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有人在這款國民級游戲里瓜分上千萬,編輯器魔法轉(zhuǎn)圈圈

2023-07-31 10:21 作者:小核BB機  | 我要投稿


先讓開發(fā)者賺到錢再說



過往的經(jīng)驗告訴我們,大DAU游戲想提高上限,最直接的方式就是加新內(nèi)容、添新模式。


官方提供的更新固然重要,可單靠游戲廠商內(nèi)部研發(fā)力量,顯然很難滿足不同屬性用戶更多維更立體的內(nèi)容需求。


近些年,我們看到傳統(tǒng)大廠不斷強調(diào)“工業(yè)化”、“流程標準化”,盡可能從內(nèi)部生產(chǎn)管線和流程上解決問題。與此同時,一些后崛起的新星逐漸陷入“大公司病”,項目投入越來越來大,公司規(guī)??焖倥蛎洝?/p>


在此基礎上,部分游戲的確支撐起了玩家熱情。不過對愈發(fā)成熟的行業(yè)而言,仍亟待一種新的生產(chǎn)思維方式,為用戶龐大的剛需提供內(nèi)容生產(chǎn)力。


公測至今四年時間,《和平精英》從未跌出App Store游戲暢銷榜Top10。如今它與其說是一款戰(zhàn)術(shù)競技游戲,倒更像一個能承載更多人的3D娛樂社交空間。試圖通過UGC生態(tài),走出了自己的破圈之路。


游玩2億人數(shù)的小“副游”


過去幾年,圍繞UGC打造的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品成功案例并不少見。


短視頻、直播以及游戲領域的幾家頭部廠商,最先抓住了UGC這一促進內(nèi)容生態(tài)發(fā)展的關鍵。如抖音、《Roblox》、《堡壘之夜》等,都將UGC作為核心模式,并取得了值得關注的成效。


從全球視角來看,UGC生態(tài)一直是推動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大動力。早期《反恐精英》《DOTA》等世界上最具人氣的游戲,以及近幾年沙盒、自走棋等熱門品類均脫胎自UGC。


隨著硬件和開發(fā)技術(shù)的進步,如今也有越來越多游戲廠商嘗試通過UGC探索未來游戲方向。像《蛋仔派對》、《和平精英》綠洲啟元等,就可視為游戲行業(yè)對國內(nèi)UGC社群基礎的一次成功測驗。


四年時間,《和平精英》從單一的戰(zhàn)術(shù)競技游戲逐漸開闊構(gòu)建出豐富生態(tài)。競技玩法體驗上,隨著綠洲啟元計劃的推出,游戲已有經(jīng)典、團隊競技、娛樂、創(chuàng)意工坊等多種模式,地圖場景高達數(shù)十上百種。


而綠洲啟元也確實誕生過不少人氣很高的玩家自制玩法,比如早期的“貓鼠大作戰(zhàn)”、“打鴨鴨”,眼下的“守衛(wèi)生命線”、“攻橋”等。這些均是由綠洲啟元孵化的多個熱門玩法。



根據(jù)和平精英綠洲啟元團隊在開發(fā)者沙龍上海站透露,目前綠洲啟元玩法累計游玩人數(shù)已超過2億。


從產(chǎn)品層面來說,綠洲啟元的推出,成功幫助《和平精英》擴充游戲自身玩法邊界,也為戰(zhàn)術(shù)競技品類玩法的拓展帶來了更多可能性。對于玩家而言,他們能在《和平精英》中嘗試到更多趣味玩法,豐富了自己的游戲體驗。


畢竟,最了解用戶需求的,一定是另一部分用戶。反過來,游戲也因此能容納進更多玩家,以及滿足玩家更多訴求。這或也是上線四年,《和平精英》仍保持生態(tài)活躍的重要推動因素。


注冊開發(fā)者超1萬,越來越專業(yè)了


當然,有如此多用戶自制玩法推出,離不開官方在技術(shù)、政策等多方面的支持。這激起了更多用戶的創(chuàng)作欲望。


游戲UGC生態(tài)建立的一大關鍵,是編輯器。包括《堡壘之夜》、Roblox等頭部UGC產(chǎn)品,其共通之處在于,平臺提供更易上手的創(chuàng)作工具和海量素材,降低創(chuàng)作門檻,以此解決內(nèi)容生產(chǎn)問題。


首先和平精英綠洲啟元編輯器底層引擎采用UE4框架,包含市面上常見游戲引擎的部分模塊,以及《和平精英》中特性化的模塊,同時支持Lua腳本開發(fā)。?


