【理論方舟03】地利——理解地圖的“秘訣”
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這應(yīng)該是方舟通關(guān)思路也接近尾聲了,我們先前分別討論了:
描述戰(zhàn)斗的基本模型,并由此推導(dǎo)出兩種主要思路:阻擋和控制
“問(wèn)題-解法”的思考模式,并指出通關(guān)的本質(zhì)就是解決一環(huán)接一環(huán)的問(wèn)題,干員的組合本質(zhì)上就是互補(bǔ)和加強(qiáng)。
最后,我們需要把這一切都整合到一條時(shí)間軸上,時(shí)間軸上將會(huì)寫(xiě)有依次發(fā)生的事件,以及一個(gè)接一個(gè)的對(duì)應(yīng)操作。從而把前面思路轉(zhuǎn)化為實(shí)際的操作。理清這條時(shí)間軸后,只要數(shù)據(jù)不被碾壓到完全不可能,就可以解決幾乎所有明日方舟的關(guān)卡。
不過(guò)在那之前,先來(lái)讀懂地圖。這樣在解釋時(shí)間軸的時(shí)候,可以清晰、簡(jiǎn)潔一些。


本文結(jié)構(gòu)
面對(duì)一張地圖,在一切發(fā)生之前,就可以判斷4點(diǎn),這也是貫穿整個(gè)通關(guān)過(guò)程的關(guān)鍵:
核心:“安全地塊”和“危險(xiǎn)地塊”
我方火力覆蓋范圍
特殊的地塊
站樁的敵人
這四點(diǎn)引申出低練過(guò)圖的其中兩個(gè)重要手段(當(dāng)然,還有其他細(xì)節(jié)操作):
-????輸出:集中火力、一人多用
-????生存:規(guī)避傷害、步步為營(yíng)
下文將以低練隊(duì)伍的實(shí)戰(zhàn)實(shí)例分別解釋這兩點(diǎn),最后以新活動(dòng)“午間逸話”的新地圖來(lái)進(jìn)行一波腦測(cè)演示。
?
集中火力,一人多用
在一個(gè)具體的關(guān)卡中,我們需要應(yīng)對(duì)很多任務(wù):
每一路都需要輸出干員
每一路都需要阻擋或者控制干員
如果有阻擋干員的話還需要治療甘愿
如果是控制流的話還需要多個(gè)控制干員
有時(shí)還需要特種干員去切、去掩護(hù)
假設(shè)一條路需要2個(gè)輸出、1個(gè)治療、1個(gè)重裝, 兩路進(jìn)攻就占滿8人口了。并不是總是有足夠的人口供我們使用的。這時(shí)候就需要研究地圖結(jié)構(gòu),讓每一個(gè)干員盡可能多地完成不同的任務(wù)。讓我們來(lái)看一個(gè)超精彩的例子,法恐龍的全1級(jí)5-6:


?這一關(guān)的強(qiáng)度是極高的,敵人的輸出方面,上下路都有高物傷的屠夫和高法傷的特戰(zhàn)術(shù)師,地方肉度方面,既有地面的屠夫,又有又硬又肉的暴鸰。所以問(wèn)題就有:
如何維持下路的阻擋(奶住、抗住、殺完)
如何提供充足的輸出應(yīng)對(duì)上路和無(wú)人機(jī),尤其是最后一波上路
如果處理三臺(tái)一同出現(xiàn)暴鸰
下路阻擋最大壓力就是兩個(gè)屠夫,但下路的壓力是比較穩(wěn)定的,只要能解掉一次,后面也就沒(méi)什么問(wèn)題了——主要就是最后的法師要小心。
【接下來(lái)的內(nèi)容純粹是我的猜測(cè),和 Frankolon?原本的思路沒(méi)有任何關(guān)系,當(dāng)然也無(wú)法代表原思路?!?/p>
這里的解法就是閃靈、幽靈鯊、阻擋位、黑和臨時(shí)的礫。處理得很干凈。但問(wèn)題是,這已經(jīng)用掉4個(gè)站場(chǎng)人口了,而朝下得黑對(duì)中路法術(shù)大師的輸出幫助十分有限。
剩下4個(gè)人口還需要處理上路和無(wú)人機(jī),這兩項(xiàng)都分別需要兩個(gè)以上的輸出來(lái)處理,而且只有2個(gè)高臺(tái)位。如果要用近戰(zhàn)避免漏怪的話,還需要配備治療。
法恐龍的答案是,
讓上路的主要輸出隕星、送葬人同時(shí)守兩路。
然后月見(jiàn)夜對(duì)空分別對(duì)法術(shù)大師補(bǔ)充物理傷害和對(duì)暴鸰補(bǔ)充法術(shù)傷害。
最后赫拉格補(bǔ)上剩下的輸出,同時(shí)不需要治療。

