《時(shí)空旅人》說明文檔
此說明文檔由以下部分組成:
一、簡(jiǎn)介
二、背景設(shè)定
三、流程設(shè)計(jì)
四、設(shè)計(jì)目的及靈感來源
一、簡(jiǎn)介
《時(shí)空旅人》為使用Unity引擎自行制作劇情向Demo,此Demo實(shí)現(xiàn)了第三人稱傳送門效果,針對(duì)人物動(dòng)畫邏輯、第三人稱攝像頭實(shí)現(xiàn)效果、傳送邏輯、傳送門俯仰角差異問題進(jìn)行了特別調(diào)整及優(yōu)化。使用Dialogue system插件實(shí)現(xiàn)對(duì)話邏輯及場(chǎng)景事件的觸發(fā),使用Timeline與Cinemachine進(jìn)行過場(chǎng)動(dòng)畫制作。
《時(shí)空旅人》的主題為“虛擬世界拯救現(xiàn)實(shí)世界”,講述了誤入異空間的主角拯救兩個(gè)世界的故事。為達(dá)到最佳觀看效果,請(qǐng)以60幀進(jìn)行觀看...

二、背景設(shè)定
主世界:爆發(fā)了喪尸危機(jī),社會(huì)處于動(dòng)亂之中,資源食物都極其有限。
異空間:非歐幾里得空間,正??臻g概念在此失效,出現(xiàn)了諸多匪夷所思的現(xiàn)象。
時(shí)空片段:三個(gè)顏色的房間代表了三種時(shí)空狀態(tài):過去、現(xiàn)在、未來,其中連有通往不同時(shí)空間的通道,并可以通過某種手段影響主世界。
概念空間:不存在于實(shí)體空間中的空間,位于未來與過去的夾縫中,不存在于現(xiàn)實(shí)世界,由信息構(gòu)成的概念形成,其中存在的終端為更高維的觀察者所建造。
瀕死宇宙:瀕臨死亡的宇宙(參考熱寂),演化到最終階段的宇宙,幾乎無法產(chǎn)生任何“變化”,因缺失一部分質(zhì)量導(dǎo)致無法進(jìn)入下一循環(huán)的新生(參考白矮星—黑矮星),通過釋放眾多蟲洞向其他宇宙求助。但外來質(zhì)量無法內(nèi)化,無法接受。
主角:普通人,有個(gè)名叫杰克的哥哥,陰差陽錯(cuò)進(jìn)入異空間并造成了一系列影響。
杰克:主角的哥哥,無微不至的照顧主角,總是一人扛起所有困難。
蒂姆·伊卡洛斯:病毒研究所所長,為人和善易親近,對(duì)女兒法比安無限寵愛,喪尸危機(jī)爆發(fā)后為保護(hù)女兒與喪尸搏斗去世,得到未來的病毒資料后加以研究,使得喪尸病毒產(chǎn)生了些許變化。
法比安·伊卡洛斯:蒂姆的女兒,幼時(shí)依偎父親,父親去世后性格變得刻薄,咄咄逼人,一直在自責(zé)拋下父親獨(dú)自逃亡。
法比安工位的陌生人:普通打工人,與主角相遇時(shí)正在摸魚。
第二個(gè)“太陽”:被專家誤認(rèn)為是超新星,實(shí)則是遙遠(yuǎn)宇宙進(jìn)入新循環(huán)時(shí)引發(fā)的宇宙大爆炸,放出的射線擊殺了改造后的病毒。
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三、流程設(shè)計(jì)
流程圖如下:

