【MHWI】片手劍文字教學(xué)

本期文本攻略,可以搭配相關(guān)動作演示視頻對比觀看,視頻已內(nèi)嵌在文章最后,也可點擊視頻下方鏈接進(jìn)入原地址觀看,
簡介和定位
在冰原片手劍的最后一次更新之后,片手劍的JR傷害提升了百分之四十,這讓片手劍從一個傷害不錯機(jī)動性強(qiáng)的武器一躍成為了高傷害高機(jī)動性的武器。憑借著JR“一刀一個飛圓斬“替代蟲棍成為了新一代完美武器(霧。
片手劍,有名單手劍,獵人在裝備時,左手持劍,右手持盾,盾牌的防御性能為所有近戰(zhàn)帶盾武器的最低,防御性能:片手劍<盾斧<長槍&銃槍。在實戰(zhàn)中,片手劍的盾牌更像是一種輸出手段,在很多招式中都使用了盾牌攻擊,盾牌攻擊帶有一定的眩暈?zāi)芰?。防御只是在很少一部分時間下是用來抵擋怪物的攻擊的(因為擋也擋不住),更多情況下是作為派生動作的前置動作。片手劍是一個很吃機(jī)動性的武器,實際上,輕武器都很吃機(jī)動性,片手劍的優(yōu)勢體現(xiàn)在機(jī)動性和攻擊性的相互轉(zhuǎn)化,比如后撤步回避時可派生攻擊動作,防御派生攻擊動作,翻滾派生后撤步派生攻擊動作等。
片手劍的一大痛點是,短。短到通過肉眼判斷時,武器明明是可以打中怪物的,但是實際上竟然打不到。在使用片手劍的時候,可以將片手劍想想成拳擊手套,避免過長判斷攻擊距離,因為,它就是很短!
總的來說,片手劍是一個趣味性比較高的武器,并且,它傷害很不俗(家人們,進(jìn)戰(zhàn)三幻神誰懂啊,另外兩位真神是大劍和雙刀)。它的招式派生比較復(fù)雜,但是在理解派生關(guān)系后,其實就很簡單了。
招式觸發(fā)
注意,招式名稱會用方框
框起來;【】內(nèi)對應(yīng)的是具體按鍵;在按鍵時,有”先后按“和”同時按“,兩個按鍵之間是先后關(guān)系時,使用”->“表示,是同時關(guān)系時,使用”+“表示(此表示方法和怪獵游戲內(nèi)部招式教學(xué)相同)
對空飛翔爪(片手劍用于軟化的好技能)
做出“升龍拳”的姿勢,用鉤爪勾到怪物身上。
此招上身過程本身就算是一次輕武器軟化。
所以兩次升龍,或一次升龍上身后接一次武器攻擊或者三次鉤爪攻擊,即可實現(xiàn)一次軟化。
方便高效,不怕怪物發(fā)怒時不讓鉤在身上。
出招解釋:
拔刀狀態(tài)下,翻滾
后按【L2】
注意事項:
需要在拔刀狀態(tài)下翻滾才能使用,如何拔刀:
直接【三角】攻擊,拔刀,然后翻滾
防御
也會拔刀,按下【R2】防御鍵之后直接翻滾即可。相比于攻擊拔刀,防御拔刀不需要等攻擊結(jié)束后即可翻滾,更快速。且人物在移動中使用攻擊拔刀,會使出
突進(jìn)斬
,后搖較大,不好接翻滾,而防御拔刀十分迅速。在從怪物身上下落時,可以在控制提前按出
防御
這樣下落之后后拉左搖桿+【圓圈】直接可以使用后撤步
從怪物身上下來之后,會自動收刀
后撤步(后退步伐)
后撤步
是帶有回避判定的動作。后撤步
經(jīng)常作為前置動作,派生其他招式使用
后撤步
為片手中一個極容易派生的招式,幾乎可以在所有的招式之后派生出來
后撤步
的前置條件:
