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游戲?qū)种兄撇煤蛪?mèng)魘性價(jià)比如何,哪些位置或英雄出最合理

2022-03-22 20:26 作者:愛(ài)妃說(shuō)笑了  | 我要投稿

今天給大家來(lái)講一下,游戲當(dāng)中非常特殊的兩件裝備,制裁和夢(mèng)魘。

我們都知道王者榮耀當(dāng)中里面的裝備有非常多,而這些裝備都擁有不同的屬性。他們之間有的裝備擁有依賴性,也有的裝備會(huì)互相克制。

他們或可以提供防御,或可以提供傷害,而制裁和夢(mèng)魘他們所提供的屬性是“重傷”。

可能有些玩家知道什么時(shí)候應(yīng)該出制裁或者夢(mèng)魘,也知道他們的作用是什么?但是對(duì)于重傷一詞他們就比較陌生,因?yàn)檫@一詞有一點(diǎn)過(guò)于專業(yè)。

正是因?yàn)橛螒虍?dāng)中出裝的選擇多樣化,才讓這個(gè)游戲的可玩度提高。

一個(gè)英雄選擇了不同的裝備,那么他在本局的屬性就是不同的,舉個(gè)當(dāng)前最適合的例子就是鎧這個(gè)英雄。

在大家的認(rèn)知里這個(gè)英雄應(yīng)該是半肉半輸出或者說(shuō)是全輸出,但是在最近特別流行全肉裝的鎧,這不正是裝備的屬性更改了這個(gè)英雄的玩法嗎?提高了這個(gè)英雄的可玩度。

對(duì)面坦克多,你知道出穿透對(duì)面脆皮多,你可以選擇高傷害。

那么對(duì)面什么多的時(shí)候,我們應(yīng)該選擇制裁或者夢(mèng)魘呢?

游戲當(dāng)中有一些英雄,他們自身的屬性就擁有高額回復(fù),比如講蔡文姬,扁鵲,程咬金,豬八戒,蒙田等。

這些英雄的高額回復(fù)效果,讓他本身或者說(shuō)可以讓他整個(gè)團(tuán)隊(duì)擁有著超高的續(xù)航能力。

想要克制這些英雄的存在,我們就必須選擇制裁或者夢(mèng)魘,這兩件裝備已經(jīng)說(shuō)了,他們擁有著共同屬性,那就是重傷。

但是大家也清楚在游戲當(dāng)中其實(shí)很多玩家都是不樂(lè)意出這兩件裝備的,那么這兩件裝備和平時(shí)我們選擇的裝備他們究竟有哪些區(qū)別呢?

我們可以來(lái)做一個(gè)簡(jiǎn)單的對(duì)比,玩法師的玩家最喜歡出的裝備,或者說(shuō)法術(shù)裝備當(dāng)中最熱門的一個(gè)裝備就是回響之杖。

那么如果將夢(mèng)魘之牙和回響之杖進(jìn)行對(duì)比,他們之間的屬性差距在哪?大家可以看得出來(lái),他們所提供的法術(shù)強(qiáng)度基本上是一致的。

不同的是他們被動(dòng)效果不一樣,夢(mèng)魘之牙可以降低敵方的回復(fù)效果,而回響之杖則可以提高自己的額外輸出。

用一句話來(lái)形容就是一個(gè)偏功能型,一個(gè)偏爆發(fā)型。

大家平時(shí)在玩游戲的時(shí)候總是追求更高的輸出,所以更樂(lè)意選擇回響之杖,很多玩家不樂(lè)意出夢(mèng)魘之牙的根本就在這兒。

官方也意識(shí)到了這一點(diǎn),所以提高了夢(mèng)魘之牙的性價(jià)比,大家可以看到夢(mèng)魘之牙還可以提供額外的減cd效果,這是在前幾個(gè)賽季新增大。

同樣的,我們?cè)賮?lái)看一看物理攻擊裝備當(dāng)中制裁之刃和泣血之刃有多大區(qū)別?

本質(zhì)上來(lái)說(shuō),這兩件裝備是十分相似的,他們所提供的攻擊力和生命值都是一模一樣,唯一不同的就是吸血效果百分比不同。

制裁之刃比泣血之刃少了10%的吸血效果,但是卻給他帶來(lái)了額外的重傷效果。

正是因?yàn)樯倭诉@10%的吸血效果,所以氣血之刃是大家常選裝備,而制裁之刃則是大家不怎么喜歡出的裝備。

但是無(wú)論制裁之刃和夢(mèng)魘之牙大家有多不想出,一旦對(duì)方擁有高回復(fù)的英雄,就像上面我舉例的那些英雄一樣,你就必須要出,因?yàn)樾詢r(jià)比更高。

或許你個(gè)人犧牲了一些吸血,犧牲了一些輸出卻可以給團(tuán)隊(duì)帶來(lái)更高的效益。

但是一個(gè)隊(duì)伍五個(gè)位置,五個(gè)玩家,五個(gè)英雄,到底哪個(gè)位置最適合出制裁和夢(mèng)魘呢?

