灰爵組織的首領(lǐng),掌控虛空之力的詭異行者 爵刻·黑沃德 解析
目錄
①前言
②精靈解析
③“懂得回報(bào)”的劊子手
④與同類型破局劊子手的對(duì)比
⑤精靈克制
⑥作者對(duì)精靈的看法

前言
一頭血色的紅發(fā),映照了他灑脫奔放的性子,但有時(shí)他也會(huì)表現(xiàn)得無(wú)比沉穩(wěn)與冷靜。他能掌控虛空力量,詭異地在普蘭多的各個(gè)地區(qū)出沒(méi),即使是普蘭多的領(lǐng)主東輝這般強(qiáng)勢(shì)的人物,也對(duì)他的這份力量望而卻步。
他便是灰爵組織的首領(lǐng)——爵刻·黑沃德,也是灰爵里最珍視友情、渴望榮耀的人。


精靈解析
精靈屬性分析


以前的萬(wàn)魔專欄CV10581946中,已經(jīng)有介紹了虛空邪靈系這個(gè)屬性,是一個(gè)打擊面很強(qiáng),但防御面也不算樂(lè)觀的雙刃劍屬性。

而這些年新增的屬性里,虛空邪靈系直接多了對(duì)水神秘系(霍光)2.5倍克制、機(jī)械神秘系(逐界蒼星)2.375倍克制、圣靈神秘系(圣律劍靈)2.25倍克制,一共3個(gè)高倍克制對(duì)象,還有多了水次元一個(gè)低倍克制對(duì)象。

防御面則沒(méi)有多出任何高倍克制,低倍克制里也就是水次元系稍高,其他三個(gè)都還好。
總體來(lái)說(shuō),虛空邪靈系算是得到了一波加強(qiáng),目前算是中上水平的屬性了。但防御面因?yàn)檎戳诵办`系也需要小心。

種族值

740的總和,目前不高不低。
特攻的147亮眼無(wú)比,但我說(shuō)實(shí)話單項(xiàng)種族值末位數(shù)是7和2一定是最吃虧的,因?yàn)樵谛愿窦映捎绊懴?,學(xué)習(xí)力必須要徹底拉滿255才最高。
其他的種族其實(shí)分配也都很一般,速度的135已經(jīng)隨著時(shí)間流逝而沒(méi)落,雙防和體力都是低水平。
總體來(lái)說(shuō),種族值并不是很理想,不管是總和還是分配,即使特攻種族很亮眼,也因?yàn)槟┪粩?shù)是7不算好。

魂印和技能組

攻擊技能有40%概率傷害提升100%,未觸發(fā)則吸血200~400點(diǎn)。
簡(jiǎn)單粗暴的詞條,概率傷害翻倍,未觸發(fā)補(bǔ)償粉傷,雖然隨機(jī)性很大,但不管是前者還是后者,都能兼顧自己的輸出。
每次登場(chǎng)時(shí)自身進(jìn)入流血狀態(tài)n回合,并獲得n枚爵刻(n=己方場(chǎng)下血量不為滿的精靈數(shù)量+1)。? ?爵刻數(shù)量最多為6枚,下場(chǎng)時(shí)保留。
首先,登場(chǎng)時(shí)進(jìn)入流血,emmm怎么說(shuō)呢,有點(diǎn)自殘,畢竟每回合扣80血那也是扣血。但你先別急,因?yàn)檫@一點(diǎn),后續(xù)會(huì)派上用場(chǎng)!
接著,來(lái)介紹一下這個(gè)爵刻機(jī)制——
爵刻擁有獨(dú)立的圖標(biāo),位于血條下方

爵刻的效果為:所有技能先制+1,并且使用后吸血1/3并為場(chǎng)下不滿血的精靈恢復(fù)100血,每次觸發(fā)效果后,數(shù)量-1
所有技能先制+1不難理解,不管是屬性還是攻擊都先1,直接保證了黑沃德的主動(dòng)性。
吸血1/3則是保證了粉傷輸出,不管是搭配魂印的翻倍還是固定吸血,都能達(dá)到不錯(cuò)的斬殺線,并且團(tuán)隊(duì)恢復(fù)效果也是做到了不錯(cuò)的輔助能力。
那么,最騷的來(lái)了!這個(gè)吸血,節(jié)點(diǎn)在精靈體力為0之后,且位于精靈死亡之前!
什么意思呢?我們拿明妖公式舉例,妖皇魂印的粉傷斬殺效果能讓對(duì)手的體力歸零并且產(chǎn)生龍威效果,所以平常明妖公式可以斬殺各種非免粉精靈。但奇跡來(lái)了,黑沃德吃了大威之后,一個(gè)先手打在妖皇身上,并不會(huì)死亡!觸發(fā)的吸血效果能讓自己存活!