拔刀
觸發(fā)于招式之后
后撤步
以及后撤步
派生出的招式的第一擊無法派生后撤步
,完整JR
中無法派生后撤步
但是上面的情況中,可以通過“打斷”的方式來強(qiáng)制派生
后撤步
,比如
后撤步
派生出飛身躍入斬
之后可以按【圓圈】使用水平斬
打斷,隨后便可跟后撤步
JR
中,可以按【圓圈】使用水平斬
打斷,隨后便可跟后撤步
注意,
后撤步
派生出蓄力斬
之擊中目標(biāo)后,會自動打出上沖斬
(小登龍),直到落下之前,都無法打斷
后撤步
主要是為了派生飛身躍入斬(然后接JR)
、蓄力斬(擊中目標(biāo)后自動接上沖斬)
和上撈斬
上撈斬
是在后撤后再次后拉左搖桿,即可派生
飛身躍入斬
和蓄力斬
分別會在和中介紹
出招解釋:
基本出招方式為:在招式之后派生:左搖桿后拉 + 【圓圈】 注意是同時按
還有一種情況的衍生不需要后拉左搖桿,在連續(xù)使用三次【圓圈】攻擊后,再按一次【圓圈】即可派生
后撤步
【圓圈】水平斬->【圓圈】反擊斬->【圓圈】回轉(zhuǎn)斬?fù)?>【圓圈】后撤步
推左搖桿+【圓圈】盾攻擊->【圓圈】里拳攻擊->【圓圈】奮力強(qiáng)錘->【圓圈】后撤步
注意事項:
后撤步
是在招式之后派生的,而防御
也是一個招式,由此,在收刀或者拔刀狀態(tài)下,原地防御
派生后撤步
是一種經(jīng)常被使用的、速度快效率高的起手式或者連擊時穿插動作
【R2】防御->后拉左搖桿+【圓圈】 ?:防御派生后撤步
但是防御后撤步
在實際按鍵的時候,容易失?。?/span>
防御
和后撤步
是先后關(guān)系,也就是先按【R2】,然后再同時 左搖桿后拉 + 【圓圈】,注意 ”左搖桿后拉 + 圓圈“是同時按的,不要先后按,否則使出的是防御斬
,隨后人物會一直舉盾,無法執(zhí)行其他動作,后搖極大
如果發(fā)現(xiàn),人物是先向左或者右轉(zhuǎn)頭,再使用出的
防御斬
,說明按鍵時 左搖桿后拉 比 【圓圈】快了而如果發(fā)現(xiàn),人物直接使出了
防御斬
,然后不動,說明按鍵時【圓圈】比 左搖桿后拉 快了
不過失敗了也沒關(guān)系,使出了防御斬
,也可以繼續(xù),派生后撤步
在拔刀狀態(tài)下,翻滾
后也可派生后撤步
。
在實戰(zhàn)中,經(jīng)常要用到翻滾,翻滾結(jié)束后直接就可以接后撤步進(jìn)行一波輸出。這個招式充分體現(xiàn)了片手劍的靈活性和機(jī)動性,在這里并不是指它的走位靈活,而是在很多情況、很多動作后都可以銜接攻擊,甚至在翻滾后也可以來個農(nóng)夫三拳,真正的見縫插針,無縫化流暢銜接。
后撤步派生_JR(Just Rush 致命連擊)
JR是一套動作值極高的片手劍招式,屬于片手劍最強(qiáng)力的輸出手段。
很猛,共有3階段,7刀,一共370動作值(大劍真蓄200動作值)
出招解釋:
JR的觸發(fā)前置是:飛身躍入斬
飛身躍入斬
的兩種派生方式:
后撤步
-> 【三角】 派生 ?( 有時候會判定不到按住三角,所以建議多按幾次)拔刀時,【L2】-> 【R3】,先將射擊模式切換為“瞄準(zhǔn)強(qiáng)化射擊”(隨后一直會保持這個模式,再次重復(fù)則是切換回“拔刀投射器瞄準(zhǔn))