和平精英策劃負責人告訴競核,團隊一直從多個維度對綠洲啟元編輯器進行了改良。


一是好用。開放更多接口,封裝更多東西,進行模塊化改造。例如場景編輯器、對象編輯器、行為樹編輯器、UI編輯器、模式編輯器、物資編輯器、技能編輯器。簡單來說,即讓用戶在使用綠洲啟元編輯工具時,所見即所得,能快速上手。



二是支撐更多不同品類、風格需求。通過持續(xù)迭代新的模版,將新的美術(shù)等資源納入其中。這不僅僅包括《和平精英》中的新資源,團隊也會做一些通用性比較高的資源,例如怪物、槍械等。


三是降低開發(fā)門檻。推出WIKI、API手冊、開發(fā)者教程等,并通過綠洲啟元官網(wǎng)發(fā)布一套完整的視頻教程,幫助開發(fā)者學習使用。


當然,綠洲啟元除了提供編輯器資源支持外,也有著一套幫助開發(fā)者快速落地玩法的響應機制。


此外,官方從開發(fā),審核,測試,運營等環(huán)節(jié)構(gòu)建了全面的玩法發(fā)布流程,開發(fā)者僅需完成作品創(chuàng)作,其余環(huán)節(jié)均在騰訊側(cè)有專屬團隊實現(xiàn)系統(tǒng)化,自動化接入。


與此同時,和平精英綠洲啟元在激勵政策、宣發(fā)資源扶持等多個維度,盡可能幫助開發(fā)者幫助開發(fā)者實現(xiàn)盈利,形成了游戲化的創(chuàng)作者經(jīng)濟生態(tài)。


在具體助力開發(fā)者實現(xiàn)盈利上,官方通過“玩法創(chuàng)意征集活動”(開發(fā)期間提交demo參與評審,有機會獲得最高2萬元獎金)、“瓜分千萬激勵金”(作品上線后參與活躍激勵分成)、“內(nèi)購流水分成”(上線后達到相應評級可開啟商業(yè)化,根據(jù)流水分成)等,為開發(fā)者提供貫穿開發(fā)全周期的盈利收益。


“我們激勵獎金池已經(jīng)超過2000萬?!焙推骄⒕G洲啟元在開發(fā)者沙龍上透露道。據(jù)悉,目前和平精英綠洲啟元生態(tài)創(chuàng)作者數(shù)已達到1萬+。


換句話說,本就有一定開發(fā)能力的創(chuàng)作者們,在官方提供功能豐富易上手的編輯器,以及技術(shù)支持、政策激勵等全方位幫助下,這群綠洲啟元的創(chuàng)作者們正逐漸走上一條專業(yè)化游戲研發(fā)道路。


而隨著平臺整個生態(tài)持續(xù)正向循環(huán),筆者相信這些數(shù)值還將大幅提升。此外,在生成式AI技術(shù)發(fā)展的加持下,UGC+AIGC也有望進一步降低游戲創(chuàng)作門檻。


AIGC+UGC,游戲創(chuàng)作新范式


和傳統(tǒng)行業(yè)相似,用戶對“新東西”的需求也是推動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展的源動力。


從2019年的云計算、2021年的元宇宙,到2022年掀起生產(chǎn)力革命浪潮的AIGC。在前沿技術(shù)層,游戲領域往往是技術(shù)創(chuàng)新的試驗田和應用基地。而當下生成式AI技術(shù)和相關工具的快速發(fā)展,已然對各領域創(chuàng)作者產(chǎn)生影響,游戲行業(yè)更是如此。


日前,競核在《100頁深度:游戲廠商擁抱AIGC打法迥異,降本是果不是因》報告中提到,現(xiàn)階段在對戰(zhàn)、數(shù)值、劇情等領域,AIGC落地游戲已經(jīng)相對成熟。此外,在原畫、圖標等美術(shù)資產(chǎn)(尤其是2D美術(shù))生成方面,其有著一定提效表現(xiàn)。


在和平精英綠洲啟元看來,AIGC+UGC的融合趨勢,有著很大的想象空間。例如把美術(shù)、代碼等方面的AIGC能力,封裝成為未來可以給開發(fā)者更便捷解決重復勞動的模塊,以及一些能節(jié)省時間、成本的工具等。


客觀來看,現(xiàn)階段AIGC之于游戲還面臨著很多挑戰(zhàn)。包括版權(quán)風險、文字生成3D資產(chǎn)還處于早期階段,以及AI生成缺乏人類個性化審美等。


不過我們可以想象的是,一旦相關技術(shù)成熟,不僅能讓普通用戶和獨立開發(fā)者制作游戲門檻大大降低。此外,若能通過AIGC實現(xiàn)一站式生成游戲(Text to Game),勢必也會構(gòu)建出新的UGC游戲創(chuàng)作范式和商業(yè)模式。這對和平精英綠洲啟元而言,或許會是開啟又一里程碑的契機。

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