這個(gè)吸血在觸發(fā)后,跟混元天尊“虛空桎梏”的受擊吸血類似,吸血量+當(dāng)前體力<傷害量不會(huì)死亡


經(jīng)典詐尸行為了屬于是。
首發(fā)遇到天啟帝君時(shí),爵刻獲取數(shù)量不受挑戰(zhàn)方機(jī)制影響。
爵刻數(shù)量為場(chǎng)下不滿血精靈數(shù)+1,這個(gè)不難理解,如果我們常規(guī)情況下首發(fā)黑沃德,那么此時(shí)場(chǎng)下精靈不滿血數(shù)量為0,所以我們就獲得了0+1=1枚爵刻

但重點(diǎn)來(lái)了,在首發(fā)遇到帝君的時(shí)候,即使黑沃德身為被挑戰(zhàn)方,比帝君先登場(chǎng),那么即使帝君處于一種“后登場(chǎng)”狀態(tài),也不會(huì)影響爵刻數(shù)量的獲取,依舊會(huì)因?yàn)榈劬P的緣故,讓黑沃德獲取5+1=6枚爵刻


“場(chǎng)下血量不為滿”的精靈也包括已經(jīng)陣亡的精靈


“下場(chǎng)保留”時(shí),若爵刻數(shù)量<不滿血精靈數(shù)量,那么,黑沃德再次登場(chǎng)時(shí),會(huì)重新計(jì)算爵刻獲取數(shù)。


但若是爵刻數(shù)量>場(chǎng)下未滿血精靈數(shù),則下場(chǎng)后,當(dāng)前爵刻數(shù)會(huì)保留,登場(chǎng)后獲得的爵刻數(shù)量為:下場(chǎng)時(shí)的數(shù)量+1

魂印主要圍繞了輸出和輔助兩個(gè)方面做文章,但是比較缺乏好的生存手段

消強(qiáng),消除成功隨機(jī)清1個(gè)pp。
一般般吧,畢竟隨機(jī)終歸是隨機(jī),不好說(shuō)有沒(méi)有清到關(guān)鍵技能,本質(zhì)上就是一場(chǎng)賭博。
100%令對(duì)手沉默,未觸發(fā)則1回合造成傷害提升150%
無(wú)條件的沉默,很克制那些比較依賴第五起手的精靈(比如坦普瑞、霍光)
未觸發(fā)沉默的150%增傷是當(dāng)回合即刻觸發(fā)!




這點(diǎn)其實(shí)跟春天使者的大招“踏雨乘風(fēng)斬”同樣的原理。
實(shí)戰(zhàn)中這個(gè)效果面對(duì)身上有次免的對(duì)手,能同時(shí)做到消耗次免+高額輸出。
不過(guò),這個(gè)終究是回合類效果,即使當(dāng)回合已經(jīng)觸發(fā)增傷,也會(huì)被對(duì)手消回合拿到收益

該技能97%命中率,但實(shí)際上非常瞎,我嚴(yán)重懷疑更低

4回合彈控。
這個(gè)沒(méi)什么好說(shuō)的。
反弱,反轉(zhuǎn)成功則對(duì)手下1次技能無(wú)效
非常優(yōu)秀的反弱收益,搭配上爵刻,可以做到先1反弱龍威。
令自身體力等于最大體力100%,若自身當(dāng)回合體力高于50%則回合結(jié)束時(shí)額外觸發(fā)一次該效果
這個(gè)恢復(fù)效果不受削減恢復(fù)效果的影響,該回多少仍舊是多少


但會(huì)被封回血影響


若是用該技能擊殺大威勢(shì)明王,即使是處于半血以上也不會(huì)觸發(fā)該效果



辛棄疾
全屬性+1,自己不處于強(qiáng)化狀態(tài)時(shí)強(qiáng)化翻倍。
還是沒(méi)什么好說(shuō)的,常規(guī)的強(qiáng)化效果。
4回合每回合吸血250點(diǎn),體力低于對(duì)手則提升到350點(diǎn)。
固定吸取值,我只能說(shuō)一般般,雖然低體吸取提升很容易觸發(fā),但粉傷量被抗性減免后一般般。
下2回合先制+2
這個(gè)就更沒(méi)什么說(shuō)的了。