然后【L2】-> 【R2】派生
隨后人物在每間隔一小段時間會冒出紅光并手柄震動,提示出招最佳時機(jī),此時按 【三角】,使出致命連擊JR
的第一擊,按照同樣的方式,共觸發(fā)出三段JR
,完成后,人物會抱臉到怪物身上,給予最后一集并在空中后翻滾跳(類似于斬斧下臉)
飛身躍入斬
和JR
的每一擊都可以使用左搖桿來輕微調(diào)整方向
用法建議:
但是一整套JR打下來需要一定的時間,屬于站樁輸出,且最后一擊后會造成人物失位。因此建議在適當(dāng)?shù)臅r機(jī)使用,或者可以考慮只打出JR前幾段攻擊,不打最后一擊,是用回避來終止。
JR的每一段攻擊都可以用回避打斷,在實戰(zhàn)中經(jīng)常用。
再怪物倒地的時候,如果怪物的倒地時間較長,可以采取先打半套JR,回避終止,接后撤步,再打一整套JR的方式來壓起身?;蛘呦葋硪惶?/span>蓄力斬
加向下強(qiáng)錘
,回避,再打一整套JR,總是建議JR最后一擊在動作終結(jié)的時候使用。
在實戰(zhàn)中,JR往往是在具有輸出時機(jī)的時候使用,比如怪物硬直,在此之前,通常使用小連招進(jìn)行蹭刀,直到怪物倒地硬直。
ps:競速玩家則是采取一直JR的策略,主打高輸出
后撤步派生_蓄力斬
出招解釋:
后撤步
時按住【圓圈】不放,或者后撤步
后再次長按【圓圈】,直到人物發(fā)紅提示可以松開,釋放蓄力斬
若一直不松開,則會自動釋放
蓄力斬
蓄力斬
在命中目標(biāo)后會自動接上沖斬
,在升空時,可派生兩個動作
空中按【三角】,使出
跳躍斬
,此招后搖小,靈活,適合高出打點,且有55點騎乘值空中按【圓圈】,使出
向下強(qiáng)錘
,是盾擊,兩段傷害,在空中一段,落地后砸擊地面一段(只是命中率比較低,主要是空中傷害),此招能累計眩暈值,且傷害較高,,在實戰(zhàn)中常用。騎乘值為0
在空中時,均可以推動左搖桿來更改方向
蓄力斬
在未命中目標(biāo)時,不會自動接上沖斬
,此時按【三角】派生上撈斬,【圓圈】派生水平斬
用法建議:
此招同為后撤步
派生技,相較于JR
,它雖然傷害略低,但是時間更短,后搖更小,更加靈活。實戰(zhàn)中可根據(jù)情況來使用。
上撈斬
常用作蹭刀的起手式。
防御
->【三角】攻擊也可在后撤步之后,后拉左搖桿。一般是在后撤步使出后,某種情況下不需要向前攻擊而是原地攻擊。
蓄力斬
在未命中目標(biāo)時,不會自動接上沖斬
,此時按【三角】派生上撈斬
,按【圓圈】派生水平斬
上撈斬之后是可以跟后撤步的
下墜突刺
在登墻時使用【三角】
下墜突刺
的動作值非常高,給予怪物多段傷害。
值得注意的是,是“登墻”而非“爬墻后下落”
在高出下落、下滑過程中,使用出的招式是
跳躍斬
,也就是跟在蓄力斬
時按【圓圈】使出的相同的招式人物收刀時,面向墻面移動
如果按【R1】,則會爬墻,然后從墻上下落,爬墻到下落中,按【三角】,使出
跳躍斬
如果不按【R1】,直接按【三角】,則會登墻,并使用
下墜突刺
常用蹭刀連段
為什么要使用蹭刀連段?
