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新英雄設(shè)計(jì)草案428

2023-08-13 13:13 作者:四月情塚  | 我要投稿

笑死,上篇dota2 7.34——老夫在天上聊美學(xué)、設(shè)計(jì)邏輯的時(shí)候,馬戶(hù)又鳥(niǎo)在泥坑里跟我叫囂版本,競(jìng)技環(huán)境,真是對(duì)牛彈琴! ??★★★★★快拳-迪杰1(近戰(zhàn)、行動(dòng)力3) 靈感來(lái)源:《街頭霸王》迪.杰 暫定種族:人 推薦職業(yè):擁兵/狂戰(zhàn)士 說(shuō)明:此英雄操作方式參考dota卡爾,小技能無(wú)cd且主動(dòng)使用本身沒(méi)效果,主要用于切換組合,配合4技能合成新的技能(英雄2級(jí)時(shí)即可升級(jí)4技能)。 ♂1、拳:原地施法。(a) 被動(dòng),提升攻擊速度。 ♂2、腳:原地施法。(b) 被動(dòng),提升移動(dòng)速度。以下帶此技能序列號(hào)的普攻造成的攻擊力增加20/40/60/80點(diǎn)。 ♂3、跳躍:原地施法。(c) 被動(dòng),提升生命回復(fù)速率。 ♀★4、合成技能:原地施法,此英雄確認(rèn)連招,合成技能。此技能無(wú)消耗,短cd。最多同時(shí)保留2個(gè)合成的技能。(同卡爾一樣,↓因組合的唯一性,字母順序顛倒不影響技能切換。) ①aab連環(huán)踢:近身對(duì)一敵方單位施放,此英雄先對(duì)目標(biāo)造成連擊,再一腳將其踢飛(400碼),對(duì)其造成暴擊。 ②cbb吊打:近身對(duì)一敵方單位施放,此英雄將目標(biāo)原地踢飛(普攻),然后在目標(biāo)下方對(duì)其補(bǔ)上一次連擊。 ③bba絕命滾:近身對(duì)一敵方單位施放,此英雄后空翻,同時(shí)攜帶目標(biāo)一同翻滾,過(guò)程中連踢目標(biāo)2腳(連擊)。將目標(biāo)牽引至自己身后,最后轉(zhuǎn)身補(bǔ)上1次普攻。 ④aaa連沖:原地施法,此英雄提升自己400的攻速,效果持續(xù)幾秒或維持3次普攻。 ⑤bbb無(wú)影腳:點(diǎn)選方向施法,此英雄連續(xù)高速向前方小范圍區(qū)域踢出數(shù)腳,每1腳對(duì)區(qū)域內(nèi)隨機(jī)1敵方單位造成1次普攻,分擔(dān)攻擊次數(shù)。 ⑥aca輕擲:對(duì)另一單位施放,此英雄抓取周?chē)?隨機(jī)單位扔向目標(biāo)。 ⑦acc表連華:近身對(duì)一敵方單位施放,此英雄將目標(biāo)原地拋向空中(暈眩),同時(shí)此英雄也躍入空中,之后抱住目標(biāo)原地落下,對(duì)目標(biāo)造成傷害和暈眩,效果持續(xù)幾秒。 ⑧cbc羚羊飛渡:先點(diǎn)選另一單位,再點(diǎn)選終點(diǎn)區(qū)域。此英雄先跳至第一目標(biāo)頭上,對(duì)其造成0.1秒的暈眩,再跳向終點(diǎn)區(qū)域,對(duì)落點(diǎn)周?chē)鷶橙嗽斐蓚Α?⑨bca空中重?fù)?近身對(duì)一敵方單位施放,此英雄先將目標(biāo)一腳踢飛(普攻),同時(shí)跳至空中攜帶目標(biāo)往前跳一段距離,落地對(duì)目標(biāo)造成暈眩和額外傷害,對(duì)落點(diǎn)周?chē)鷶橙嗽斐蓚Α?⑩ccc兔子跳:對(duì)一敵方單位施放,此英雄沖(飛)向目標(biāo),在目標(biāo)及其周?chē)鷶橙酥g隨機(jī)彈跳3次(此英雄無(wú)敵),每次彈射對(duì)其目標(biāo)造成1次普攻。在最后一個(gè)目標(biāo)身旁停下,恢復(fù)原形。 【↑這設(shè)計(jì)我根本沒(méi)考慮平衡,比如,如果不考慮cd,那②完爆④。我也沒(méi)怎么考慮連招,畢竟湊10個(gè)偏物理的技能就已經(jīng)很難了。甚至部分技能同質(zhì)也無(wú)所謂,比如④技能。 以上這些都不是現(xiàn)階段需要在意的東西,技能可以換,重點(diǎn)是框架、玩法??! 