《璀璨寶石:對決》,我猜Bruno會這么設(shè)計
5月26日知名桌游出版社SpaceCowboys宣布將發(fā)布《璀璨寶石》的新的雙人對決版《璀璨寶石:對決》(暫譯),游戲是由《璀璨寶石》的設(shè)計師Marc André與成功將《七大奇跡》改造成為《七大奇跡:對決》的設(shè)計師Bruno Cathala共同設(shè)計。視頻中SpaceCowboys的負(fù)責(zé)人Fran?ois Doucet向外界展示了《璀璨寶石:對決》的外盒,并稱游戲?qū)⒃?022年11月發(fā)布。

目前Fran?ois Doucet透露出的情報是,《璀璨寶石:對決》“互動性更強(qiáng)”且“稍微復(fù)雜一點”,并且該游戲有一個由雙方共享的主板圖,同時,不同卡牌有不同的能力,以及《璀璨寶石:對決》也將有三個獲勝條件。
這可太令人好奇了,要知道Bruno把《七大奇跡》改造的非常成功,以至于目前《七大奇跡:對決》在BGG上的排名還高過了《七大奇跡》,另一方面,從圖片來看,《璀璨寶石:對決》比一只手大不了多少,這么小一盒,怎么把《璀璨寶石》這款雙人模式已經(jīng)很不錯的游戲再進(jìn)化一下,并且還能更有競技性呢?
非常難受的是,在我對這個游戲的信息進(jìn)行搜索時,我發(fā)現(xiàn)并沒有哪個新聞平臺透露出關(guān)于這個游戲的任何其他情報,不過,我試著找到了Bruno設(shè)計的所有雙人游戲,并且都體驗或者都看了一遍規(guī)則,我發(fā)現(xiàn)Bruno之前設(shè)計的游戲有一些可以拿到《璀璨寶石:對決》的內(nèi)容,由此,我們來做個大膽的設(shè)想,《璀璨寶石:對決》可能是什么樣的?
猜想一:
《七大奇跡:對決》與《發(fā)明創(chuàng)想曲》的結(jié)合
在Bruno設(shè)計的《七大奇跡:對決》中,他將原本的《七大奇跡》中輪抽機(jī)制變?yōu)榱藦墓_牌庫中選擇一張可以拿到的牌,注意,這一點非常有趣,這讓拿牌的選擇成為了非常慎重的事,因為很容易就為別人做了嫁衣。

而《發(fā)明創(chuàng)想曲》是Bruno在2021年設(shè)計的作品,帶有和《璀璨寶石》一樣的成套收集要素,而區(qū)別在于,《發(fā)明創(chuàng)想曲》可以一牌多用,一張牌可以用來獲取資源,可以用來“修好”賺分,也可以用來發(fā)動功效。

如果用《璀璨寶石》的牌把這兩種機(jī)制結(jié)合起來會是什么樣呢?
我們常玩《璀璨寶石》的人都知道,一張寶石卡上有三種信息,一種是左下角的購買費用,一種是右上角的資源折扣,另一種是左上角的分?jǐn)?shù)。如果我們借用一卡多用的機(jī)制,把卡牌上的折扣直接視為資源,而其他不變,同時將卡牌選取也做成“路線”,會有怎樣的效果呢?
于是我按照《七大奇跡:對決》的方式擺放了第一、二、三等級的牌,每回合要選一張牌。
牌有兩種用法,一是當(dāng)右上角的寶石資源消耗掉,建成其他卡牌,無法消耗的暫時留在手里,消耗的扔進(jìn)棄牌堆;二是被建成,被建成的卡牌的寶石折扣與分?jǐn)?shù)的機(jī)制依然保留,游戲勝利目標(biāo)依然為15分。
我找了護(hù)林員Yaki來進(jìn)行測試:

Yaki:這啥?
小張:璀璨寶石之我叫七大奇跡:對決
(在講解了游戲規(guī)則并試玩了半局后,Yaki選擇了掀桌……)
Yaki:這也太卡手了,而且一時代的卡牌根本沒分,所以我沒有必要換,我可以把所有手牌攢著到二時代再換啊,并且換完,這棄牌也就沒用了,用處太小了
猜想一,失??!
猜想二:
《杰克先生》與可變玩家能力
《杰克先生》是Bruno在2006年設(shè)計的一款雙人游戲,在游戲中玩家將分別飾演“開膛手杰克”與“偵探”,偵探的目的是成功逮捕“開膛手杰克”,而“開膛手杰克”的目的是成功逃出版圖。

