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《怪物獵人崛起:曙光》:更加成熟的高速狩獵體驗

2022-07-26 10:41 作者:三五七游戲網(wǎng)  | 我要投稿

作者:游信編輯 伊恩


在《曙光》發(fā)售前一周,steam版的崛起本體就迎來了新史低,150的價格促使我在經(jīng)過并不激烈的思想斗爭后,毅然出掉了崛起本體的卡帶,摩拳擦掌地準(zhǔn)備在steam版中重新開荒。



盡管switch版崛起的優(yōu)化已經(jīng)算是黑科技了,但不得不說steam版高清60幀的狩獵體驗的確比720P30幀暢快太多。唯一的遺憾是switch版中刷到的納刀3S22護石不能繼承到steam版中,一直到現(xiàn)在我也沒能煉出個更好的5等效護石。


弓箭的倒是準(zhǔn)畢業(yè)了


由于我是本體解禁后無縫開荒的《曙光》,因此也遇到了一些未能考慮的問題。目前版本的《曙光》還沒有開放高位素材往低位素材替換的渠道,如果你是從《曙光》新入坑的玩家,或者是較早退坑,沒有刷后續(xù)更新珠子的玩家,那么在m位解禁后依然要花不少的時間去刷上位怪的珠子素材,尤其是百龍夜行霸主火龍的任務(wù)。雖然m位取消了百龍夜行武器,但從現(xiàn)在百龍聯(lián)機依然有許多人參加就可以看出,少這些上位素材的玩家不在少數(shù)。如果你恰好還是選擇的雙刀盾斧等屬性武器,那么各類一級屬性珠刷爆也是逃不了的。


雖然在發(fā)售前被廣泛吐槽m位十七只新怪太少,但實際體驗下來整個開荒過程還算是充實。前期有新的替換技能不斷進行實驗,后期的新怪設(shè)計也算不錯,全新的盟友任務(wù)也算是給單機獵人留下了一絲溫暖。


新替換技


不得不說《曙光》在(近戰(zhàn))新替換技的設(shè)計上還是做得相當(dāng)不錯的,包括太刀的圓月神威、蟲棍的操蟲斬、大劍的1.35倍都是可以直接作為新流派的核心技能,圍繞他們開展新的玩法,甚至改變原本的核心配裝技能。


比如放棄了集中3的無集劍圣


其中太刀的圓月可能是rise里面最具特色也是最難用的技能:消耗兩個翔蟲在地上畫一個圈,圈內(nèi)練氣槽永遠(yuǎn)為100%,并且所有反擊傷害大幅提高。三個效果中畫圈=坐牢,除了要看怪物臉色,還要有殘血不喝藥等貓救,不然就是虧兩個翔蟲、四舍五入虧一個億的勇氣。而練氣槽不會掉在基本已經(jīng)拋棄了體操開刃的現(xiàn)在,最大的作用就是見切回砍沒砍中也能直接派生大回旋。


世界上最遠(yuǎn)的距離,是我在圓月里頭,而你卻倒在圓月外頭


因此我基本上只有打千刃龍這種瘋狂騎士踢對踢,或者剛纏獸這種能乖乖站在圈內(nèi)和玩家相撲的怪,才會選擇開圓月,當(dāng)然圓月帶來的傷害提升也是顯而易見的。不過最為關(guān)鍵的是,如果不是圓月我可能都快忘了太刀還能按RL+B用出第三個蟲技。


另一個個人認(rèn)為新替換技的最好的武器就是斬斧。其中屬性裝填反擊即斬斧的GP,集合了防御、傷害、開刃為一體,超長的等待時間和超快的翔蟲回復(fù),G到就帶強霸體和長位移,唯一的缺點就是前搖較長不能應(yīng)急,但另一個新替換技鐵蟲絲步伐則完美的彌補上這一點。鐵蟲絲步伐看似樸實無華,繞著翔蟲轉(zhuǎn)90度,但整個過程吃回避距離和回避性能,5級回性后無敵幀長得離譜,看著怪物抬手就能無腦使用。并且翔蟲回復(fù)速度極快,還能吃到刃鱗的回斬味效果,完全可以看作躲招時翻滾的上位替代。一個GP一個鐵蟲絲步伐讓斬斧變得無比完美,甚至改得過于完美以至于讓我為斬斧未來會不會被削弱捏一把汗。


