死亡之屋帶團(tuán)思路——救貓咪式
如果沒看過救貓咪的話可能你不懂我說什么,但是當(dāng)你看了之后可能就不需要我這本了。
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開場:玩家們來到屋子外,然后被小孩們騙進(jìn)屋子(小孩是屋子化成的,雖然性格說是小孩那樣而且根本不知道自己是誰,但是說是屋子惡意的化身在某個時間段背叛玩家們來進(jìn)行劇情上的反轉(zhuǎn)。)
主題:獻(xiàn)祭?死亡?向黑暗的屈服弱懦,亦或者說最適合玩家們的——無知的罪惡。
鋪墊:找到一樓那些奇怪的邪教徒家具,暗示玩家們這個地方不簡單。你的玩家們過檢定的話,意思意思放水讓他們知道就好了。
推動(催化劑):出去的門突然關(guān)上,玩家們必須在這種詭異的氛圍里去尋找出去的辦法。
爭論(催化劑):玩家之間的事情?或者說是看到那封信之后的看法?
第二幕銜接點:到三樓,玩家們開始不如真正有生命危險的地方,氣氛應(yīng)該是恐怖的。在描述的時候記得在三樓那邊的活化盔甲要玩家們描述得突然和恐怖一些?
b故事:兩小孩和玩家之間的互動,逗樂玩家?兩小孩的存在的主題就是說明一下他們家長的失職和墮落(用小孩天真的話來說?或者說是說明一下之前他們也有個弟弟,但是因為某種原因死掉了。可以說是被她兩親媽弄死了仆人生的小孩,可以說這兩是巨嬰,也可以說是別的,總之這兩的形象不該太好。邪教徒獻(xiàn)祭的背景也可以交代一下?)
游戲:貌似沒有,如果你覺得被小孩幽靈們奪舍算的話?或者說是小孩天真地和玩家們約定要救出他們的父母,然后出去過好生活的話?(對外來的憧憬)
重點:下地下室,聽到恐怖的低語,被拉回恐怖的氛圍。
壞人逼進(jìn):地底沒有的怪物追殺玩家們?或者說是回去的樓梯消失了。
一無所有:隊友可能死,小孩靈魂被屋子吞噬也是一種好的選擇性(這個時候整個屋子就應(yīng)該活化了,玩家們再也上不去了,而且最好是別讓玩家們休息,后邊可以給點治療藥水和魔法道具之類的,但是如果休息了回血回環(huán)的話很容易就沒恐怖感了?——當(dāng)然,你看實際情況決定)。
靈魂黑夜:嗯,被困死了,沒活路了,可能有玩家還死了。
第三幕:給他們點希望,比如說找到什么有用的治療藥水或者魔法道具。或者讓小孩給點他們什么東西,讓玩家們選擇去拯救他們?
結(jié)局:打敗了曼生怪,或者選擇獻(xiàn)祭,或者團(tuán)滅。
終場畫面:小孩們被拯救了,玩家們也得救了,小孩們感謝玩家們做的一切?;蛘撸?dāng)玩家們以后在戶外,或者什么適合放房子的地方起來的時候,玩家們發(fā)現(xiàn)屋子完好無損地在玩家附近,它復(fù)活后一直跟隨著玩家們。
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細(xì)節(jié):
半人:鬼屋片里揭示怪物神秘,而且給予玩家們以暗示,和怪物作對意味著什么的功能——兩個幽靈小孩或者地下室的妖鬼對話時可以給予暗示。
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屋子的魔改:如果屋子被毀滅的話為什么里面的怪物不可以被屋子復(fù)活或者說加強(qiáng)呢?甚至可以在結(jié)尾說,玩家們被屋子盯上了。哪天醒來的時候突然間發(fā)現(xiàn)外邊有屋子在旁邊?
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對曼生怪與變成怪物的屋子:看氛圍決定,如果玩家們輕松打敗曼生怪的話那么屋子動起來就是靈魂深夜。如果時把魔寵一類的獻(xiàn)祭了就告訴他們,他們做出了錯誤的選擇,必須時類人生物才可以獻(xiàn)祭(要在前面就通過模組內(nèi)容暗示和說明)。