DNF:淺談削血套能否在國服崛起?特定職業(yè)+特定環(huán)境,可堪當大任
“悲劇的殘骸?套裝”在國服又被稱之為“削血套”,和普通套裝不同,削血套的特色屬性并非直接來源于傷害或者減CD,而是消減怪物的血量,這種機制在地下城的往日版本中也曾出現(xiàn)過,但在如今百級版本,卻似乎不受重用了。
“削血套”能否在國服崛起?

先來介紹下“削血套”的基本套裝屬性,也是核心特色:攻擊稀有、精英、領(lǐng)主怪物20次時,減少敵人剩余HP2.5%,最多只能觸發(fā)5次,且每次觸發(fā)削血的連擊次數(shù)都會增加5倍。
那么從這條特色屬性中,我們可以得到以下兩個方面的內(nèi)容:
一是“削血套”的削血并不可觀,消減的是剩余血量,而并非最大生命血量,所以即便觸發(fā)5次,也達不到理想的12.5%,一般能夠削血10%左右就非常不錯了。

二是削血的條件比較苛刻,第一次觸發(fā)只需要20次,但接下來的4次分別需要100次、500次、2500次、12500次,對于一些爆發(fā)職業(yè)來說,這么高的連擊次數(shù)還是很難達成的。
那么在什么樣的情況下,才能讓“削血套”起到應(yīng)有的作用呢?
其實只需要滿足一個條件,即可迎來“削血套”的春天,怪物的血量足夠高,防具足夠厚,那就是“削血套”的最大優(yōu)勢!

而從目前來看呢,國服的副本都比較低端,基本上屬于一套技能就可以帶走的范疇,所以“削血套”很難起到重用,可以想到的理想局面在于希洛克團本,新版本難度自然高,特別是在開荒階段時,“削血套”或者能給大家?guī)硪庀氩坏降捏@喜。(“削血套”玩家可能是唯一期待希洛克翻倍的群體)
特定職業(yè)+特定環(huán)境=堪當大任
衡量“削血套”的強度,從兩個方面出發(fā):一是在常規(guī)的打樁環(huán)境中,二是在理想的實戰(zhàn)環(huán)境中。

首先來看常規(guī)打樁環(huán)境中,“削血套”和“大幽魂套”進行對比,結(jié)果在意料之中,相同打造水平下,大幽魂套可以打7754e傷害,而削血套只能打6940e,兩者差距在10%左右。
這個差距呢其實還是可以接受的,畢竟大幽魂套屬于頂尖一線史詩了,而且畢竟修煉場打樁本來就不適合“削血套”,在實戰(zhàn)中呢,只要滿足2個前提,那么“削血套”所發(fā)揮出來的實力將會非常棒。
首先需要血量越多越好,最好來個超級加倍什么的(別打我),這樣才副本“削血套”的定位;其次是削血套無視防御、抗性,這一點在修煉場中是無法體現(xiàn)的,因此“削血套”的實戰(zhàn)能力,其實要比修煉場傷害理想很多。

當然了,觸發(fā)“削血套”也是一件比較困難的操作,職業(yè)高連擊職業(yè)才能滿足,這里首推劍魂、修羅、藍拳等。
以上,在特定的環(huán)境中,面對高血量高防御的怪物;以及特定的高連擊職業(yè),一個技能就幾百次連擊那種,如此即可發(fā)揮“削血套”的最大優(yōu)勢。
莽夫小結(jié)

總的來說呢,“削血套”在當前版本的發(fā)揮,確實很難和一線史詩相比(當然了它本身也并不算太弱),而想要迎來“削血套”的翻身之旅,那就需要特定職業(yè)加上特定環(huán)境的雙重加持,在一個足夠理想的環(huán)境中,“削血套”才能實現(xiàn)黑馬逆襲。
當然了,也不排除在以后的史詩改版中,存在優(yōu)化“削血套”的可能性,將消減“剩余血量”改成消減“最大血量”,再降低點觸發(fā)連擊數(shù),其實還是挺不錯的。