現(xiàn)在的斬斧非常容易進入狩獵舒適區(qū)


除了新的替換技以外,《曙光》在戰(zhàn)斗方面改動最大的就是迅捷切換的加入。玩家可以裝備紅藍兩套替換技,并在任務(wù)中隨時切換。迅捷切換大大拓展了戰(zhàn)斗思路和整個戰(zhàn)斗資源循環(huán)的速度。比如太刀櫻花+登龍、盾斧的蟲防加空解,這些分別負(fù)責(zé)資源的產(chǎn)出和消耗,但有位置沖突的技能都可以在《曙光》中大放異彩。


新怪物


迅捷切換和新替換技的加入讓獵人的性能上了一個臺階,相對應(yīng)的各類怪物的性能同樣在M位得到了強化。大部分怪物都加了一兩個新動作,同時對舊動作做出了一定調(diào)整,核心思想大致可以分為:加強攻擊修正、提高連擊段數(shù)、增加攻擊前搖但縮短出手三個方向。在回避性能慘遭削弱、GP蟲技大行其道的現(xiàn)在,玩家需要判斷好怪物連招的派生、各類攻擊的落點,將出招位移、翻滾、GP結(jié)合才能更好地保證自身安全。


新怪方面全新的王域三侯都相當(dāng)出色,和其他復(fù)讀、閃現(xiàn)、玩泥巴的怪物相比勝在一個乖巧、出招干凈利落,使用太刀這類講究節(jié)奏的武器會有相當(dāng)好的狩獵體驗。其中主題怪爵銀龍算是其中最為出色的,初見壓迫力極強,瞬移追刀壓起身都不在話下,但像翅戳、尾戳、尾砸及相關(guān)的連招派生的攻擊判定都十分小且精確,規(guī)避的節(jié)奏相當(dāng)舒適。其余招式橫向?qū)Ρ鹊脑?,爵銀龍的死角瞬移不會像迅龍一樣瞬間出招,給了玩家轉(zhuǎn)動視角觀察尾巴動作的時間,而遠(yuǎn)距離AOE也不會像天慧龍一樣夸張,掌握好距離散步就能躲避。大部分招式后也有明確且長時間的攻擊后搖,整體而言是個從開荒到速殺都極其優(yōu)秀的怪,能讓玩家在不斷摸索應(yīng)對方法時獲得不俗的成就感。



一直到解禁怪,《曙光》給我的感覺都非常不錯。雖然怪物種類少了點,但好在一路上嘗試各種新的替換技也能消磨相當(dāng)多的時間。遺憾的是《曙光》終局的怪異化任務(wù)可以說把我開荒時的爽快感磨損了大半。



怪異化設(shè)計的本質(zhì)其實就是徹底貫徹崛起高速狩獵的核心,為此加快了怪物的出招速度,增加了劫血buff來鼓勵玩家不去收刀喝藥,而是用反擊的方式以攻為守。但問題是在戰(zhàn)斗節(jié)奏加快的同時,怪物血量的暴增導(dǎo)致整體的狩獵時間還上升了,尤其是這不短的狩獵時間內(nèi)玩家?guī)缀跏菚r刻精神緊繃的狀態(tài),這就導(dǎo)致一個怪異飛雷龍打的比爵銀龍還要累。另一方面怪異化除了上述的幾點外,沒有對怪物做出任何針對性的改變,從名單列表到獎勵素材,流水線的味道太濃了點。該糞的怪依然糞,好打的怪依然好打,體驗下來很難有什么新意。最恐怖的是怪異化任務(wù)不出意外要刷到曙光的最終更新。


