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【MHWI】片手劍文字教學(xué)

2023-07-29 15:00 作者:用戶因違規(guī)被注銷  | 我要投稿

前言

本期文本攻略,可以搭配相關(guān)動作演示視頻對比觀看,視頻已內(nèi)嵌在文章最后,也可點擊視頻下方鏈接進(jìn)入原地址觀看,

簡介和定位

在冰原片手劍的最后一次更新之后,片手劍的JR傷害提升了百分之四十,這讓片手劍從一個傷害不錯機(jī)動性強(qiáng)的武器一躍成為了高傷害高機(jī)動性的武器。憑借著JR“一刀一個飛圓斬“替代蟲棍成為了新一代完美武器(霧。

片手劍,有名單手劍,獵人在裝備時,左手持劍,右手持盾,盾牌的防御性能為所有近戰(zhàn)帶盾武器的最低,防御性能:片手劍<盾斧<長槍&銃槍。在實戰(zhàn)中,片手劍的盾牌更像是一種輸出手段,在很多招式中都使用了盾牌攻擊,盾牌攻擊帶有一定的眩暈?zāi)芰?。防御只是在很少一部分時間下是用來抵擋怪物的攻擊的(因為擋也擋不住),更多情況下是作為派生動作的前置動作。片手劍是一個很吃機(jī)動性的武器,實際上,輕武器都很吃機(jī)動性,片手劍的優(yōu)勢體現(xiàn)在機(jī)動性和攻擊性的相互轉(zhuǎn)化,比如后撤步回避時可派生攻擊動作,防御派生攻擊動作,翻滾派生后撤步派生攻擊動作等。

片手劍的一大痛點是,短。短到通過肉眼判斷時,武器明明是可以打中怪物的,但是實際上竟然打不到。在使用片手劍的時候,可以將片手劍想想成拳擊手套,避免過長判斷攻擊距離,因為,它就是很短!

總的來說,片手劍是一個趣味性比較高的武器,并且,它傷害很不俗(家人們,進(jìn)戰(zhàn)三幻神誰懂啊,另外兩位真神是大劍和雙刀)。它的招式派生比較復(fù)雜,但是在理解派生關(guān)系后,其實就很簡單了。

招式觸發(fā)

注意,招式名稱會用方框框起來;【】內(nèi)對應(yīng)的是具體按鍵;在按鍵時,有”先后按“和”同時按“,兩個按鍵之間是先后關(guān)系時,使用”->“表示,是同時關(guān)系時,使用”+“表示(此表示方法和怪獵游戲內(nèi)部招式教學(xué)相同)

對空飛翔爪(片手劍用于軟化的好技能)

做出“升龍拳”的姿勢,用鉤爪勾到怪物身上。

此招上身過程本身就算是一次輕武器軟化。

所以兩次升龍,或一次升龍上身后接一次武器攻擊或者三次鉤爪攻擊,即可實現(xiàn)一次軟化。

方便高效,不怕怪物發(fā)怒時不讓鉤在身上。

出招解釋:

拔刀狀態(tài)下,翻滾后按【L2】

注意事項:

需要在拔刀狀態(tài)下翻滾才能使用,如何拔刀:

  1. 直接【三角】攻擊,拔刀,然后翻滾

  2. 防御也會拔刀,按下【R2】防御鍵之后直接翻滾即可。

  3. 相比于攻擊拔刀,防御拔刀不需要等攻擊結(jié)束后即可翻滾,更快速。且人物在移動中使用攻擊拔刀,會使出突進(jìn)斬,后搖較大,不好接翻滾,而防御拔刀十分迅速。

  4. 在從怪物身上下落時,可以在控制提前按出防御這樣下落之后后拉左搖桿+【圓圈】直接可以使用后撤步

  5. 從怪物身上下來之后,會自動收刀


后撤步(后退步伐)