自己處于異常狀態(tài)則造成傷害提升100%并且回合結(jié)束后解除自身異常狀態(tài)。
嘖嘖,現(xiàn)在知道為什么魂印要讓自己流血了吧?用令自己損失最小的流血異常,搭配這個(gè)技能,隨手出2倍紅傷加一段1/3粉,甚至還有可能因?yàn)榛暧≡賮?lái)翻倍,輸出不要太猛。
吸取對(duì)手最大體力20%,每次增加10%,最高40%
天吶,你看看,紅傷高就算了,還有這么一段粉,混傷max!
但這個(gè)技能也是巨瞎,跟先手一樣,我嚴(yán)重懷疑命中率根本沒(méi)有到97%

第五技能。
消回合。
沒(méi)錯(cuò),這是一個(gè)完全沒(méi)有收益的消回合!
使敵我雙方同時(shí)流血3回合。
使敵方流血可以用于磨血線和消磨次免,使自己流血?jiǎng)t可以完美聯(lián)動(dòng)150。
造成傷害低于300則使對(duì)手害怕,造成傷害高于300則自身免疫下1次異常。
低傷害怕可以限制一下像索倫森這樣的擋傷怪,并且害怕+流血也可以一口氣把次免磨干凈。高傷次免則是保證自己一定的免控能力。
魂印和技能組的聯(lián)動(dòng)其實(shí)是挺到位的,先制和額外的粉傷搭配暴力的技能組能打出高額的混傷,并且保障輸出的同時(shí)還有團(tuán)隊(duì)輔助效果。
但整體缺乏生存手段。

【學(xué)習(xí)力推薦】——
攻速直接拉滿,最常規(guī)的刷法,性格選擇保守。適合死切打法。
特攻拉到至少600,剩下的分一些給體力、雙防、速度,適合中轉(zhuǎn)登場(chǎng)打法。

【抗性推薦】——
主修睡眠抗或疲憊抗。
睡眠抗用于防艾夏拉。疲憊抗則用于中轉(zhuǎn)去打星皇和蒼星。
這兩種最好都洗出來(lái),根據(jù)周ban環(huán)境情況換。
害怕抗可選擇作為第三抗,可以打萬(wàn)魔、趙云和索倫森。
不推薦冰封、焚燼、石化、麻痹抗。這些控場(chǎng)類型的精靈黑沃德都不好打。

“懂得回報(bào)”的劊子手
黑沃德的定位,并不難理解,他是一個(gè)通過(guò)中轉(zhuǎn)或者死切登場(chǎng)的暴力輸出手,因?yàn)樾枰胁粷M血隊(duì)友為自己提供更多的爵刻數(shù)量,所以黑沃德在多數(shù)情況下并不適合去首發(fā)。

在實(shí)戰(zhàn)中,很多人遇到黑沃德,經(jīng)常不明所以地就被高額的紅粉混傷直接秒殺。于是就有一些人會(huì)好奇,黑沃德如何做到如此高額的輸出,這里可以給大家剖析一些黑沃德的輸出結(jié)構(gòu)——
最基礎(chǔ)的輸出有:
消耗1枚爵刻1/3吸血 + “殺契·結(jié)”處于異常狀態(tài)增傷100%(搭配魂印流血) + “殺契·結(jié)”吸血最少20% ;
消耗1枚爵刻1/3吸血+“詭契·寂”未觸發(fā)沉默增傷150%
在此基礎(chǔ)上,還有以下可能存在的額外的條件:
魂印40%翻倍/未觸發(fā)補(bǔ)償吸血粉傷;
勝天之力紅粉增傷;
皇御40%增傷;
皇御未受攻擊15%百分比傷害。
如此諸多的條件加起來(lái),相當(dāng)于能讓黑沃德在一回合之內(nèi)打出4段甚至更多段的傷害!
于是也就出現(xiàn)了這種,讓不少人看不明白就被秒殺的情況,真是跟御象靈尊如出一轍。

另外,我很難不懷疑一點(diǎn)——
因?yàn)楹谖值碌姆陡怕适?0%,而爵刻的數(shù)量最多是6枚。那這個(gè)精靈的最初方案,極有可能是:每有一枚爵刻,翻倍概率提升10%
畢竟40%+6×10%那不就是100%么?看樣子是實(shí)裝前怕過(guò)強(qiáng)被小砍了一刀。