作為終局內(nèi)容,R10武器、四級珠子、M位外觀票都需要打怪異化才能獲取。目前怪異化甚至還沒出完,戛然而止的怪異化路線算是把“未完待續(xù)”四個字寫在臉上。哪怕是本體的劇情分割都至少能夠激起一點玩家的好奇心,但是名單列表板上釘釘?shù)墓之惢蝿?wù)都要分割放出就實在令人有點無語了。



盟友任務(wù)


《曙光》新增的盟友任務(wù)初看下是個極具新鮮感模式,玩家能和各個倍受喜愛的NPC一起狩獵,感受前所未有的狩獵樂趣。但在拿完相關(guān)的獎勵裝備后我基本也沒再碰過盟友任務(wù),主要是《怪獵》這游戲玩到后面要么是單人狩獵精進技術(shù)、要么是多人狩獵感受共斗樂趣,盟友任務(wù)更像是在網(wǎng)絡(luò)不好時多人模式的下位替代。



實際上在少數(shù)主線任務(wù)中電腦盟友是可以和多人一起狩獵的,不知道為什么沒有將其作為一個多人模式的常駐選項。盡管AI隊友真的很強,又不會增加單人狩獵怪物的血量,但說實話我玩多人就是沖著熱鬧,比誰犯蠢多去的。迅龍的抓鬮尾砸連砸兩個忘了見切的太刀俠,貓了我都能快樂一整天。這樣的快樂是龍人姐妹、騎士姐妹再漂亮再貼心都很難帶給我的。


也有盟友系統(tǒng)是給《龍之信條2》的隨從系統(tǒng)做測試的說法


新裝備


《曙光》在裝備技能的設(shè)計上的確讓我感到驚喜,許多獨特的套裝技能都是出三級不虧,一級血賺,對應(yīng)的散件買不了吃虧買不了上當(dāng)。如狂龍加轉(zhuǎn)福、伏魔加怨恨、業(yè)凱修羅加無敵的防御V,都是能用少數(shù)的技能位換取大量攻擊性能的優(yōu)秀搭配。



但同時這些高收益套裝技能基本都是用命換傷害,增加玩家狩獵時的壓力。結(jié)合上前文提到的更加強調(diào)GP的新替換技、更猛烈的怪物連招、更激烈的怪異化任務(wù),都讓玩家在《曙光》體驗中的上下限進一步拉大。


此外,在m位的配裝環(huán)節(jié)中萬惡的護石系統(tǒng)也才算是出現(xiàn)了那么一絲優(yōu)點。一方面大部分核心技能珠子已經(jīng)更新完畢,另一方面m位裝備通常都有足夠的孔位來填補缺失的技能,因此大部分流派已經(jīng)不再有對護石上固定技能的強制要求。只要新出的護石能有更多的可用技能,或者能讓配裝更舒服更自由,都通過配裝器都能找到提升的空間。這套通過護石的更新帶動全身裝備更新的流程,相較本體而言體驗要好不少。


結(jié)語


《怪物獵人崛起:曙光》是個整體給人“還行”的m位DLC,除了新怪?jǐn)?shù)量縮水外,在各個方面還算做到了一個m位該做的事。本作有許多可以改善的地方,但核心的狩獵體驗保持了以往的出色水準(zhǔn)。


要說真正影響狩獵體驗的問題,還要屬2級防性珠的文本錯誤,三級孔被標(biāo)成了四級孔,簡中版目前依然沒有修正。用配裝器時我還以為是配裝器的錄入錯誤,沒想到是游戲自身的問題,很難想象這么一個明顯的錯誤是怎么會保留至今的。只能猜測卡普空做本地化的就沒一個玩帶盾武器的。


還放在一堆四級珠子后面,真的太壞了


最后,考慮到本體主推的百龍夜行都能被卡普空果斷割舍,這份壯士斷腕的勇氣是值得肯定的。因此對于《曙光》的最終評價如何依然要等待后續(xù)的更新,如果能全面開放多人模式下的電腦盟友,或者和《冰原》最后的黑龍?zhí)讓?biāo),出個進任務(wù)直接送四色滿鬼火鳥的套裝,那么《曙光》將完成絕殺。







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