游戲原型系列 vol.11 在時(shí)間軸中創(chuàng)建軌道和子軌道-2019.3
摘要
在本教程中,您將學(xué)習(xí)如何從“時(shí)間軸”窗口中創(chuàng)建子軌道。
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1.簡(jiǎn)介
如果您使用的是Unity 2019.2或更低版本,請(qǐng)將Unity升級(jí)到2019.3版本。
在“時(shí)間軸”窗口中,有一個(gè)“軌道列表”,代表場(chǎng)景中滿足動(dòng)畫和音頻需求的所有軌道和子軌道?!皶r(shí)間軸”窗口提供了許多不同的方法來添加到“跟蹤列表”。您選擇的方法會(huì)影響GameObjects,Track綁定和組件。
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2.打開時(shí)間線窗口
要打開“Timeline(時(shí)間軸)”窗口(如果尚未打開):
單擊主編輯器窗口上的窗口下拉菜單。
單擊序列(Sequence)>時(shí)間線(Timeline)。
一個(gè)新的窗口將會(huì)打開。這是“Timeline Editor(時(shí)間軸編輯器)”窗口。(圖01 )

您會(huì)注意到您還無(wú)法添加任何軌道。您必須為要向其添加軌道的對(duì)象創(chuàng)建時(shí)間線。去做這個(gè):
在場(chǎng)景中選擇一個(gè)對(duì)象。
在時(shí)間軸窗口中單擊創(chuàng)建。(圖02 )

3.創(chuàng)建軌道(Track)
有兩種方法可以將軌道添加到“時(shí)間軸”窗口中。最簡(jiǎn)單的方法是單擊“添加”按鈕,然后選擇要添加的曲目類型。
您還可以通過右鍵單擊“時(shí)間軸”窗口中的空白區(qū)域并選擇要添加的軌道類型來添加軌道。(圖03 )

“時(shí)間軸編輯器”窗口還支持將GameObject拖動(dòng)到“軌跡”列表中。
從“層次結(jié)構(gòu)”窗口中單擊并拖動(dòng)GameObject。
將GameObject拖到“軌道(Track)”列表中的空白區(qū)域。
從菜單中選擇要添加的軌道類型。(圖04 )

4.創(chuàng)建子軌道(Sub-Tracks)
子軌道,通常稱為“替代軌道(Override Tracks)”,用于與其他動(dòng)畫一起覆蓋或掩蓋某些動(dòng)畫,例如用揮舞手臂的軀干覆蓋正在運(yùn)行的軀干。(圖05 )

要?jiǎng)?chuàng)建子軌道,請(qǐng)執(zhí)行以下操作:
選擇要添加子軌道的軌道。
右鍵單擊并選擇添加Override Track(替代軌道)。
將Animation Clip(動(dòng)畫剪輯)添加到新的“Override Track(替代軌道)”。
子軌道鏈接到主軌道中的對(duì)象。這將完全覆蓋主軌道中的動(dòng)畫。您將使用Avatar蒙版來組合兩個(gè)動(dòng)畫。
5.結(jié)論
了解如何添加軌道和子軌道后,您應(yīng)該可以開始嘗試并探索使用“時(shí)間線編輯器”窗口可以做的所有事情。嘗試組合動(dòng)畫或設(shè)置在整個(gè)攝像機(jī)上設(shè)置動(dòng)畫的小對(duì)象的過場(chǎng)動(dòng)畫。