第一部分:開場(chǎng)
場(chǎng)景:夜晚,光源少,能見度低,破敗環(huán)境。
開場(chǎng)通過NPC之間的對(duì)話交代時(shí)代背景(末世,缺少食物,存在喪尸,未知區(qū)域)
主角通過紙條得知食物儲(chǔ)備嚴(yán)重不足,需要外出尋找食物。
途中遭遇喪尸,逃跑途中掉入未知區(qū)域。
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第二部分:奇遇
場(chǎng)景:時(shí)空錯(cuò)亂的未知區(qū)域。
主角掉入未知區(qū)域,發(fā)現(xiàn)大量空間錯(cuò)位現(xiàn)象(長短走廊,下行卻行至樓上的通道,折疊的城市)。
進(jìn)入一道星門后發(fā)現(xiàn)了導(dǎo)致一切的罪魁禍?zhǔn)祝阂粋€(gè)黑洞,并隨之被吸入其中。
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第三部分:時(shí)空片段
場(chǎng)景:顏色各異的房間及八面立方體
主角從房間醒來,與終端機(jī)器對(duì)話,得知此處是時(shí)空間碎片的夾縫,并發(fā)現(xiàn)存儲(chǔ)在此的大量食物,主角可選擇是否繼續(xù)前進(jìn):
1.?選擇繼續(xù)前進(jìn),房門打開,進(jìn)入下一個(gè)場(chǎng)景。
2.?選擇留在這里,房門緊閉,主角抑郁致死(機(jī)器演算)(莫得選擇)。
繼續(xù)前進(jìn),遇到過去的蒂姆和未來的法比安,法比安希望拯救過去的父親并阻止喪尸危機(jī)。交付主角日記本和病毒數(shù)據(jù)。
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主角可選擇是否將日記帶回:
1.?選擇將日記帶回,法比安贊同將病毒數(shù)據(jù)交給主角以避免喪尸危機(jī)。
游戲結(jié)局滿足條件1。
2.?主角認(rèn)為蒂姆的結(jié)局已定,拒絕帶回日記,但希望阻止喪尸危機(jī),法比安拒絕將病毒數(shù)據(jù)交給主角。
游戲結(jié)局進(jìn)入結(jié)局二。
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選擇1:法比安與蒂姆均去世。
選擇2:主角拒絕帶回日記,被法比安趕出實(shí)驗(yàn)室,畫均無法進(jìn)入。
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兩種選項(xiàng)均進(jìn)入下一場(chǎng)景
進(jìn)入概念空間,得知主角的最終目的:拯救瀕死宇宙,宇宙缺失質(zhì)量但無法接受外來質(zhì)量,主角獲得融合空間的“權(quán)能”。
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第四部分:宇宙
場(chǎng)景:宇宙熱寂+愛因斯坦環(huán)引力源
主角通過“變化”融合了三色空間,并最終見到了瀕臨滅亡的宇宙
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主角可以選擇是否對(duì)宇宙投入物質(zhì):
1.主角認(rèn)為自己是天選之人,向宇宙投出物質(zhì),進(jìn)入結(jié)局二。直接進(jìn)入下一場(chǎng)景
2.主角認(rèn)為自己是普通人,需要另謀他法,無意間得知宇宙的精神世界極度匱乏。(因?yàn)橛钪嬉寻l(fā)展至最終階段,一切皆已定型)主角為宇宙講述“故事”,宇宙內(nèi)化信息后彌補(bǔ)了缺失的“質(zhì)量”,進(jìn)入下一循環(huán)。游戲結(jié)局滿足條件2。
背景漸變?yōu)榘咨?,進(jìn)入下一場(chǎng)景。
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條件1、條件2均滿足進(jìn)入結(jié)局一,否則進(jìn)入結(jié)局二。
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結(jié)局一:
主角“醒來”,發(fā)現(xiàn)天空中有兩個(gè)“太陽”,身旁站著杰克,交流得知天空中的第二個(gè)“太陽”帶來的射線恰好殺死了肆虐已久的喪尸病毒,喪尸危機(jī)得以解除。
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結(jié)局二:
1.不滿足條件1,滿足條件2:?jiǎn)适C(jī)依舊。天上出現(xiàn)第二個(gè)“太陽”。
2.滿足條件1,不滿足條件2:?jiǎn)适C(jī)依舊。天上不會(huì)出現(xiàn)第二個(gè)“太陽”。
3.條件1,條件2均不滿足:?jiǎn)适C(jī)依舊。天上不會(huì)出現(xiàn)第二個(gè)“太陽”。
四、設(shè)計(jì)目的及靈感來源
第一部分:開場(chǎng)
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以NPC視角代入,交代故事背景信息(喪尸危機(jī)、缺糧、附近存在特殊地點(diǎn):異空間)
設(shè)置開場(chǎng)懸念,讓觀眾誤認(rèn)為是主角在交談,以此與主角形成對(duì)比,NPC沒糧還有很多存貨,但主角只有一個(gè)罐頭,凸顯主角境遇更糟。(靈感來源《白日焰火》《泰迪熊》)




