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四庫·植物大戰(zhàn)僵尸·百科·全書

2023-07-12 16:41 作者:蝓寒_傲豆  | 我要投稿

這篇文章將涵蓋所有與植物大戰(zhàn)僵尸1代有關(guān)的知識點(不管是冷知識還是熱知識,但只和一代游戲本身有關(guān),衍生不計入)以及理論點,持續(xù)更新,直到全部寫完為止。(所有空白部分后面都會補)(別人講過的就貼鏈接)

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植物大戰(zhàn)僵尸(Plants Vs Zombies,簡稱pvz)是由美國寶開游戲公司(PopCap Games)開發(fā)的一款益智策略類塔防御戰(zhàn)游戲,也是植物大戰(zhàn)僵尸系列的第一部作品,于2009年5月5日發(fā)售。其中,游戲程序主作者為范喬治,片尾mv制作者為喬治的對象勞拉。



一、植物與僵尸的特性

游戲有兩個主要對象:植物、僵尸。下面我們貼出介紹植物與僵尸的特性的鏈接。

小葉解說《植物大戰(zhàn)僵尸1代》(文集)

https://b23.tv/SD6fgS4?(非常全面)

PVZ_Sky《PVZ通關(guān)技術(shù)理論2.1》

https://b23.tv/KlU5LnR(經(jīng)驗老成)


其他補充特性(相對冷門的就單獨貼出來,還有部分會以特性和bug類貼在最后):

1.大嘴花除了兩種巨人和僵王博士不能吃其他都可以,屬于代碼殺。(常見于冷知識提問)

2.水草對所有僵尸有效,前提是貼圖位置要一致(都在水里),屬于代碼殺。但若僵尸速度太快,可能會導致直接上岸不會入水,但仍有水草纏繞痕跡(見古E支1列水草對鐵桶旗幟)

3.窩瓜僵尸有抬手傷,即在窩瓜僵尸壓植物時會對植物造成非常小的傷害(常見于冷知識對玉米炮的提問)

4.蹦極可以偷炮,但是需要卡棧位(同3)


二、技術(shù)等級

我們不妨先將pvz玩家的技術(shù)水平分一下級:

萌新、入門、老手、大佬。

萌新:剛開始游玩pvz(或者剛打沒多久,進度較低),基本啥都不會。

入門:通關(guān)了一周目、小游戲、解謎模式、無盡的簡單和困難模式(或是將近打完),對整體游戲有一般的理解,但特性了解較少,對游戲的判斷一般,技術(shù)一般。

老手:相比于入門,了解了更多特性(冷知識與熱知識),技術(shù)更為嫻熟老道,對游戲的判斷能力更為優(yōu)秀,但理論水平有待提高。當然又可以繼續(xù)細分為低階老手、中階老手、高級老手(多用于常規(guī)/攻略區(qū))。但某些常見的高粉絲up主仍為低階老手甚至單純?nèi)腴T級玩家。

大佬:近乎全能型選手,相比于老手更進一步,理論能力高(最大區(qū)別),對玉米炮駕馭能力比老手強。



三、區(qū)塊細分

與此同時,pvz根據(jù)其不同的玩法

冒險模式 Adventure小游戲 Mini-Games、解謎模式 Puzzle生存模式 Survival

又可以進一步細分為以下四區(qū):常規(guī)/攻略區(qū)、解密區(qū)、無盡區(qū)雜區(qū)(測評區(qū))


常規(guī)/攻略區(qū)

? ?分為常規(guī)區(qū)攻略區(qū)。

? ? ? ?常規(guī)區(qū)主要是指普通up們的pvz冒險模式小游戲模式的通關(guān)日常,多數(shù)屬于入門級玩家和普通老手。常見特點技術(shù)水平中等,視頻質(zhì)量中等但播放量高。

中高階老手:花生味花生醬


? ? ? 攻略區(qū)的up多為進階、高階老手和大佬,經(jīng)典特點是技術(shù)水平高、質(zhì)量高但播放量低,評論區(qū)里多數(shù)都是對up的膜拜以及打法討論。理論集大成者仍然是PVZ_Sky

