人。也可以使球球變成彈力球,進(jìn)行彈跳攻擊。

除了球體本身的玩法,中間兩個(gè)小球的連接線,也可以升級(jí)為通過小球運(yùn)動(dòng)纏繞禁錮敵人,或者將沖撞來的敵人,通過彈性彈飛。

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一款有特色的游戲,一定是基礎(chǔ)規(guī)則上十分簡單易懂,而跟據(jù)游戲內(nèi)設(shè)定的基礎(chǔ)規(guī)則,在后續(xù)會(huì)產(chǎn)生一系列有趣的變化的。

正如以上舉三個(gè)例子,這次大賽令我感到驚艷的,正是這群年輕的創(chuàng)作者,在舊有模式的基礎(chǔ)上,加入了自己的思想,構(gòu)建出了這些具有無限生命力的游戲作品。

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