而因?yàn)楹谖值聫?qiáng)大的突破能力,在如今多數(shù)人普遍對(duì)局性子較急,喜歡用勝天之命這樣打得比較快的輸出套的時(shí)代,黑沃德自然也被天命多攔陣容采納了。情況跟2020年毒液套攔截海采用大象作為突破核心打速攻局的情況非常像。
利用攔截制造的回合差,讓黑沃德死切進(jìn)入流血狀態(tài),并憑借著已死亡的精靈數(shù),能得到更多的爵刻,以及更快地疊勝天之力層數(shù),進(jìn)而連續(xù)打出高額的紅粉爆發(fā)!最關(guān)鍵黑沃德因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-02">爵刻的緣故有著更好的主動(dòng)性,也能更好地去突破某些可以減少攔截?fù)p失的精靈。

但如果你以為黑沃德只是一個(gè)會(huì)輸出的精靈,那就大錯(cuò)特錯(cuò)了!
天命套比較多的情況下,很多人都是只圖快,因此只是看到了黑沃德強(qiáng)大的輸出機(jī)制,但卻完全沒(méi)有注意到他的輔助機(jī)制——團(tuán)隊(duì)恢復(fù)!
而早在推出天命套之前,皇御陣容其實(shí)很早就采用了黑沃德這只精靈,并且某種意義上,要比天命把他的價(jià)值利用得更完美——
其中最大的原因在于,皇御要經(jīng)常性地進(jìn)行切換。
那切換聯(lián)防比較難以避免的,就是血線受損。此時(shí)黑沃德的團(tuán)隊(duì)恢復(fù)能力就體現(xiàn)出來(lái)了!
隊(duì)友們拼命地掩護(hù),為自己制造中轉(zhuǎn)登場(chǎng)的機(jī)會(huì),而自己則利用團(tuán)隊(duì)奶,給掩護(hù)自己的隊(duì)友們抬高血線,合情合理!并且黑沃德很多時(shí)候擁有足量的擊殺對(duì)手的輸出,所以也是一定程度上避免了皇御內(nèi)戰(zhàn)純拖的問(wèn)題。此外,因?yàn)楹谖值碌膱F(tuán)隊(duì)奶將隊(duì)友的血線抬高,所以在情況不對(duì)(比如爵刻消耗完、吃了攔截)情況下,也讓黑沃德?lián)碛凶銐虻某吠速Y本!畢竟聯(lián)防墻的血線已經(jīng)被他抬起。

此外,黑沃德在皇御體系里還有一個(gè)全面且連貫的組合:尤莉米特接黑沃德!
因?yàn)橛壤蛎滋氐娜狠x加護(hù)需要隊(duì)友來(lái)疊,所以其他的四個(gè)隊(duì)友自然是需要切換登場(chǎng),而切換登場(chǎng)之后血線多少都有些受損。
但此時(shí),重點(diǎn)來(lái)了!逮準(zhǔn)敵方的爆發(fā),將尤莉米特送掉!同時(shí)鎖掉對(duì)手的切換和先制!(說(shuō)起來(lái)尤妹設(shè)計(jì)得真巧妙,免百分比傷害的年費(fèi)們都不好過(guò)她)? 之后黑沃德帶著多枚爵刻登場(chǎng),直接先1開(kāi)出“辛棄疾”“心契·汲”,利用尤莉米特群輝加護(hù)提供的誅魔效果搭配吸血誅死一個(gè),之后自己就擁有先3的高額先制,外加此時(shí)自己身上還有對(duì)手擊殺尤莉米特時(shí)的一次40%皇御增傷! 先打出先3的第五再擊殺一個(gè)人,之后自己身上有流血,還有一回合先制,再打出“殺契·結(jié)”繼續(xù)擊殺一個(gè)人!

那么最終,黑沃德不僅拿了好幾個(gè)人頭,更是直接給場(chǎng)下的隊(duì)友恢復(fù)了300血!此時(shí)基本就是一種“大局已定”的狀態(tài)。
所以可以說(shuō),在皇御體系里,黑沃德是最懂得回報(bào)隊(duì)友的劊子手之一!
只要肯掩護(hù),逮準(zhǔn)時(shí)機(jī),那么他可以同時(shí)做到極致的進(jìn)攻與輔助!