后撤步是帶有回避判定的動作。后撤步經(jīng)常作為前置動作,派生其他招式使用

后撤步為片手中一個極容易派生的招式,幾乎可以在所有的招式之后派生出來

后撤步的前置條件:

  1. 拔刀

  2. 觸發(fā)于招式之后

后撤步以及后撤步派生出的招式的第一擊無法派生后撤步,完整JR中無法派生后撤步

但是上面的情況中,可以通過“打斷”的方式來強(qiáng)制派生后撤步,比如

  1. 后撤步派生出飛身躍入斬之后可以按【圓圈】使用水平斬打斷,隨后便可跟后撤步

  2. JR中,可以按【圓圈】使用水平斬打斷,隨后便可跟后撤步

  3. 注意,后撤步派生出蓄力斬之擊中目標(biāo)后,會自動打出上沖斬(小登龍),直到落下之前,都無法打斷

后撤步主要是為了派生飛身躍入斬(然后接JR)、蓄力斬(擊中目標(biāo)后自動接上沖斬)上撈斬

上撈斬是在后撤后再次后拉左搖桿,即可派生

飛身躍入斬蓄力斬分別會在JR(Just Rush 致命連擊)蓄力斬中介紹

出招解釋:

基本出招方式為:在招式之后派生:左搖桿后拉 + 【圓圈】 注意是同時按

還有一種情況的衍生不需要后拉左搖桿,在連續(xù)使用三次【圓圈】攻擊后,再按一次【圓圈】即可派生后撤步

  1. 【圓圈】水平斬->【圓圈】反擊斬->【圓圈】回轉(zhuǎn)斬?fù)?>【圓圈】后撤步

  2. 推左搖桿+【圓圈】盾攻擊->【圓圈】里拳攻擊->【圓圈】奮力強(qiáng)錘->【圓圈】后撤步


注意事項:

后撤步是在招式之后派生的,而防御也是一個招式,由此,在收刀或者拔刀狀態(tài)下,原地防御派生后撤步是一種經(jīng)常被使用的、速度快效率高的起手式或者連擊時穿插動作

【R2】防御->后拉左搖桿+【圓圈】 ?:防御派生后撤步


但是防御后撤步在實際按鍵的時候,容易失?。?/span>

防御后撤步是先后關(guān)系,也就是先按【R2】,然后再同時 左搖桿后拉 + 【圓圈】,注意 ”左搖桿后拉 + 圓圈“是同時按的,不要先后按,否則使出的是防御斬,隨后人物會一直舉盾,無法執(zhí)行其他動作,后搖極大


如果發(fā)現(xiàn),人物是先向左或者右轉(zhuǎn)頭,再使用出的防御斬,說明按鍵時 左搖桿后拉 比 【圓圈】快了

而如果發(fā)現(xiàn),人物直接使出了防御斬,然后不動,說明按鍵時【圓圈】比 左搖桿后拉 快了

不過失敗了也沒關(guān)系,使出了防御斬,也可以繼續(xù),派生后撤步


在拔刀狀態(tài)下,翻滾后也可派生后撤步。

在實戰(zhàn)中,經(jīng)常要用到翻滾,翻滾結(jié)束后直接就可以接后撤步進(jìn)行一波輸出。這個招式充分體現(xiàn)了片手劍的靈活性和機(jī)動性,在這里并不是指它的走位靈活,而是在很多情況、很多動作后都可以銜接攻擊,甚至在翻滾后也可以來個農(nóng)夫三拳,真正的見縫插針,無縫化流暢銜接。



后撤步派生_JR(Just Rush 致命連擊)

JR是一套動作值極高的片手劍招式,屬于片手劍最強(qiáng)力的輸出手段。

很猛,共有3階段,7刀,一共370動作值(大劍真蓄200動作值)

出招解釋:

JR的觸發(fā)前置是:飛身躍入斬

飛身躍入斬的兩種派生方式:

  1. 后撤步 -> 【三角】 派生 ?( 有時候會判定不到按住三角,所以建議多按幾次)

