藏在策略游戲里的那些冒險(xiǎn)夢,和意難平的青春


結(jié)交幾個(gè)知心好友,去廣闊的世界闖蕩,聽起來浪漫又有趣,但真正實(shí)現(xiàn)卻是難上加難。曾經(jīng),有這樣一款游戲,在冒險(xiǎn)中教會(huì)了我們成長。
1995年7月,由漢堂制作的《炎龍騎士團(tuán)Ⅱ黃金城之謎》的發(fā)售將戰(zhàn)棋推向了一個(gè)新的高潮,作為一款國產(chǎn)戰(zhàn)棋游戲,《炎龍騎士團(tuán)》的出現(xiàn)打破了當(dāng)時(shí)日式戰(zhàn)棋游戲統(tǒng)一天下的局面。


漢堂在《炎龍騎士團(tuán)Ⅰ》的經(jīng)驗(yàn)上做了大量改進(jìn),游戲的平衡性達(dá)到了一個(gè)空前的高度,多達(dá)32個(gè)性格各異的角色、眾多的隱藏要素、增強(qiáng)了的全屏戰(zhàn)斗畫面。
游戲劇情緊接上作,上一部的主角雷特已經(jīng)是羅特帝亞國王,他有意傳位于武神轉(zhuǎn)世的索爾,但偏偏生性不喜拘束的索爾根本無意成為一國之君,年輕氣盛的他只想去轟轟烈烈地冒險(xiǎn)。


索爾拉著好友去后山練劍,卻無意「撿」到了失憶女孩悠妮,于是不愛江山愛美人的索爾自告奮勇要幫助悠妮治療失憶癥,一行人從此踏上了旅程。
在路上他們結(jié)識了眾多新伙伴,冒險(xiǎn)團(tuán)隊(duì)也越來越壯大。此行不僅讓眾人收獲了友情,還有那微妙的情愫,更是教會(huì)了他們成長。


游戲以關(guān)卡推動(dòng)劇情發(fā)展,并且每個(gè)關(guān)卡敵人數(shù)量較多、機(jī)動(dòng)性強(qiáng),較高的游戲難度增加了游戲的挑戰(zhàn)性。傳統(tǒng)的策略游戲玩法搭配了轉(zhuǎn)職系統(tǒng),每個(gè)人物獨(dú)特的技能也讓玩法更加豐富。想要嘗試一下硬核游戲的話,這部游戲一定能滿足要求。





在最后關(guān)卡,如果你沒有得到「天空之鑰」,悠妮將和眾人分別,獨(dú)自前往黃金城進(jìn)行最終對決,故事也就此結(jié)束。


如果拿到了「天空之鑰」,將會(huì)開啟黃金城劇情,了解悠妮的故事并一起挽救這個(gè)世界,但難過的是,即使完成了這些挑戰(zhàn),我們還是不得不和悠妮說再見。



在回程的路上,索爾默默的下了決心。他決定繼任羅特帝亞的王位,成為一個(gè)偉大的帝王,這是屬于他的宿命,而其他人也將繼續(xù)他們的生活。

不像大多數(shù)圓滿的結(jié)局,王子最終沒有和他的公主在一起,這個(gè)意難平的結(jié)局久久讓人無法忘懷。如同最終的我們,只能收起內(nèi)心向往的冒險(xiǎn),接受我們現(xiàn)實(shí)的生活。

離別的時(shí)刻終于到來了
昔日的戰(zhàn)友們自此將互道珍重,各奔前程
在往日的回憶中,在未來的歲月里
或許很難有再見面的機(jī)會(huì)
但這段冒險(xiǎn)的回憶仍會(huì)長存在每個(gè)人心中
那么,你是否也擁有一段這樣的冒險(xiǎn)回憶呢?