前者通過(guò)選擇在無(wú)人機(jī)和地面兩條進(jìn)攻路線交匯的地點(diǎn)開(kāi)戰(zhàn),從而完全“榨盡”送葬人和隕星的輸出時(shí)間。后者在法術(shù)大師和暴鸰的飛行路線交匯處,既讓月見(jiàn)夜在對(duì)法術(shù)大師時(shí)不間斷地輸出,也讓中路暴鸰盡可能長(zhǎng)地暴露在月見(jiàn)夜的攻擊范圍(3格)。
上路的暴鸰也走過(guò)了送葬人的全部3格暴擊范圍。剩下一臺(tái)下路的暴鸰,就讓黑和銀灰極限地處理掉了——一人多用,下路也不只是守地面的。

【對(duì)了,稍稍跑一下題。
對(duì)空不一定要輕狙,輕狙的優(yōu)勢(shì)在于優(yōu)先攻擊、高攻速、大攻擊范圍,對(duì)于無(wú)法阻擋的無(wú)人機(jī),這時(shí)很有效的特性。尤其是對(duì)于低防的普通無(wú)人機(jī)。
但是,送葬人平A是真群攻,敵人也沒(méi)有無(wú)人機(jī)和地面的混編,所以沒(méi)有優(yōu)先攻擊也沒(méi)有意義。而送葬人的高每擊輸出(DPH)+群體減速+敵人密集就彌補(bǔ)了小攻擊范圍的問(wèn)題。
面對(duì)法術(shù)大師和暴鸰,輕狙的低DPH就有點(diǎn)尷尬了。所以送葬人遠(yuǎn)比輕狙合適。
同樣道理,在技能本5也是一樣,用法師、輔助比輕狙高效。
跑題結(jié)束】

其他一人多用的例子還包括:
讓小火龍壓屠夫血線,避免銀灰同時(shí)面對(duì)兩個(gè)屠夫;同時(shí)燒暴鸰。
無(wú)人機(jī)干擾裝置既減速了無(wú)人機(jī);也在最后為下路的干員擋了好幾發(fā)傷害——畢竟是我方最高練度的單位。

還有還是要提一句送葬人最右一格對(duì)空,面前三格對(duì)暴鸰,最左一格對(duì)最后一波屠夫+術(shù)師。這個(gè)位置精髓在不但1人守兩路,還有足夠的變陣余地。
低練隊(duì)伍要達(dá)成高輸出,唯一辦法就是多人集火,人口有限的情況下,就只能夠1人多用。這都可以從地圖和敵人路線中,發(fā)現(xiàn)潛在的機(jī)會(huì)的。這就是低練挑戰(zhàn)的“秘密”之一。
?
規(guī)避傷害、步步為營(yíng)。
上面講了練度不足的時(shí)候如何解決輸出問(wèn)題,這一節(jié)要解決的就是練度不夠時(shí)如何解決生存問(wèn)題——
不承受傷害
不承受傷害,就可以繞過(guò)不足的治療和較低的防御的面板問(wèn)題。具體手段有4種。這些手法的核心都是分清“安全地塊”和“危險(xiǎn)地塊”。
超遠(yuǎn)程
最安全的手段就是用超遠(yuǎn)的射程優(yōu)先解決敵人——這正是狙擊的優(yōu)勢(shì)。一方面是在安全距離外白嫖站樁的敵人或者收過(guò)路費(fèi)、甚至擊殺,也可以是在安全距離觸發(fā)傷害,比如引爆自爆蟲(chóng)。比較合適的例子是S6-2和S6-4。下面的視頻的p1里除去S6-3的部分,都是相關(guān)的例子。