  2. 拔刀時,【L2】-> 【R3】,先將射擊模式切換為“瞄準(zhǔn)強(qiáng)化射擊”(隨后一直會保持這個模式,再次重復(fù)則是切換回“拔刀投射器瞄準(zhǔn))

    然后【L2】-> 【R2】派生


隨后人物在每間隔一小段時間會冒出紅光并手柄震動,提示出招最佳時機(jī),此時按 【三角】,使出致命連擊JR的第一擊,按照同樣的方式,共觸發(fā)出三段JR,完成后,人物會抱臉到怪物身上,給予最后一集并在空中后翻滾跳(類似于斬斧下臉)

飛身躍入斬JR的每一擊都可以使用左搖桿來輕微調(diào)整方向


用法建議:

但是一整套JR打下來需要一定的時間,屬于站樁輸出,且最后一擊后會造成人物失位。因此建議在適當(dāng)?shù)臅r機(jī)使用,或者可以考慮只打出JR前幾段攻擊,不打最后一擊,是用回避來終止。

JR的每一段攻擊都可以用回避打斷,在實戰(zhàn)中經(jīng)常用。

再怪物倒地的時候,如果怪物的倒地時間較長,可以采取先打半套JR,回避終止,接后撤步,再打一整套JR的方式來壓起身?;蛘呦葋硪惶?/span>蓄力斬向下強(qiáng)錘,回避,再打一整套JR,總是建議JR最后一擊在動作終結(jié)的時候使用。

在實戰(zhàn)中,JR往往是在具有輸出時機(jī)的時候使用,比如怪物硬直,在此之前,通常使用小連招進(jìn)行蹭刀,直到怪物倒地硬直。

ps:競速玩家則是采取一直JR的策略,主打高輸出


后撤步派生_蓄力斬

出招解釋:

后撤步時按住【圓圈】不放,或者后撤步后再次長按【圓圈】,直到人物發(fā)紅提示可以松開,釋放蓄力斬

若一直不松開,則會自動釋放蓄力斬

蓄力斬命中目標(biāo)后會自動接上沖斬,在升空時,可派生兩個動作

  1. 空中按【三角】,使出跳躍斬,此招后搖小,靈活,適合高出打點,且有55點騎乘值

  2. 空中按【圓圈】,使出向下強(qiáng)錘,是盾擊,兩段傷害,在空中一段,落地后砸擊地面一段(只是命中率比較低,主要是空中傷害),此招能累計眩暈值,且傷害較高,,在實戰(zhàn)中常用。騎乘值為0

在空中時,均可以推動左搖桿來更改方向

蓄力斬在未命中目標(biāo)時,不會自動接上沖斬,此時按【三角】派生上撈斬,【圓圈】派生水平斬

用法建議:

此招同為后撤步派生技,相較于JR,它雖然傷害略低,但是時間更短,后搖更小,更加靈活。實戰(zhàn)中可根據(jù)情況來使用。


上撈斬

常用作蹭刀的起手式。

  1. 防御->【三角】攻擊

  2. 也可在后撤步之后,后拉左搖桿。一般是在后撤步使出后,某種情況下不需要向前攻擊而是原地攻擊。

  3. 蓄力斬在未命中目標(biāo)時,不會自動接上沖斬,此時按【三角】派生上撈斬,按【圓圈】派生水平斬

上撈斬之后是可以跟后撤步的


下墜突刺

在登墻時使用【三角】

下墜突刺的動作值非常高,給予怪物多段傷害。

值得注意的是,是“登墻”而非“爬墻后下落”

在高出下落、下滑過程中,使用出的招式是跳躍斬,也就是跟在蓄力斬時按【圓圈】使出的相同的招式

人物收刀時,面向墻面移動

如果按【R1】,則會爬墻,然后從墻上下落,爬墻到下落中,按【三角】,使出跳躍斬

如果不按【R1】,直接按【三角】,則會登墻,并使用下墜突刺


常用蹭刀連段

為什么要使用蹭刀連段?

