《吃香》:對亡者的悼念,電波系敘事背后的深思
懸疑類游戲一直是一個(gè)有著固定受眾的游戲,你往往能夠從作品的背后看到作者的身遭環(huán)境,從大背景或者人物的切片中看到熟悉的景象。而這次要介紹的作品《吃香》,就是這么一個(gè)極具我國傳統(tǒng)文化特色的作品。
中國人對于上香一事一定不陌生,這是我們表達(dá)對先祖思念的重要途徑。而在《吃香》中,逝者托夢主角,讓主角在過去的回憶中不斷挖掘有關(guān)過去的真相。在前三章,我們大致能夠了解到事件的起因,但對于周遭環(huán)境會有一種熟悉又陌生的迷惑感。這種感覺,是作者巧妙地利用我們對民俗事物一知半解的認(rèn)知所搭建的,沉浸在對應(yīng)文化氛圍中的我們只能被動接受。
但緊接著,主角就從熟悉的鄉(xiāng)村小鎮(zhèn),一躍飛升到了太空之中,前后似乎毫無邏輯可言。這種荒誕的敘事手法頗具電波氣息,如果對JRPG熟悉的玩家一定不會陌生。通過輕松愉悅氛圍與毫不相干的事情,來產(chǎn)生諷刺或?qū)Ρ刃Ч?,反差感極其強(qiáng)烈。
游戲有一共有5章,隨著游戲的推進(jìn),我們跟隨主人公的視角一同回憶著有關(guān)于過去的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。游戲一開始就告訴了玩家存在反轉(zhuǎn),將玩家的期待釣起。最后的結(jié)局讓我們了解了過去的真相,知曉了好友死亡的真正原因;到最后看到了制作人員名單時(shí),所有人將恍然大悟。
這些看似荒誕內(nèi)容背后,是主角對亡故好友的單純的思念。那些看似搞怪的場景,將我們代入了年少時(shí)對這個(gè)世界的憧憬與恐懼;我們思念的是亡人,也是過去。電波系的敘事本身就不應(yīng)當(dāng)推敲它的細(xì)節(jié),因?yàn)樗鼈兇蠖啾旧砭蜎]有意義,為的就是讓你集中注意力在應(yīng)該關(guān)注的事物上??傮w來說,《吃香》是一個(gè)在敘事手法上十分有特色的作品,可以嘗試。
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