小結(jié)QQTPVE幾個基本概念及隨機(jī)版殘局解圖幾大原則
第一章:幾個基本概念 一.(定義)全等npc:當(dāng)且僅當(dāng)兩只怪的攻(近身)、防(防御)、血(總血量,默認(rèn)臨界值是總血量的函數(shù),即self_damage_blood=f(blood))、速度、視野、技能全同(character及中文名字可以不同)。 npc相似度:全等npc>異屬性同名同character>異名同character>相似character>相似技能節(jié)奏>其他 二.近類/遠(yuǎn)類技能 npc技能從整體上可大致分為兩大類:近類/遠(yuǎn)類。 (定義)近類:與且僅與npc自身位置有關(guān)的技能 例:劍氣/煙霧/氣拳(空氣刀)/毒55/陷阱/腳下放泡/精銳魔王兵33電等 (定義)遠(yuǎn)類:與且僅與玩家位置有關(guān)的技能 例:飛火/準(zhǔn)星/鐮刀/冰55/火55/火33/火11/尋敵/電法師遠(yuǎn)程33電等 第二章:隨機(jī)版殘局解圖幾大原則 一.各個擊破原則:在眾多技能強(qiáng)度較高,且兩兩非全等npc的情況下,尋求單打獨(dú)斗,卡準(zhǔn)各npc的視野,逐個擊破。 二.聚怪同步原則:在全等npc的條件下,卡準(zhǔn)視野,尋求同步引怪。在同步引怪條件下,盡可能利用幾何性(參考文獻(xiàn):個人改圖分析與雜談@100の雨女)達(dá)成npc位置同步。 三.局部單挑原則(存素去葷原則):在區(qū)域內(nèi)小局部若引到兩只及以上非全等的npc,優(yōu)先擊殺脆皮爆發(fā)型npc,以盡快轉(zhuǎn)化成在局部單挑肉盾防御型npc的局面。 四.根據(jù)地原則(存密去疏原則):在區(qū)域中,優(yōu)先擊殺npc分布密度低的部分,以達(dá)成在局部清場的局面。 五.先殺游離后殺固定原則(模板原則):若有多只非全等的npc,先殺未被封閉的,后殺被封閉的怪。 六.先殺視野大后殺視野小原則(滅口原則):在區(qū)域中,優(yōu)先擊殺已發(fā)現(xiàn)玩家的npc;若均未發(fā)現(xiàn)玩家時,優(yōu)先擊殺視野大的;若視野相近,優(yōu)先擊殺有能力自己出來的(如深礦的巨像,魔堡F的寒魔);若都沒有能力自己出來,優(yōu)先擊殺有遠(yuǎn)類技能的怪。 七.近類技能有利原則(引而不放原則):在區(qū)域中若提前引到被封閉且只有近類技能的怪,可先置之不理,做到引而不放。 八.去核原則:在同引多個強(qiáng)度較高且兩兩不全等npc的情況下,優(yōu)先擊殺高損源/回血源/掉幀源。若高損源的技能難躲則優(yōu)先擊殺高損源,易躲則優(yōu)先擊殺回血源;其余情況下,優(yōu)先擊殺掉幀源。 九.簡化原則:多個npc的區(qū)域中,優(yōu)先擊殺可快速使得全等npc的種類數(shù)減少的怪。若效果相近,根據(jù)npc相似度的優(yōu)先級排序,優(yōu)先擊殺可快速使得異屬性同名同character、異名同character、相似character、相似技能節(jié)奏npc的種類數(shù)減少的怪。 特別鳴謝
QQTPVE(單機(jī)探險)作者:@QQTPVE-永恒
隨機(jī)版作者:@100の雨女