GTA6將采用獨特的動畫系統(tǒng),游戲中的動畫比前作更加多樣化和逼真

《俠盜獵車手6》將采用獨特的動畫系統(tǒng),使得游戲中的動畫比前作更加多樣化和逼真。
GTA6論壇的用戶Tobbelobben在幾個小時前發(fā)現(xiàn)了一項由Take-Two Interactive(Rockstar Games的母公司)提交的專利,通過研究去年泄露的一份詳細介紹了一種獨特的動畫系統(tǒng),該系統(tǒng)包含了一個由角色動作的小構件組成的庫,這些構件可以以很多不同的方式組合,從而創(chuàng)造出各種各樣的動畫,這將導致游戲中的動畫更加多樣化和逼真。即使是最簡單的動畫,比如走路,也會有很多可能的變化,因為動畫會隨著不同的天氣條件等自然地改變。這個系統(tǒng)最好的一點是,用戶強調它甚至在泄露的版本中也已經(jīng)在使用,它也會用于NPC,有可能使《俠盜獵車手6》成為有史以來最具沉浸感的開放世界游戲之一。

關于《俠盜獵車手6》,除了它正在開發(fā)之外,我們知道的很少。根據(jù)早先的一份報道,這款游戲的視覺飛躍將超過《荒野大鏢客:救贖2》和《俠盜獵車手5》之間的差距,而后者已經(jīng)相當可觀。

《俠盜獵車手6》將在一個尚未確定的發(fā)布日期發(fā)售,盡管有人暗示它不會晚于2025年3月。我們會盡快為您更新關于這款游戲的最新消息,敬請關注。
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