這樣既避免了傷害,又省下了治療位的費(fèi)用和高臺(tái)位置。因?yàn)榫褤舾蓡T攻擊范圍大,所以站位靈活,很容易就可以形成集火,再加上黑、流星的破甲、梅的減速,往往能發(fā)揮1+1>2的效果。
無(wú)阻擋
規(guī)避傷害的另一種手段就是控制而非阻擋。但這在前面的文章已經(jīng)有不少的討論,就不細(xì)談了,無(wú)阻擋就可以完全回避掉近戰(zhàn)傷害。
不過(guò)無(wú)阻擋的打法對(duì)地圖要求挺高的,需要控制干員和輸出干員同時(shí)覆蓋到某幾格,這就需要好幾個(gè)相鄰的高臺(tái)位。所以在觀察地圖的時(shí)候也要留意好有沒(méi)有合適的位置。之前危機(jī)合約的59廢墟、碳本5都是不錯(cuò)的無(wú)阻擋例子。


全員控制
無(wú)阻擋還有一個(gè)問(wèn)題是,高臺(tái)都很脆,敵方有遠(yuǎn)程的話就很麻煩。如果不能在安全距離處理掉遠(yuǎn)程,那就只有用接下來(lái)的辦法,也是最常用的辦法:
硬接——技能循環(huán)
最常用的手段則是通過(guò)其他干員硬接傷害達(dá)成的:讓高抗性的干員承受對(duì)應(yīng)的傷害。比如5-10的重裝擋弩炮、比如6-4、6-5、S6-1用重裝卡住擲骨者。因?yàn)楦呖剐?,所以能夠吸收更多傷害,減輕治療的壓力。
這是最穩(wěn)妥的手段,其中只需要管理好技能cd,保證每一次高壓都有技能來(lái)抗——要不快速擊殺,要不增加防御、或者治療爆發(fā)。第一點(diǎn)很好理解,第二三點(diǎn)就要涉及到之前提到的公式:
生存時(shí)間 =?血量 /(敵方攻擊 - 傷害吸收 - 治療量)
傷害吸收是指物抗或者法抗帶來(lái)的傷害減免。沒(méi)有技能的時(shí)候分母大于0,總的來(lái)說(shuō)是持續(xù)掉血。如果有技能的時(shí)候,通過(guò)增加防御、治療量,從而使分母變成負(fù)的,總體來(lái)說(shuō),就是血量逐漸回升。又可以繼續(xù)抗了。

重裝硬接擲骨者的例子


弩箭被擋下之后,或者敵人的仇恨被吸引之后,就增加了很多安全區(qū)域。這同樣適用于拔掉站樁敵人的情況:
增加安全區(qū)域
最后一種安全則是應(yīng)對(duì)開(kāi)局就有敵人站樁的地圖, 比如5-3,5-7,H5-1,6-11等,但分辨“安全地塊”和“危險(xiǎn)地塊”是貫穿全局的。
對(duì)于開(kāi)局站樁敵人,每擊殺一個(gè)敵人,就多幾個(gè)安全的位置。這種關(guān)卡因?yàn)橐婚_(kāi)始的安全位置很有限,所以有時(shí)候沿著安全位置的順序一步一步打開(kāi)空間的步驟也很有限,條理還是很清晰的,比起塔防游戲,更像解迷。核心思路就是:
優(yōu)先在安全區(qū)域擊殺敵人,
除了工具人(打完傷害就走的不常駐的),其他人盡量不部署在危險(xiǎn)區(qū)域,
治療干員的攻擊范圍一定程度上也是安全區(qū)域
抗性高的、血量厚的必要時(shí)也要進(jìn)入危險(xiǎn)區(qū)域,但需要不斷部署新干員分?jǐn)倐Α?/p>

