《最后的生還者》第一部分 v1.0.5.0 PC 補(bǔ)丁說(shuō)明

The Last of Us Part I 的補(bǔ)丁現(xiàn)已上線。此更新主要側(cè)重于性能改進(jìn)、減少著色器構(gòu)建時(shí)間以及低和中預(yù)設(shè)的紋理保真度。
下載此補(bǔ)丁將觸發(fā)完整的著色器重建。
為了優(yōu)化您的體驗(yàn),請(qǐng)確保您擁有各自驅(qū)動(dòng)程序的最新版本。在發(fā)布這些說(shuō)明時(shí),最新版本是:?
AMD 軟件:Adrenalin Edition 23.4.3,其中包含對(duì)《最后生還者第一部分》中“比預(yù)期著色器編譯時(shí)間長(zhǎng)”的修復(fù)
NVIDIA GeForce Game Ready 驅(qū)動(dòng)程序 531.79
減少著色器構(gòu)建時(shí)間
優(yōu)化代碼以提高全局 CPU 性能
優(yōu)化內(nèi)容以提高多個(gè)級(jí)別的性能
改進(jìn)關(guān)卡加載以幫助減少“請(qǐng)稍候”和加載屏幕的數(shù)量
添加了新的效果密度設(shè)置,可調(diào)整非關(guān)鍵視覺(jué)效果的密度和數(shù)量(選項(xiàng) > 圖形)
增加了低和中環(huán)境字符密度設(shè)置的人群規(guī)模,并添加了一個(gè)非常低的選項(xiàng)(選項(xiàng)>圖形)
為低級(jí)和中級(jí)游戲內(nèi)圖形設(shè)置實(shí)施了額外的可擴(kuò)展性調(diào)整
減少了紋理質(zhì)量設(shè)置對(duì) VRAM 的影響,允許大多數(shù)玩家提高他們的紋理質(zhì)量設(shè)置或使用當(dāng)前設(shè)置體驗(yàn)改進(jìn)的性能
修復(fù)了在 Windows 11 上啟動(dòng)時(shí)會(huì)發(fā)生的崩潰
修復(fù)了 Intel Arc 上可能發(fā)生的崩潰
修復(fù)了在著色器構(gòu)建完成之前在 Left Behind 中開(kāi)始新游戲時(shí)可能發(fā)生的崩潰
修正了在瞄準(zhǔn)時(shí)將相機(jī)指向地板會(huì)導(dǎo)致玩家和相機(jī)在視覺(jué)上卡頓的問(wèn)題
修復(fù)了狙擊靈敏度設(shè)置不適用于所有瞄準(zhǔn)鏡武器的問(wèn)題。此外,狙擊靈敏度已重命名為范圍靈敏度(選項(xiàng) > 控制 > 鼠標(biāo)相機(jī)靈敏度)
修復(fù)了在自定義控件設(shè)置(選項(xiàng) > 控件 > 輸入 > 自定義控件)中出現(xiàn)提示時(shí)玩家無(wú)法點(diǎn)擊“跳轉(zhuǎn)到未綁定”的問(wèn)題
修復(fù)了在游戲過(guò)程中更改圖形設(shè)置(選項(xiàng) > 圖形 > 圖形預(yù)設(shè))不會(huì)在正確的檢查點(diǎn)重新啟動(dòng)播放器的問(wèn)題
修復(fù)了未應(yīng)用鏡頭光暈調(diào)整(選項(xiàng) > 圖形 > 視覺(jué)效果設(shè)置 > 鏡頭光暈)的問(wèn)題
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[Pittsburgh]修復(fù)了玩家在書(shū)店關(guān)卡重啟時(shí)可能會(huì)一直掉出世界的問(wèn)題
[Left Behind]修復(fù)玩家跳入帶電水中可能會(huì)軟鎖的問(wèn)題
AMD 專用
改進(jìn)了加載時(shí)間
修復(fù)了著色器可能需要異常長(zhǎng)時(shí)間加載的問(wèn)題
我們 Naughty Dog 和 Iron Galaxy 的合作伙伴正在密切關(guān)注玩家報(bào)告,以支持未來(lái)的改進(jìn)和補(bǔ)丁。我們正在積極優(yōu)化,致力于游戲穩(wěn)定性,并實(shí)施額外的修復(fù),這些都將包含在定期發(fā)布的未來(lái)更新中。
來(lái)源:
https://feedback.naughtydog.com/hc/en-us/articles/15404598599444-The-Last-of-Us-Part-I-v1-0-5-0-Patch-Notes-for-PC