首先最適合出夢(mèng)魘的絕對(duì)就是輔助,這里的輔助指的是功能型的軟輔。

在這幾個(gè)賽季當(dāng)中,大家對(duì)于英雄的偏見(jiàn)幾乎是沒(méi)有了,在早些賽季老玩家心里應(yīng)該都清楚,都不怎么喜歡軟輔英雄。他們喜歡那些可以為隊(duì)伍帶來(lái)更高承傷的坦克型輔助。

仿佛現(xiàn)在大家的意識(shí)提高了,這些功能型的軟輔其實(shí)也可以給團(tuán)隊(duì)帶來(lái)很高的收益,他們最大的缺點(diǎn)可能就是在視野機(jī)制上不如坦克類型的英雄。

但是有缺點(diǎn)就必然有他的優(yōu)點(diǎn),優(yōu)點(diǎn)就是我上面所提到的他可以選擇功能型的裝備來(lái)給隊(duì)伍提高更高的收益。

最適合出夢(mèng)魘之牙的軟輔,比如孫臏,蔡文姬,瑤這些功能型軟輔,因?yàn)樗麄兊难b備選擇上面本來(lái)就是多變的,他們對(duì)于整體裝備的走向依賴性沒(méi)有很高。

還有一個(gè)重要原因,那就是他們都擁有aoe傷害,可以同時(shí)攻擊到敵方多個(gè)英雄,可以同時(shí)降低敵方多個(gè)英雄的回復(fù)能力,所以性價(jià)比最高。

那么按照這個(gè)思路繼續(xù)討論下去的話,第二性價(jià)比高的就是法師英雄。

但是也并非所有的法師都適合出夢(mèng)魘,首先我們可以先來(lái)講一下適合出夢(mèng)魘的英雄,比如講甄姬,王昭君,弈星,周瑜等。

這些英雄功能性更強(qiáng)一些,他們有一個(gè)共同的特點(diǎn),那就是幾乎可以有一個(gè)技能打到敵方五個(gè)英雄。

還有就是他們即使出全輸出也很難做到秒殺敵人的效果,所以大家常常把他們定義為功能型英雄,功能性英雄,當(dāng)然出功能型的裝備性價(jià)比最高。

而不適合出夢(mèng)魘之牙的法師也有,比如講諸葛亮,不知火舞,司馬懿,貂蟬等。

諸葛亮和不知火舞以及司馬懿,他們擁有超高的爆發(fā)能力,所以他們一定要想盡辦法來(lái)提高自己的輸出能力,畢竟秒殺是他們的優(yōu)點(diǎn),如果沒(méi)有裝備作為支撐,這個(gè)優(yōu)點(diǎn)自然,就不存在了。

一局游戲一個(gè)英雄最多選擇六個(gè)裝備,如果其中一個(gè)選擇夢(mèng)魘之牙,也就意味著他們要犧牲一個(gè)裝備欄,這對(duì)于他們的輸出有著非常大的影響,所以他們不適合去做夢(mèng)魘之牙。

而貂蟬雖然沒(méi)有他們那么高的爆發(fā),但是貂蟬這個(gè)英雄也是非常獨(dú)特的,他必須要擁有超強(qiáng)的續(xù)航能力,所以大家很少能夠看到全輸出的貂蟬,因?yàn)樗€要選擇部分裝備來(lái)提高自己的生存能力。

一方面要選擇輸出,一方面還要保證自己的生存能力,所以他根本就沒(méi)有多余的裝備欄去選擇夢(mèng)魘之牙這個(gè)裝備。

那么我們上面也說(shuō)了,除了夢(mèng)魘之牙,還有制裁之刃,他也擁有相同的效果。

是不是可以選擇讓射手去做制裁之刃呢?

從某種意義上來(lái)說(shuō)確實(shí)如此,但是我們也說(shuō)了輔助性價(jià)比最高,其次是法師,不到萬(wàn)不得已,射手不要去做制裁之刃。

因?yàn)橛螒虻搅酥泻笃?,輸出基本上還是要靠射手。雖然說(shuō)制裁之刃比泣血之刃少了10%的吸血,可是這10%的吸血往往就能決定一波團(tuán)戰(zhàn)的走向。

我上面說(shuō)了,不到萬(wàn)不得已,射手不要選擇制裁之刃這件裝備,而有一類射手,他們即使到了萬(wàn)不得已也不能選擇制裁之刃上面圖片當(dāng)中的兩個(gè)英雄,百里守約和馬可波羅。

因?yàn)樗麄冞x擇這件裝備的性價(jià)比簡(jiǎn)直低到了極點(diǎn),與其讓他們兩個(gè)英雄去選擇制裁之刃這件裝備,還不如讓上單去出呢。

所以性價(jià)比超級(jí)低,是因?yàn)樗麄儽旧砀揪筒粫?huì)去選擇吸血類型的裝備,所以制裁之刃對(duì)于他們來(lái)說(shuō),少的遠(yuǎn)遠(yuǎn)不只是10%的吸血。

但是有一類射手是可以勉強(qiáng)出的,比如講后羿和魯班,他們本身就要選擇吸血裝備。

所以制裁之刃對(duì)于他們來(lái)說(shuō),少的就是10%的吸血能力。

雖然說(shuō)出泣血之刃,對(duì)于他們來(lái)說(shuō)可以大幅度提高他們的續(xù)航能力,但是我們也說(shuō)了,到了萬(wàn)不得已讓射手選擇泣血之刃的情況下,他們也是在射手英雄當(dāng)中最佳的那一類了。

總結(jié)起來(lái)一句話,在一句游戲當(dāng)中最適合選擇重傷類裝備的位置一定是功能型的輔助,其次是功能型的法師,最后才是射手位置。



游戲?qū)种兄撇煤蛪?mèng)魘性價(jià)比如何,哪些位置或英雄出最合理的評(píng)論 (共 條)

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