有趣的是,游戲為玩家設(shè)計了8個可操控角色,每個角色都有不同的技能,雙方可以輪流操縱場上的角色,以實現(xiàn)逃離或者緝兇。
Fran?ois Doucet透露稱不同卡牌有不同的能力,那這樣的實現(xiàn)方式可不可以用到貴族片上?目前《璀璨寶石》中的貴族片只是用來換取分?jǐn)?shù),可不可以加一些能力讓他更強(qiáng)?
于是乎我給貴族片設(shè)計了一些新的效果,并當(dāng)玩家獲得它時,將同時擁有該貴族的能力。
本著不能可著一個人坑的原則,我邀請了護(hù)林員阿鐵老師幫我測試這個游戲:
(一局下來,阿鐵將我順利擊?。?/p>
阿鐵:嗯……
小張:咋了,你說
阿鐵:除了這張能刪掉對手牌的貴族我需要提防以外,其他的……沒感覺對游戲有啥影響
猜想二:失??!
猜想三:
三種勝利條件大猜想
目前《璀璨寶石:對決》放出的“三種勝利條件”這個信息可太讓人期待了,彼時Bruno將《七大奇跡》改成《七大奇跡:對決》時,是給《七大奇跡》加了科技勝利與武力勝利兩種勝利方式,那《璀璨寶石》又可以添加哪些勝利條件呢?
這讓我想起了《璀璨寶石:漫威》,《璀璨寶石:漫威》中加入了神盾局符號以及時間寶石的要素,使游戲契合了漫威主題,同時又改變了游戲的勝利方式,變成了分?jǐn)?shù)+寶石收集。

所以勝利方式中的一個極有可能是集齊所有寶石(然后打個響指),這和Bruno《七大奇跡:對決》中的攢齊六個科技符號并獲得科技勝利有異曲同工之妙。
另一個猜想產(chǎn)生于我玩了Bruno的《最后的迅猛龍》后,《最后的迅猛龍》是一個非對稱性的對抗游戲,玩家一方代表科學(xué)家,另一方扮演迅猛龍,通過對手牌的運用來進(jìn)行對戰(zhàn)。游戲雙方的勝利條件圍繞著幼龍展開,一方要抓捕3只小幼龍,另一方則要運用卡牌讓3只小幼龍成功出逃。

轉(zhuǎn)換一下,幼龍也可以轉(zhuǎn)換成對貴族片的爭奪,那樣的話另一種勝利方式有沒有可能是對貴族片的爭奪?把貴族板塊的花費與分?jǐn)?shù)減少,并且獲得三個貴族板塊即獲得勝利,可能也是一個很好的實踐方式?
于是我又坑了阿鐵老師,但在我跟他講完規(guī)則后,他表示,第一個勝利方式可能結(jié)束很快,第二個勝利方式可能結(jié)束很慢……
(阿鐵:大哥,那可是三個貴族片啊,9分??!在拿到三個之前游戲早都結(jié)束了)
猜想三,失??!

在玩了多款Bruno的雙人游戲、多次試著做《璀璨寶石:對決》后,讓我對《璀璨寶石:對決》更加期待了。
因為是《璀璨寶石》,這個游戲本身就很有趣,并且游戲自身的雙人模式就已經(jīng)足夠有競技性了,所以更想知道這款游戲的雙人模式還能怎么變化。
因為是Bruno,作為《七大奇跡:對決》的設(shè)計師,更是《五大部落:納卡拉的神靈》的設(shè)計師,前者是一個非常成功的雙人模式改編,后者是非常棒的播棋游戲,從游戲品質(zhì)上來看,Bruno的游戲真的值得期待。
在《璀璨寶石:對決》還沒有出來之前,我們只能通過這樣的方式猜測一下,不知道Bruno會給我們帶來怎樣的驚喜。
今日話題:
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