臨江仙境1.80個人評測
先介紹:《臨江仙境》是由中國大陸CFC工作室用RPGMaker制作的電腦單機(jī)RPG游戲,根據(jù)琴詩君的同名小說改編而成,故事以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景、以武俠、仙俠、玄幻為題材,講述了幻元界之中的各種玄幻故事。

體驗了這部多年前的作品,可以說除了制作組和粉絲發(fā)的一些零碎信息外,這部作品在網(wǎng)上幾乎搜不到什么東西,和他的實際非常不符。所以我在這里分享一下我個人對這部作品主線部分的體驗和感受,有部分劇透,不過時隔多年應(yīng)該沒有什么關(guān)系了吧。
關(guān)于版本
開頭先說一下這部作品更新版本的相關(guān)情況。我最早發(fā)現(xiàn)它是從1.21版開始,玩通了三章之后按照游戲中提示,在更新點存了檔,然而1.35和1.80都不能繼承這個更新點的存檔。當(dāng)然這是游戲系統(tǒng)大改造成的,但提示中寫這個更新點可以存檔用新版繼承,之后又發(fā)現(xiàn)不能,還是有些失望。
也許是這個問題實在不好解決,所以1.80版的前三章在難度上比1.21版低不少,應(yīng)該是制作組發(fā)現(xiàn)了這一問題后給追更的玩家做的一些補(bǔ)償,非常不錯。
這里再提一個細(xì)節(jié),1.21版里光皇后的配音特別有意思,給我留下了深刻印象,結(jié)果1.80里換了,這個只是我個人感受,換人是因為現(xiàn)實問題可以理解。

關(guān)于劇情
從這部作品的劇情可以看出,制作組都是對華游RPG有著真愛的朋友,神幻設(shè)定上有仙劍、軒轅劍、古劍的風(fēng)格,戰(zhàn)爭設(shè)定上則讓人想起劍俠情緣和幻想三國志,最終BOSS通過九把劍獲得無敵力量、各派圍剿也奈何不得則類似仙狐奇緣,里面很多致敬的細(xì)節(jié)都能讓人會心一笑。人物雖多,劇情不散,反復(fù)換人組隊頗有幻想三國志3的意味,人物形象塑造的比較豐滿,幾對主角的性格都很好的表現(xiàn)出來。
整個故事線是描繪九界紛爭和人間爭霸的大背景下,幾對主角追尋自己身世、保護(hù)身邊的人的諸多經(jīng)歷,兩代人的情緣糾葛、人物關(guān)系處理的相當(dāng)?shù)轿?,每一對主角進(jìn)入故事線都沒有突兀之感。新加入的支線只有前三章有而且比較簡單,應(yīng)該是程序本身的原因了,稍微深化了一下主角親朋的故事也頗有意境。

也許是因為游戲長度等原因,九界紛爭的一些細(xì)節(jié)表現(xiàn)的較少,尤其是六陣魔幾乎沒有細(xì)節(jié),也許這些都放在DLC里,也就導(dǎo)致主線相關(guān)的劇情出現(xiàn)時有些迷惑,不過三界之主的私心,幻界之王的執(zhí)著,魔主的義薄云天,都塑造出了有血有肉的雄主形象。與此相比,人界三國爭霸就完全變成了九界紛爭的棋子,這方面的劇情就弱化了很多,但也塑造了一系列豪氣干云的英雄形象,使得劇情本身有不錯的張力。
關(guān)于系統(tǒng)
1.80新加入的技能升級系統(tǒng)是名副其實的變革之作,直接將此作品的游戲性能提高到回合制準(zhǔn)一線水平?;A(chǔ)技能可以刷熟練度升級成中級或群體技能,在前期開荒中極其實用,后期也有不俗表現(xiàn)。這里最實用的技能升級就是小曦的兩個雙倍攻擊技能,兩個都升滿級之后普攻4倍威力,給楊大刀和小倩的爪子這倆DPS來耍,著實的砍瓜切菜,能一直用到最終戰(zhàn)。



不過,升級技能這里有一個Bug,就是小倩升級后的技能”空“跳到了王泉兒身上,但王泉兒在隊小倩不在的時候很長一段都沒有好的群體技能,而且這個”空“還帶減速,所以這算一個有利Bug。
其余一些系統(tǒng)本身的特征,像是五靈相互作用也做得很好,相克威力加大,相生反而加血,完全表現(xiàn)出這個系統(tǒng)的真實設(shè)定,有些以前的華游大作甚至都沒做出,加入這一條也直線提高了游戲性。
關(guān)于實戰(zhàn)
本作的迷宮和戰(zhàn)斗看似繁復(fù),實際上都不難,很好的兼顧了探索性和休閑性,可以很容易地將寶箱都拿滿,明怪的數(shù)量都是固定的,也不用刻意去練級。只有昆侖派救侯少那個冰洞的迷宮最容易走亂,還是暗雷非常煩人,如果找不到路了,走出洞再進(jìn)去,是很好的選擇。