在大多數(shù)時間里,怪物都是處于運(yùn)動和攻擊的自由態(tài),獵人需要與其周旋,然后看準(zhǔn)時機(jī)使用高傷害招式。在周旋過程中,就是要靠蹭刀連段來不斷蹭刀,持續(xù)輸出,尋找機(jī)會,創(chuàng)造機(jī)會。
片手劍的普通招式雖然傷害不及JR和蓄力斬,但是勝在攻擊頻率很高,一套下來也有不俗的輸出。
民工五連(已拔刀則是四連)
收刀狀態(tài)下,防御
->【三角】上撈斬,作為起手式
然后,【三角】斬下->【三角】橫斬->【圓圈】水平斬->【圓圈】反擊斬
此招式原地打樁,且要注意,【圓圈】時不要推動左搖桿,否則使出的是盾擊
老板六連(已拔刀則是五連)
收刀狀態(tài)下,防御
->【三角】上撈斬,作為起手式
然后,【三角】斬下->【三角】橫斬->【圓圈】水平斬->左搖桿推向正前方以外任意方向(建議正前方45°左右)+【三角】旋回斬->【三角】突刺,之后是旋回斬
和突刺
復(fù)讀。
這個招式相較于民工五連,傷害更高,且
旋回斬
會更改攻擊方向,在實戰(zhàn)中怪物移動時更靈活,可繞圈打樁
旋回斬
和突刺
的復(fù)讀,只要是移動左搖桿+【三角】就可以,并不需要接在特定招式之后,但是它無法作為起手式。
防御
防御不只是用來防住怪物的攻擊,還經(jīng)常用來作為補(bǔ)正動作。
收刀狀態(tài)下,在移動過程中按下【三角】攻擊拔刀,人物會向前位移使出
突進(jìn)斬
,距離長但是時間也長,若怪物很近,但是需要蹭刀,這招起手式就很不方便。在拔刀前先按下
防御
,再按下【三角】攻擊拔刀,此時人物就會使出上撈斬
,不會向前突刺了,之后再進(jìn)行蹭刀即可。在實戰(zhàn)中根據(jù)怪物與人物的距離判斷蹭刀起手式使用
突進(jìn)斬
還是上撈斬
。收刀狀態(tài)下按
防御
拔刀,隨后翻滾使用對空飛翔爪
。防御
派生后撤步
在按下一次【R2】后
防御
會持續(xù)一定時間,表現(xiàn)就是人物一直舉盾,在此期間都是可以派生后撤步
的
基本小招式
突進(jìn)斬
收刀時,移動中按下【三角】
拔刀時,在沒有前置招式時,【三角】+【圓圈】
有一段向前的位移
【三角】的招式
連續(xù)按【三角】,使出斬下
、橫斬
、劍盾連擊
,動作值依次下降,且劍盾連擊時間較長,因此在橫斬之后考慮接其他招式
【圓圈】的招式
第一擊不推動左搖桿時,連續(xù)按【圓圈】,使出水平斬
、反擊斬
、回旋斬?fù)?/code>
?;匦龜?fù)艉蟀础緢A圈】會自動后撤步
在第一擊推動左搖桿時,連續(xù)按【圓圈】,使出盾攻擊
、里拳攻擊
、奮力強(qiáng)錘
,每一擊都會累積眩暈值。奮力強(qiáng)錘后按【圓圈】會自動后撤步
。
回旋斬?fù)?/span>
如上,不推動左搖桿,連續(xù)按三次【圓圈】,最后一擊為
回旋斬?fù)?/code>
在
JR
、蓄力斬
之外的攻擊招式后,按【三角】+【圓圈】派生回旋斬?fù)?/code>
回旋斬?fù)?/code>
之后按【圓圈】,派生后撤步
因此可以蹭刀后跟
回旋斬?fù)?/code>
,再跟后撤步