A點(diǎn)絕對(duì)安全,綠色區(qū)域只要源石蟲(chóng)不炸也安全,黃色區(qū)域只受到1個(gè)法師的攻擊,擊殺那個(gè)法師之后也安全。
所以可以考慮首先用工具人擊殺左邊橙色法師,然后部署重裝阻擋敵人,接著在最左下的黃色格子放治療。之后治療范圍內(nèi)的格子都是安全格子。
當(dāng)然,根據(jù)后面來(lái)襲的敵人,哪一格有危險(xiǎn),哪一格沒(méi)有還是要跟著調(diào)整的。

?如果在這里部署防線的話,上圖內(nèi)所有人都會(huì)在法師的攻擊范圍,所以要調(diào)整好仇恨順序。然后圓形區(qū)域下路被阻擋的自爆蟲(chóng)的爆炸范圍。
白雪(和調(diào)香師)的位置是唯一安全的,讓她站這個(gè)位置是因?yàn)樗呛诵妮敵?,不能被凍,不能被減速。而且末藥能硬吃兩次自爆,但白雪不行。所以,戰(zhàn)線不能再后撤了,再退,就沒(méi)有安全的高臺(tái)位了。


最后不妨拿新地圖來(lái)腦測(cè)一下:
一、我方火力覆蓋范圍?

?由于這幅圖主要敵人是狂暴宿主和擲骨者,所以近戰(zhàn)硬接未必是很好的選擇,所以輸出主要考慮高臺(tái)位的輸出??紤]到狙擊的攻擊范圍和術(shù)師/輔助的攻擊范圍,
橙色地塊可以是狙擊很好的偷傷害的位置,有5-6格的輸出機(jī)會(huì),白金、隕星、白雪、能天使都可以打出不錯(cuò)的效果。
黃色地塊附近都是高臺(tái)位,有足夠大的空間讓控制類干員配合,從而達(dá)成無(wú)阻擋;甚至可以配合無(wú)敵的送葬人打滿三格貼臉暴擊傷害。
紅色地塊右邊是位移加強(qiáng),可以用減速+位移+輔助簡(jiǎn)單控住一路。食鐵獸、獅蝎、麥哲倫都是極好的。
?
二、結(jié)合安全位置/危險(xiǎn)位置,確認(rèn)交戰(zhàn)位置

?首先從下路說(shuō)起,擲骨者的的攻擊范圍先后覆蓋1、2地塊,兩個(gè)2號(hào)地塊哪個(gè)先會(huì)被擊中一時(shí)間我分不清了(應(yīng)該是高臺(tái))。大概率攻擊不到3號(hào),這取決于具體路線把轉(zhuǎn)角位的路徑點(diǎn)設(shè)置在哪里。
1號(hào)地塊如果有干員,沒(méi)有任何守林人一技能以外的回避辦法,所以不能部署任何干員。比較合理的處理是把最硬的干員放在地面的2號(hào)位。這樣,擲骨者會(huì)停留在右下的橙色叉叉的位置,可以保護(hù)好下路高臺(tái)。
如果不在2號(hào)近戰(zhàn)位放人,下一個(gè)可以停住擲骨者的就只剩下 “狙” 字上方一格和左下一格了,這會(huì)犧牲掉2個(gè)下方靠右的高臺(tái),同時(shí)中路宿主會(huì)過(guò)早接觸承受傷害的干員,浪費(fèi)掉3格的中路輸出機(jī)會(huì)。所以不建議。
如果把擲骨者固定在右下的叉,那里就只有守林人、安比爾、群狙、白金、小火龍可以打得到。“狙” 的位置放這些干員比較合適。
【還有一種玩花的操作:在高臺(tái)2號(hào)位放拉特種,那樣承傷的干員既可以放2、也可以放3。這樣的好處是可以釋放出1號(hào)高臺(tái)】

