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財(cái)報(bào)里的文娛:影視負(fù)重 游戲紅利爆發(fā)“宅經(jīng)濟(jì)”帶不動(dòng)在線音樂

2020-08-26 11:23 作者:GPLP犀牛財(cái)經(jīng)  | 我要投稿

作者:李珠江

來源:GPLP犀牛財(cái)經(jīng)(ID:gplpcn)



電影《八佰》上映了,兩天6億元的票房“盛宴”,難以抵消上半年影視行業(yè)的凄凄慘慘戚戚。

上半年,電影院及背后影視公司營收銳減。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2020年上半年,全國電影市場總票房僅為22.4億元(含服務(wù)費(fèi)),同比減少92.8%,觀影人次為6005.8萬,同比減少92.6%。

據(jù)GPLP犀牛財(cái)經(jīng)統(tǒng)計(jì),截至2020年8月23日,A股萬達(dá)電影(002739.SZ)、華策影視(300133.SZ)、華錄百納(300291.SZ)、當(dāng)代文體(600136.SH)、光線傳媒(300251.SZ)5家影視公司發(fā)布中報(bào),兩家影視公司處于虧損狀態(tài),兩家影視公司凈利潤下滑,一家扭虧為盈。

“月兒彎彎照九州,幾家歡喜幾家愁?!?/p>

當(dāng)影視行業(yè)負(fù)重前行的時(shí)候,音樂行業(yè)和游戲行業(yè)以及在線閱讀的市場卻“冰火兩重天”。游戲公司大賺,在線音樂仍在為收支平衡而努力。

影視行業(yè):失去的上半年

在已經(jīng)公布中報(bào)的5家影視公司中,虧損情況最為嚴(yán)重的是萬達(dá)電影,上半年由盈轉(zhuǎn)虧,虧損15.67億元;而扭虧為盈的則是華策影視,凈利潤為1.47億元。

電影行業(yè)老大萬達(dá)電影上半年的虧損最為嚴(yán)重。根據(jù)萬達(dá)電影發(fā)布的半年報(bào),上半年實(shí)現(xiàn)營收為19.72億元,同比下滑73.93%;凈利潤由盈轉(zhuǎn)虧15.67億元,同比下滑398.81%。

圖源:萬達(dá)電影公告

公開資料顯示,萬達(dá)電影的主營業(yè)務(wù)為院線電影放映,電影衍生產(chǎn)品和餐飲類產(chǎn)品的售賣,發(fā)布廣告(電影正片前搭載的商業(yè)廣告和實(shí)體影院相關(guān)媒介上的產(chǎn)品廣告),電影制作及發(fā)行,電視劇制作及發(fā)行,游戲發(fā)行。

萬達(dá)電影最為重要的收入來源是觀影收入。據(jù)了解,萬達(dá)電影下屬600余家國內(nèi)影城自2020年1月23日暫停營業(yè),澳洲院線自2020年3月23日暫停營業(yè),上半年的觀影收入、廣告收入及餐飲賣品收入較2019年同期大幅下滑。

2019年上半年,萬達(dá)電影觀影收入占總收入的比重為61.56%,但是2020年上半年這一比重大幅下滑至27.02%;反之,電視劇制作發(fā)行及相關(guān)業(yè)務(wù)收入占總收入比重由1.24%上升至26.36%,營收同比大增455.30%。

與此同時(shí),萬達(dá)電影觀影收入下滑的時(shí)候,毛利率也處于負(fù)值。雖然觀影收入的營業(yè)成本同比減少59.74%,但是毛利率卻同比大幅下滑236.61%至-230.54%。而電視劇制作發(fā)行及相關(guān)業(yè)務(wù)收入雖然同比增加,但是因?yàn)闋I業(yè)成本也同比增加714.98%,從而導(dǎo)致毛利率同比下滑31.31%至1.75%。

受益于電視劇業(yè)務(wù),華策影視避免了負(fù)增長,上半年實(shí)現(xiàn)營收為11.36億元,同比增長20.37%;凈利潤為1.47億元,同比增長352.77%,實(shí)現(xiàn)扭虧為盈。