PVZ_Sky《PVZ通關(guān)技術(shù)理論2.1》

?https://b23.tv/KlU5LnR

常見大佬:還是PVZ_Sky(理論點max王者)

(剩下的太多了就不寫了)

經(jīng)典操作:暫停?、隨機應變、無損

(P.S.我個人認為,過關(guān)概率極低極低極低的關(guān)卡也可以稱為無解關(guān),在概率上雖然不等于0,但是非常接近于0,典例:95版未削弱的4旗堅果保齡球1。猜測過率達到10∧(-4)次方以下,從某種角度上說也可以稱為無解)



解謎區(qū)

? ? 又可細分為砸罐區(qū)iz區(qū)

? ? ? 砸罐區(qū)理論知識點較少,多數(shù)與改版區(qū)結(jié)合。常見特點:簡單(技術(shù)含量低),看運氣,受眾群體主要為小學生。


? ? ? ?iz區(qū)(可大寫)

izI,Zombie,中文即“我是僵尸”)

izeI,Zombie,Endless,中文即“我是僵尸無盡模式”)

? ? ? ?iz是個玩家操控僵尸越過植物防線吃腦的游戲模式。在ize中,玩家目標為達到盡量高的已完成輪數(shù)。在算血、看臉上有較高的造詣。目前已形成了完善的理論體系,常見活動范圍為貼吧b站。理論鏈接如下

天盟琉璃《IZE從入門到入墳》

https://b23.tv/689Pr21

ize世界紀錄鏈接:

Crescebdo【IZE神跡】沖關(guān)記錄合集

BV1D5411n7Rm

常見大佬:魔音(了解較少不太清楚)

經(jīng)典操作:內(nèi)鬼磁力菇、隔岸觀火


無盡區(qū)

? ? ? 無盡區(qū)主要專指生存模式下的無盡模式,玩家目標為研究能夠穩(wěn)定推關(guān)的陣容,又可根據(jù)不同種類進一步分類。在點冰、用炮、節(jié)奏上有較高造詣。理論體系完善,集大成者在貼吧,b站也有部分,鏈接如下:

Crescebdo《新軌道讀本》

https://b23.tv/er5fumg

部分大佬:Dawn_殘陽鋪水、零佚

經(jīng)典操作:24炮、雨夜孤燈、高f變陣


雜區(qū)(主要為測評區(qū))

這里負責囊括所有以上三種未提及的類型,常見有類似的視頻“以下哪種子彈可以打敗僵王博士”“哪種植物一百個疊種可以打贏...”

常見特點:技術(shù)含量極低,受眾群體主要為小學生。

當然也會有類似冷知識、內(nèi)測版公布等知識含量較高的視頻,良莠不齊吧。



四、小游戲特性

接下來我們介紹一下小游戲(Mini-Games)的特性:

(以下未寫)



隱藏小游戲的特性:

(以下未寫)

堅果保齡球藝術(shù)錦標賽()

原本在二行五列(2,5)和二行七列(2,7)有額外的貼圖,用來放置堅果的眼睛,然而后續(xù)刪除了貼圖的通道以至于這兩個格子無法放置植物。證據(jù)

冰凍(Ice level):這關(guān)單純只是很久之前寶開公司整的一個愚人節(jié)彩蛋而已,不是代碼出錯,也不是放棄靈感?。?!證據(jù)



部分常見名詞收錄:

1.f

2.伸手黨

3.無損

4.無傷



五、pvz的bug與特性

雖然說植物大戰(zhàn)僵尸本身是一款非常優(yōu)秀的游戲,但難免還是會有bug和特性的存在,以下為目前全部已知的bug和特性:

1.女仆秘籍特性

2.雙向bug

3.上界之風bug

4.撐桿過高堅果bug

5.海豚不上岸bug

6.ice3特性

7.礦工不走梯子bug

8.梯子斷手修復術(shù)bug

9.冰消珊瑚(蹦極)特性


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