這是制作組提供的梅子山迷陣地圖,需要注意的是中間那個實際上的走法正好是圖上鏡像過來,需要從右邊開始走。本作很多解謎可以用SL來探索,不需要特別費勁。
本作實戰(zhàn)的幾個原則,就是一定不要省東西,否則有些地方會很難過。
一定不要省藥。一定不要省藍(lán)。一定不要省大招。一定不要省錢。
我想這也是制作組對我們玩華游RPG一些習(xí)慣深有體會后的創(chuàng)作。
如果走迷宮撿了所有寶箱,再適當(dāng)?shù)刭u一些東西,不會缺錢,東西也完全夠用。而且我還是喜歡打全收集,到最終章都不存在缺錢的問題,舊物都處理掉更是沒問題。







關(guān)于要點
本作絕大多數(shù)必敗戰(zhàn)設(shè)計的肯定打不過,開局看第一回合就可以直接放棄,普通BOSS倒是沒什么問題,下面就說一些BOSS要點,通常是不容易過或者挑戰(zhàn)性的。
第三章兩位師父打蕭燦那里,如果不省大藥完全可以打過,我當(dāng)時輕而易舉打掉他半血,考慮到后面要用藥,就不繼續(xù)了。
第四章侯少單刷和尚那里,和尚的所有技能都是物理攻擊,但是技能有Bug,侯少開梯云縱,緊接著他出手都有可能秒了你,所以那里就一定不要省錢,第一戰(zhàn)一堆小和尚開梯云縱用技能秒,第二戰(zhàn)開了梯云縱一直用乾坤一擲砸,一般扔個六七次就過了。不要用暗器也不要買暗器,性價比奇低。
朱世祺犧牲那里單刷蕭燦,這仗設(shè)計成必敗戰(zhàn),其實不復(fù)雜能過,就是之前朱世祺要學(xué)會車輪霸王陣,開局蕭燦一般是給自己加buff,就霸王陣開起來,之后只要補(bǔ)血就行,注意只要補(bǔ)血就行,該上大藥上大藥,他速度比你快很多,不要想著出手打他,霸王陣自動就能搞定他。這里提一下朱世祺的劇情有點意思,主角旭云太子持著長槍沒有幸運(yùn)E,世祺舉著大旗成了幸運(yùn)E,反套路的意味。
出天忍教迷宮那里御天單刷,這仗設(shè)計成必敗戰(zhàn),其實能過,就是身上戴封神結(jié)和仙草結(jié)回血回藍(lán),加仙風(fēng)云體,用風(fēng)系大招砸,血少就補(bǔ)上,不難過。
九十九重天那里其實是一個巨大的練級迷宮,不要花錢跳過,一層一層打怪練級,最好九個人輪流平均練,因為后面要分三隊去打三陣魔,最終章打到三陣魔的鏡魔那里看人品,如果他上來就連開兩個大那絕對打不過,如果不是則打他跟玩兒一樣。最終隊伍最佳配置是朱世祺,王泉兒,小曦,第四個人隨便,這個陣容可以說最好用。
最終章開頭苗疆打光衛(wèi)那里,第一戰(zhàn)挺容易過,第二戰(zhàn)打魔化光衛(wèi)是必敗戰(zhàn),光衛(wèi)上來瘋狂開大,他速度還快,一回合兩下就能秒全隊。我打的時候王泉兒等級高,他兩下沒秒掉,王泉兒馬上給自己加元靈護(hù)盾無敵,然后復(fù)活,本作復(fù)活都是群體很方便,復(fù)活到他用的不是大招秒不掉人的時候,小曦馬上開寧火訣免疫法術(shù),光衛(wèi)的所有技能都是法術(shù),之后小曦就干一件事,每次出手都放寧火訣,別人只管打,很快就能過。
最終BOSS,劍魔那里連續(xù)N戰(zhàn)都是必敗,他普攻打人18萬到36萬,我御天開五靈歸宗反彈了一次,從血條看出他的血有數(shù)百萬,加上他還有法術(shù)系大招,御天、思思、小曦和王泉兒又不在一隊,所以不用多想了,等著打他的寵物吧。
本作是仙劍類粉絲向作品里水平較高的一作,可能是由于人物劇情全部原創(chuàng),和人物畫風(fēng)不一致等原因,導(dǎo)致反響較少,但體驗游戲性則與準(zhǔn)一線作品有得一拼,結(jié)合國內(nèi)外成功案例的事實,也意味著回合制RPG若能真正精心打磨,也是非常有延續(xù)的前景。
以上就是我對這個作品的個人游玩總結(jié)評測,感謝制作組的辛苦工作,感謝各大平臺和粉絲朋友的支持!
臨江仙境1.80個人評測的評論 (共 條)
