Blender 3.5 GN 毛發(fā)練習(xí) 原神-芭芭拉頭發(fā)

~~~ 繼續(xù)等待貝吉塔動(dòng)畫渲染,閑得讓我開始懷疑人生,這幾個(gè)月都在渲染,修改錯(cuò)誤,再重渲染,再等待的日子中度過。 開始還行,后面就開始莫名的心慌氣短腿抽筋,還伴隨著陣發(fā)性神經(jīng)抓狂癥,我突然意識(shí)到自己應(yīng)該創(chuàng)作的癮犯了,正在我等待漫長渲染不知所措時(shí),3.5來了。于是我這不安分的念頭又開始了作妖,唉~~對(duì)呀~~渲染的時(shí)候可以琢磨一下3.5 的GN毛發(fā),這個(gè)主意實(shí)在不錯(cuò),我實(shí)在太有才了,想想都能從睡夢中笑醒。于是有了第一個(gè)練習(xí):原神-芭芭拉。?




首次使用3.5 的GN毛發(fā)節(jié)點(diǎn),還在學(xué)習(xí)摸索中。
整體毛發(fā)還不是很滿意,幾乎把那幾個(gè)節(jié)點(diǎn)都不同順序輪流組合了許多思路。過程中產(chǎn)生了一些問題,將在下一個(gè)練習(xí)中嘗試解決。
目前的GN毛發(fā)有著非常豐富的控制能力,比起粒子毛發(fā)來說好了不止一點(diǎn)點(diǎn),主要是它非常自由,組合可以根據(jù)需要來搭配不同的節(jié)點(diǎn)來實(shí)現(xiàn)諸多效果,這方面已經(jīng)和Xgen沒有太多區(qū)別。
我比較好奇的是:3.6的動(dòng)力學(xué),因?yàn)槲铱戳薌N毛發(fā)節(jié)點(diǎn)組內(nèi)現(xiàn)在的節(jié)點(diǎn)內(nèi)容,依照目前的節(jié)點(diǎn)功能來說,即便實(shí)現(xiàn)了動(dòng)力學(xué),毛發(fā)自身的造型在動(dòng)畫中發(fā)生變形運(yùn)動(dòng)時(shí),是會(huì)出現(xiàn)大幅的抖動(dòng)的,特別是noise節(jié)點(diǎn),所以我很好奇官方將使用啥辦法來固定解決這個(gè)情況。
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