這個(gè)設(shè)計(jì)最難的點(diǎn)其實(shí)是“動(dòng)作”!畢竟我這是個(gè)dota類(lèi)游戲,不是街霸,很難有那么多花里胡哨的動(dòng)作做支撐。 除此之外,困難的點(diǎn)在于節(jié)奏和平衡,這其實(shí)說(shuō)的是同一件事。比如以上這堆小技能的cd長(zhǎng)一點(diǎn)短一點(diǎn)這英雄玩起來(lái)手感差別就會(huì)非常大,但我現(xiàn)在填數(shù)值又完全沒(méi)有意義。 設(shè)計(jì)了半天卻沒(méi)有任何東西能拿來(lái)參考,這也是我這種紙面天才設(shè)計(jì)師的尷尬之處……】 ??★★★快拳-迪杰2(近戰(zhàn)、行動(dòng)力3) 靈感來(lái)源:《街頭霸王》迪.杰 暫定種族:人 推薦職業(yè):刺客/朝圣者 ♀??1、霸氣:原地持續(xù)施法,效果最多持續(xù)幾秒。在此期間此英雄讓周?chē)鷶橙藷o(wú)法移動(dòng)、普攻和轉(zhuǎn)向。 ②若此英雄外衣不在身上(即使用了2技能),則此技能效果變?yōu)?原地施法,主動(dòng)光環(huán),開(kāi)啟后此英雄持續(xù)對(duì)周?chē)鷶橙耍ò雌渥畲笊俜直龋?duì)其造成傷害,效果最多持續(xù)幾秒。 ♂?★2、衣服接著:(周?chē)欢ǚ秶曇皟?nèi)存在敵方英雄時(shí)解鎖)原地施法,此英雄(默認(rèn)外衣披在身后)先將外衣拋向空中,若周?chē)淮嬖谟逊絾挝?,則衣服落在地上(美術(shù)效果)。若存在友方單位,則衣服落在周?chē)S機(jī)友方單位身上(優(yōu)先英雄),其將幫助此英雄保管衣服(buff效果)。 同時(shí)此英雄沖(飛)向視野內(nèi)最近的敵方英雄,并加快自己的攻擊速度,效果持續(xù)幾秒。 ①再次施法效果為:原地施法,此英雄瞬移回“幫自己保管衣服的”隊(duì)友身邊(移除隊(duì)友身上的buff)。 ♀3、碎甲:對(duì)一敵方英雄施放,此英雄對(duì)其施加效果,降低其移速,效果持續(xù)幾秒。在此期間此英雄普攻目標(biāo)4次后摧毀其所有護(hù)甲,效果持續(xù)幾秒。 ?♀4、歐拉公式:①被動(dòng),此英雄普攻有一定概率將目標(biāo)原地?fù)麸w。 ??★②被動(dòng),此英雄連續(xù)普攻同一目標(biāo)時(shí),每普攻1次積累1層能量,上限數(shù)層。在觸發(fā)①的瞬間此英雄消耗所有積層,在目標(biāo)下方以極快的攻速對(duì)目標(biāo)造成數(shù)次普攻,攻擊次數(shù)等于消耗的積點(diǎn)層數(shù)。這些普攻將延長(zhǎng)目標(biāo)的滯空時(shí)間,同時(shí)其不會(huì)再觸發(fā)①的效果。 【↑3星是給美術(shù)邏輯和背景邏輯的。2技能的衣服無(wú)疑帥炸,把一個(gè)平平無(wú)奇的標(biāo)記隊(duì)友描寫(xiě)的如此清新脫俗也是一種本事。配合這技能1技能是可快可慢的,快起來(lái)就偏格斗一些,慢了就有點(diǎn)團(tuán)控法師的感覺(jué),何其的奔放自由! 4技能不僅僅是你所能看到的簡(jiǎn)單的技能復(fù)合。但凡能想像它動(dòng)畫(huà)效果,你都應(yīng)該能感覺(jué)到它無(wú)與倫比的格斗氣息!】 ??★★★風(fēng)男-拉希德(近戰(zhàn)、行動(dòng)力3) 參考:《街頭霸王》拉希德 暫定種族:人 推薦職業(yè):擁兵/狂戰(zhàn)士 ♀特質(zhì)-短跳:原地施法,此英雄向前跳躍一小段距離。此技能短cd。 ??若剛好跳至1技能旋風(fēng)頭上,則此英雄由旋風(fēng)攜帶著浮空直線移動(dòng)(空中單位,魔免,無(wú)法普攻),最多持續(xù)至最遠(yuǎn)點(diǎn)或旋風(fēng)遇到第一個(gè)敵方單位此英雄落地恢復(fù)原形(旋風(fēng)觸發(fā)相應(yīng)效果↓)。在此期間此英雄解鎖附屬技能。 ?附屬技能-風(fēng)暴之主:點(diǎn)終點(diǎn)施法,此英雄(從空中)跳向目標(biāo)區(qū)域,落地對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐蓚投虝簻p速。 ♂1、獵風(fēng):點(diǎn)選方向施法,此英雄召喚一朵旋風(fēng)慢速直線向前移動(dòng),對(duì)遇到的第一個(gè)敵方單位造成傷害和原地?fù)麸w。 ?★2、風(fēng)化風(fēng):被動(dòng),此英雄連續(xù)普攻敵方英雄,每普攻1次積累1層能量,上限3層,效果最多持續(xù)幾秒。在此期間解鎖主動(dòng)效果。 主動(dòng)效果為:原地施法,此英雄消耗所有積層,極速旋轉(zhuǎn)數(shù)圏(圏數(shù)等于積點(diǎn)層數(shù)),每圏對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐?次傷害,隨圏數(shù)提升作用范圍。 ①無(wú)。 ②最后1圏對(duì)周?chē)鷶橙烁郊訙p速,效果持續(xù)幾秒。 ③(不包括②)最后一圏將周?chē)鷶橙讼蜃约旱姆较驙恳欢尉嚯x,并對(duì)其造成額外傷害。 ?3、小鉆風(fēng):被動(dòng),此英雄普攻有一定概率召喚一朵小旋風(fēng)將目標(biāo)周?chē)硪粩撤絾挝淮抵量罩校〞炑#?,并攜帶其緩慢向遠(yuǎn)離此英雄的方向移動(dòng),效果最多持續(xù)幾秒。 ??★4、沙漠颶風(fēng):原地施法,此英雄極速旋轉(zhuǎn)4圏,對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐?次傷害,同時(shí)召喚一片旋風(fēng)圍繞自己(buff效果),持續(xù)對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐蓚?,效果持續(xù)4秒。在此期間若此英雄連續(xù)普攻同一單位4次,則對(duì)其造成原地?fù)麸w和額外傷害。 ?★★芭蕾女-曼儂(近戰(zhàn)、行動(dòng)力3) 參考:《街頭霸王》曼儂 暫定種族:人 推薦職業(yè):干擾者/狂戰(zhàn)士 ?♂?★1、領(lǐng)舞:近身對(duì)一敵方單位施放,此英雄攜帶目標(biāo)旋轉(zhuǎn)180度(目標(biāo)暈眩),然后再將其往遠(yuǎn)離自己的方向推一段距離,并對(duì)其造成傷害。 ♀★2、旋轉(zhuǎn):原地持續(xù)施法,此英雄單腳站立快速旋轉(zhuǎn)兩圏,這兩圏另一條腿彎曲,兩圏后完成持續(xù)施法。 第3圏開(kāi)始可操作此英雄正常移動(dòng),此英雄魔免,雙腿伸直成90度角旋轉(zhuǎn),每旋轉(zhuǎn)1圏對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐?次普攻和短距離擊退,效果持續(xù)數(shù)圏。 ♂?★3、鶴立雞群:被動(dòng),此英雄受到來(lái)自周?chē)?00范圍內(nèi)的)敵人普攻時(shí),有一定概率自動(dòng)對(duì)周?chē)罱臄撤絾挝皇┘?技能效果,無(wú)需也不消耗1技能cd。 ?4、黑天鵝:點(diǎn)選方向持續(xù)施法,此英雄控制周?chē)罱臄撤絾挝唬〞炑#┎⑼献湟煌蚣榷ǖ姆较蛑本€移動(dòng)(遇到障礙將卡在原地),效果最多維持幾秒。 【↑1技能本質(zhì)上就是個(gè)“過(guò)肩摔”,只不過(guò)很優(yōu)雅。 2技能是有美術(shù)、邏輯的雙重美感的,這旋轉(zhuǎn)感覺(jué)上有個(gè)充能加速的過(guò)程,就很有“持續(xù)施法”的感覺(jué)。 3技能可能產(chǎn)生負(fù)面效果,但我仍然不想將其改成“可手動(dòng)關(guān)閉的被動(dòng)”,因?yàn)闆](méi)有美感。上上個(gè)英雄拉希德3技能也同理。 4技能本質(zhì)上是個(gè)蝙蝠拉,不同有兩點(diǎn),其一,拉人隨機(jī),二是不能無(wú)視地形,拉人(前)后只會(huì)按既定的方向直線移動(dòng),且如果想拉最大距離,那一開(kāi)始就該選一條康莊大道?!?

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