由于2號(hào)位會(huì)持續(xù)受傷,位移加強(qiáng)位的干員也有可能不小心吃到1擊,所以需要一定治療。與其在3號(hào)位旁邊放一個(gè)治療干員、浪費(fèi)掉輸出/控制的高臺(tái),不如放一個(gè)奶盾在 “醫(yī)” 位。
然后左上出的狂暴宿主的交戰(zhàn)點(diǎn)則比較明顯了。理想情況是上路在推拉中磨死,中路則需要每一波都有傷害爆發(fā)或者控制爆發(fā),在敵方碰到2號(hào)位干員前擊殺。
?

總的來(lái)說(shuō),就是
根據(jù)我方火力覆蓋范圍最密集的、敵方前進(jìn)路線交匯的地方初步設(shè)置交戰(zhàn)地點(diǎn)。如果有特殊地塊,那也值得考慮。
布置控制 / 阻擋干員,要保證阻擋 / 承受傷害的干員能得到足夠的治療。
然后如果敵人有遠(yuǎn)程,還要考慮好他們的攻擊范圍,確認(rèn)好他們?cè)谇斑M(jìn)過(guò)程中的“安全地塊”和“危險(xiǎn)地塊”。在“危險(xiǎn)地塊”部署的時(shí)候處理好仇恨順序,保護(hù)好高臺(tái)。
最后確認(rèn)最終交戰(zhàn)地點(diǎn)。
這就是戰(zhàn)前準(zhǔn)備,之后就只能夠根據(jù)具體戰(zhàn)況調(diào)整配置了。
如果有必要,有時(shí)不同的波次,交戰(zhàn)地點(diǎn)還會(huì)不同,就像前面的 “全一級(jí) 5-6”?。這就放到下一部分,具體談時(shí)間軸的時(shí)候再聊吧。


非常感謝你能讀到這里!
鑒于寫(xiě)這些東西多少還是有點(diǎn)費(fèi)事的,我也不知道這些精力和時(shí)間花得值不值。本來(lái)這個(gè)系列都打算坑掉了,定位很尷尬——挑戰(zhàn)自我的自己就能摸索出來(lái),高練度的玩家不需要這些信息。直到前幾天一位陌生網(wǎng)友回復(fù)催更,才讓我感覺(jué)這些付出并非白費(fèi)。所以下一期更不更我還是看各位的反饋吧。
正如開(kāi)篇所說(shuō),下一期將會(huì)是關(guān)于時(shí)間軸的理解,也就是把思路轉(zhuǎn)化為實(shí)際操作的最后一步。屆時(shí),將會(huì)整理出方舟戰(zhàn)術(shù)中的4種資源,以及其中的轉(zhuǎn)化關(guān)系。
閱讀量上300,同時(shí),點(diǎn)贊-閱讀比接近1:10的話,我就盡量在危機(jī)合約前整理出來(lái)。希望認(rèn)為本文有價(jià)值的各位能夠關(guān)注、三連、轉(zhuǎn)發(fā)。
如果這個(gè)系列沒(méi)有存在的意義,那之后就看心情更新吧(無(wú)奈笑)。新活動(dòng)的作戰(zhàn)記錄還是會(huì)保持分享的,如果你們覺(jué)得上面那些點(diǎn)點(diǎn)圈圈箭頭能夠幫助理清地圖的結(jié)構(gòu),或者接下來(lái)的視頻會(huì)加入這部分的解析。
最后,依然是歡迎評(píng)論區(qū)各種討論、補(bǔ)充、指正。