在大多數(shù)時間里,怪物都是處于運(yùn)動和攻擊的自由態(tài),獵人需要與其周旋,然后看準(zhǔn)時機(jī)使用高傷害招式。在周旋過程中,就是要靠蹭刀連段來不斷蹭刀,持續(xù)輸出,尋找機(jī)會,創(chuàng)造機(jī)會。

片手劍的普通招式雖然傷害不及JR和蓄力斬,但是勝在攻擊頻率很高,一套下來也有不俗的輸出。

民工五連(已拔刀則是四連)

收刀狀態(tài)下,防御->【三角】上撈斬,作為起手式

然后,【三角】斬下->【三角】橫斬->【圓圈】水平斬->【圓圈】反擊斬

此招式原地打樁,且要注意,【圓圈】時不要推動左搖桿,否則使出的是盾擊


老板六連(已拔刀則是五連)

收刀狀態(tài)下,防御->【三角】上撈斬,作為起手式

然后,【三角】斬下->【三角】橫斬->【圓圈】水平斬->左搖桿推向正前方以外任意方向(建議正前方45°左右)+【三角】旋回斬->【三角】突刺,之后是旋回斬突刺復(fù)讀。

這個招式相較于民工五連,傷害更高,且旋回斬會更改攻擊方向,在實戰(zhàn)中怪物移動時更靈活,可繞圈打樁

旋回斬突刺的復(fù)讀,只要是移動左搖桿+【三角】就可以,并不需要接在特定招式之后,但是它無法作為起手式。


防御

防御不只是用來防住怪物的攻擊,還經(jīng)常用來作為補(bǔ)正動作。

  1. 收刀狀態(tài)下,在移動過程中按下【三角】攻擊拔刀,人物會向前位移使出突進(jìn)斬,距離長但是時間也長,若怪物很近,但是需要蹭刀,這招起手式就很不方便。

    在拔刀前先按下防御,再按下【三角】攻擊拔刀,此時人物就會使出上撈斬,不會向前突刺了,之后再進(jìn)行蹭刀即可。

    在實戰(zhàn)中根據(jù)怪物與人物的距離判斷蹭刀起手式使用突進(jìn)斬還是上撈斬。

  2. 收刀狀態(tài)下按防御拔刀,隨后翻滾使用對空飛翔爪。

  3. 防御派生后撤步

  4. 在按下一次【R2】后防御會持續(xù)一定時間,表現(xiàn)就是人物一直舉盾,在此期間都是可以派生后撤步


基本小招式

突進(jìn)斬

  1. 收刀時,移動中按下【三角】

  2. 拔刀時,在沒有前置招式時,【三角】+【圓圈】

有一段向前的位移

【三角】的招式

連續(xù)按【三角】,使出斬下、橫斬劍盾連擊,動作值依次下降,且劍盾連擊時間較長,因此在橫斬之后考慮接其他招式

【圓圈】的招式

第一擊不推動左搖桿時,連續(xù)按【圓圈】,使出水平斬反擊斬、回旋斬?fù)?/code>?;匦龜?fù)艉蟀础緢A圈】會自動后撤步

在第一擊推動左搖桿時,連續(xù)按【圓圈】,使出盾攻擊里拳攻擊、奮力強(qiáng)錘,每一擊都會累積眩暈值。奮力強(qiáng)錘后按【圓圈】會自動后撤步。

回旋斬?fù)?/span>

  1. 如上,不推動左搖桿,連續(xù)按三次【圓圈】,最后一擊為回旋斬?fù)?/code>

  2. JR蓄力斬之外的攻擊招式后,按【三角】+【圓圈】派生回旋斬?fù)?/code>

回旋斬?fù)?/code>之后按【圓圈】,派生后撤步

因此可以蹭刀后跟回旋斬?fù)?/code>,再跟后撤步


演示視頻

【MHWI】片手劍-招式演示(搭配簡介文字教學(xué)食用更佳)


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