閃爍燈光為動(dòng)態(tài),人物為靜態(tài),是時(shí)候逃跑了。(激勵(lì)事件:逃離喪尸)
第一部分結(jié)束。
第二部分:奇遇

(出生點(diǎn)特征需要較為明顯:投射燈、半開的門、燈光映射位置)
引導(dǎo)產(chǎn)生空間錯(cuò)亂的疑惑。
回望出生點(diǎn)參考:FS魂系游戲。


參考:《盜夢(mèng)空間》《龍與地下城》

被吸入黑洞,第二部分結(jié)束
(涉及到非歐空間當(dāng)然少不了黑洞)
第三部分:時(shí)空片段

至此,對(duì)食物緊缺的矛盾解決了,并出現(xiàn)新的矛盾:這里是哪里?我要怎么離開?


目的1:線性鎖鑰結(jié)構(gòu),確保玩家通過立體十面體進(jìn)入其他房間。
目的2:提示玩家門后有路,引導(dǎo)玩家進(jìn)行探索。
立柱上動(dòng)態(tài)旋轉(zhuǎn)的風(fēng)車吸引注意力,引導(dǎo)玩家前去探索。
立柱后出現(xiàn)非歐空間現(xiàn)象(短走廊變長走廊),同樣預(yù)示此處空間不正常。



????????玩家可以選擇優(yōu)先探索紅藍(lán)粉哪間房,但倘若優(yōu)先探索藍(lán)房會(huì)被刻薄的法比安直接趕出去(設(shè)定里自從蒂姆去世后,法比安就變得非常咄咄逼人,一個(gè)連地方都不知道的愣頭青跑進(jìn)來問這是哪,下意識(shí)會(huì)把搞事情的抬走)。見過蒂姆后,通過法比安墻上懸掛的蒂姆照片,法比安得知玩家與蒂姆認(rèn)識(shí)后,這件事便戳中了她的軟肋——父親,于是語氣變緩,可以進(jìn)行接下來的交流。
????????此處設(shè)計(jì)了三個(gè)選項(xiàng),但實(shí)際上觸發(fā)的是兩種結(jié)果,幫助與否均會(huì)產(chǎn)生不完美后果,羅伯特麥基在《故事》中提過,如果選項(xiàng)中有一個(gè)是兼顧所有好的結(jié)果的,那么這個(gè)選擇就不叫選擇了,選擇就變成了必須做的事。幫助法比安,法比安會(huì)和父親一同去世,回到未來發(fā)現(xiàn)法比安的位置上是陌生人,由于是玩家自己的選擇致使NPC遭遇變故,會(huì)產(chǎn)生玩家心靈上的觸動(dòng)。但選擇不幫助法比安,法比安會(huì)羞辱玩家且將玩家趕出去,結(jié)局時(shí)的喪尸危機(jī)也不會(huì)得到解決。