華策影視的主要收入來源于全網(wǎng)劇銷售。根據(jù)半年報(bào)數(shù)據(jù),上半年首播的電視劇就有《愛情公寓5》《絕代雙驕》《下一站是幸?!贰度潭G薔薇》《完美關(guān)系》《暖暖,請(qǐng)多指教》6部。因此,華策影視上半年全網(wǎng)劇銷售收入為9.32億元,占總營收的82.04%;營收同比增長41.63%,毛利率同比增長18.83%至33.76%。

游戲行業(yè):紅利過去以何為繼

當(dāng)影視公司不堪重負(fù)的時(shí)候,游戲公司則如魚得水。

騰訊二季度財(cái)報(bào)顯示,上半年實(shí)現(xiàn)營收為2229.48億元。網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)營收為755.96億元,占總營收的33.9%。騰訊表示,網(wǎng)絡(luò)游戲的營收增長主要由包括《和平精英》及《王者榮耀》在內(nèi)的國內(nèi)游戲及海外市場的智能手機(jī)游戲的收入增加所推動(dòng)。

騰訊第一季度游戲業(yè)務(wù)同比增長31%至372.98億元;第二季度同比增長40%為382.88億元,但是環(huán)比僅增長2.65%。

網(wǎng)易第二財(cái)季財(cái)報(bào)顯示,上半年?duì)I收共計(jì)354.2億元,而游戲共計(jì)收入273.5億元,占總營收的77.22%。其中,第一財(cái)季游戲業(yè)務(wù)同比增長14.1%至135.2億元;第二財(cái)季同比增長20.9%至138.28億元,環(huán)比同樣僅增長2.28%。這顯示出其持續(xù)增長的乏力。

顯然,受益于“宅經(jīng)濟(jì)”的紅利,游戲行業(yè)都有了較大幅度的增長,然而,上半年紅利過去之后,游戲業(yè)務(wù)又該如何保持持續(xù)增長,這是整個(gè)行業(yè)值得思考的問題。

在線音樂:“宅經(jīng)濟(jì)”帶不動(dòng)的收支平衡

文娛百態(tài),在這波“宅經(jīng)濟(jì)”下有暴利的行業(yè),然而也有“宅經(jīng)濟(jì)”帶不動(dòng)的青銅行業(yè)——在線音樂。

在“宅經(jīng)濟(jì)”的浪潮下,在線音樂都無法實(shí)現(xiàn)收支平衡,對(duì)于在線音樂平臺(tái)而言,或許“純音樂”是個(gè)無法盈利的事情,亦或許只有目前的商業(yè)模式才能維持音樂平臺(tái)的生存。

根據(jù)目前公布業(yè)績的騰訊音樂(TME.NYSE)和網(wǎng)易云音樂數(shù)據(jù),雙方都因?yàn)榉阂魳穬?nèi)容而實(shí)現(xiàn)營收的增長。

對(duì)于網(wǎng)易云音樂而言,網(wǎng)易公布的信息很少,但是可以得知,網(wǎng)易云音樂的會(huì)員和直播凈收入均增長顯著。

對(duì)于騰訊音樂而言,無論是一季度還是二季度,在整個(gè)“宅經(jīng)濟(jì)”的紅利時(shí)間段,主要收入來源仍然是社會(huì)娛樂服務(wù)的收入。

上半年數(shù)據(jù)顯示,騰訊音樂總營收同比增長13.83%至132.43億元。與此同時(shí),收益成本則同比增長18.74%至90.96億元,占據(jù)總營收的68.69%,導(dǎo)致上半年凈利潤同比下滑4.6%。

圖源:騰訊音樂財(cái)報(bào)

騰訊音樂上半年的虧損情況,表明了在線音樂還未成長起來,“輸血”的社會(huì)娛樂服務(wù)已經(jīng)開始出現(xiàn)了增長乏力的情況。上半年短視頻平臺(tái)和B站等對(duì)于泛音樂內(nèi)容的強(qiáng)勢攻擊,導(dǎo)致騰訊音樂的獲客成本激增,市場份額也在流失。


財(cái)報(bào)里的文娛:影視負(fù)重 游戲紅利爆發(fā)“宅經(jīng)濟(jì)”帶不動(dòng)在線音樂的評(píng)論 (共 條)

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