其中紅、綠、藍(lán)三色房間互通,且呈循環(huán)結(jié)構(gòu),粉房位于紅藍(lán)房間夾層中,互通關(guān)系為:紅-藍(lán)、粉-藍(lán)、粉-紅。實(shí)現(xiàn)方式為傳送門。
設(shè)計(jì)靈感及目的:由于人的視網(wǎng)膜存在三種視錐細(xì)胞,即紅、綠、藍(lán)三種(RGB),其他所有顏色均出自三種原色的占比及強(qiáng)弱關(guān)系,在光譜上不存在由藍(lán)與紅混合表現(xiàn)出的紫紅色及粉色,因此粉色與紫紅色的于現(xiàn)實(shí)中并不存在,對(duì)應(yīng)的粉色房間即為“不存在實(shí)體的概念空間”,正是從此空間中獲取的“權(quán)能”影響了正??臻g,對(duì)應(yīng)主題“虛擬拯救現(xiàn)實(shí)”。



設(shè)計(jì)目的:在不存在的空間(粉)尋得拯救實(shí)體空間(RGB)的方法,并將其融合至更高維度的空間(白)。呼應(yīng)主題“虛擬拯救現(xiàn)實(shí)”。
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第四部分:宇宙

????????最終以三款較為經(jīng)典的游戲BGM作結(jié),“宇宙”的形態(tài)發(fā)生了改變,意在表示“宇宙”將故事進(jìn)行了消化吸收,成為了它自身的東西,通過“信息”而非“物質(zhì)”完成了內(nèi)化,并以此完成了自救。(宇宙排斥所有外來物質(zhì),但溝通是宇宙的基本能力,因此并不排斥信息)
????????靈感來源:新星與Ⅰa型超新星。新星的形成是白矮星吸取其伴星的氫,但其質(zhì)量達(dá)不到錢德拉塞卡極限(即無法達(dá)到一定質(zhì)量便會(huì)“瀕死”,直至變成一顆不再釋放任何能量的黑矮星),此時(shí)白矮星表面極高的溫度和壓力會(huì)讓吸取過來的這部分質(zhì)量發(fā)生劇烈聚變,產(chǎn)生小規(guī)模的局部爆炸(即“宇宙”不接受外來質(zhì)量,在接觸宇宙的一瞬間便會(huì)發(fā)生湮滅)。
????????而Ⅰa型超新星的前置條件與新星一致,但吸取的質(zhì)量和自身質(zhì)量相加達(dá)到了錢德拉塞卡極限(即滿足了進(jìn)入下個(gè)循環(huán)的條件),此時(shí)白矮星的內(nèi)核會(huì)發(fā)生劇烈的聚變,并釋放出極大規(guī)模爆炸,將整個(gè)星體撕碎,并產(chǎn)生原子序數(shù)在鐵以上的重元素,爆炸產(chǎn)生的恒星狀星云在未來會(huì)孕育出新的恒星(即進(jìn)入了循環(huán),并產(chǎn)生了新的“變化”)。
結(jié)局
結(jié)局一:

????????開場(chǎng)鏡頭直指天空,可直接發(fā)現(xiàn)天空出現(xiàn)了兩個(gè)“太陽”,隨后是一個(gè)90°起身鏡頭,配合前面眨眼鏡頭表示此時(shí)主角剛剛從睡夢(mèng)中醒來,暗示剛剛發(fā)生的一切似乎是一場(chǎng)夢(mèng)。天氣晴朗陽光明媚,此時(shí)喪尸危機(jī)已經(jīng)被解決。靈感來源:《西游記》魏征睡夢(mèng)斬龍王,在夢(mèng)中(虛擬)拯救現(xiàn)實(shí)。
結(jié)局二:
喪尸危機(jī)仍然持續(xù),根據(jù)前文所做決定,天空中會(huì)產(chǎn)生對(duì)應(yīng)變化(即出現(xiàn)兩個(gè)太陽或不出現(xiàn)太陽),主角與哥哥杰克依舊掙扎生活,但主角仍會(huì)向杰克講述他的奇遇故事,以支撐兩人的精神世界。無論哪種結(jié)局,均會(huì)通過故事充實(shí)二人的精神世界。