與同類型劊子手的對(duì)比
提到與黑沃德同類型的劊子手,想必很多人第一時(shí)間想到的就是御象靈尊。的確,二者的定位非常相似,所以平常也是有著不少玩家在糾結(jié)他倆到底誰(shuí)更好?都有那些優(yōu)劣勢(shì)?
那么冰凌就在這里給大家做一下對(duì)比分析——
先說(shuō)說(shuō)兩者的共同點(diǎn):
①都不適合首發(fā),需要在場(chǎng)下讓隊(duì)友制造好的成型條件
②都有著高額的混傷爆發(fā)
③進(jìn)攻突破時(shí)其實(shí)都有一定程度上地依賴“自身屬性對(duì)對(duì)手屬性不微弱”,不然有的時(shí)候不好擊殺(就比如大象很難擊殺重生之翼、天啟帝君,黑沃德很難擊殺啟靈元神、擎空·凡爾斯)
④都沒(méi)有跳攔截能力
而大象相比于黑沃德的優(yōu)點(diǎn)在于:
①擁有穿盔技能,對(duì)獅盔適應(yīng)力更好
②無(wú)視雙防強(qiáng)化
③強(qiáng)化技能集成度高
④因?yàn)棰诤廷?,技能格子松弛,有格子去帶技能石,或者是跳彈傷的技?/span>
⑤高層數(shù)首回合魂免,登場(chǎng)時(shí)不容易被控
⑥傷害隨機(jī)性較小
當(dāng)然,黑沃德同樣也不是吃素的,他也有著自己的優(yōu)勢(shì):
①自帶先制,主動(dòng)性更強(qiáng),尤其中轉(zhuǎn)的時(shí)候優(yōu)勢(shì)更明顯
②續(xù)航充足,且可以自造異常和次免,在層數(shù)夠多時(shí)具備一定連推能力
③更強(qiáng)的屬性進(jìn)攻面
④具備團(tuán)隊(duì)輔助能力,非純輸出
⑤使用技能的“懲罰值”更小(黑沃德只是流血,大象層數(shù)不夠用第五會(huì)自己損一大截血)
⑥場(chǎng)下成型速度更快

說(shuō)完這些,再來(lái)談?wù)劧叩膬?yōu)劣勢(shì)在現(xiàn)版本發(fā)揮和彌補(bǔ)的問(wèn)題。
目前版本大象的魂免優(yōu)勢(shì),其實(shí)只能體現(xiàn)在死切情況,中切,哪怕是同切情況下,這個(gè)魂免的優(yōu)勢(shì)是體現(xiàn)不出的,因?yàn)橹星谢睾喜钸^(guò)后,大象的魂免已消失,該被控還是被控,更何況大象本身就是一個(gè)點(diǎn)了攻擊技能就有回合類效果的精靈,相比普通精靈更容易被控(這也是為什么犀牛并不是很怕大象的原因)。所以這一點(diǎn)其實(shí)并不能取得實(shí)質(zhì)性的差距。

再來(lái)說(shuō)說(shuō)輸出上的問(wèn)題,雖然黑沃德的極限輸出是概率性的,不管是翻倍也好,還是未翻倍的粉傷補(bǔ)償也好。但大象要打出極致的爆發(fā),第五就需要先出手,可大象要先出手,多數(shù)情況下只能是靠傳統(tǒng)速度,可大象134的速度種族早已落伍,并且過(guò)度地堆傳統(tǒng)速度還會(huì)影響輸出,更是能被先制和回合開(kāi)始前強(qiáng)弱化輕易掩蓋。并且,就像黑沃德如果沒(méi)有屬性不微弱的情況下難以擊殺某些肉盾一樣,大象也有一樣的問(wèn)題,即使是自身有白傷,也沒(méi)有改變什么。因此,大象的輸出數(shù)值固然穩(wěn)定,但現(xiàn)版本條件并不比黑沃德優(yōu)勢(shì)太多。

而因?yàn)榍懊鎯蓚€(gè)原因的緣故,大象的推隊(duì)并不連貫,回合又多,又依賴傳統(tǒng)速度,節(jié)奏很容易被打斷。這個(gè)時(shí)候,黑沃德幾乎是憑借一個(gè)先制的優(yōu)勢(shì)取得勝利。并且爵刻并不像蓄力那樣,一旦層數(shù)低,那釋放技能的“懲罰值”就會(huì)提升。所以在爵刻數(shù)量為0之前,黑沃德是有更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力的。
關(guān)于獅盔的問(wèn)題,大象的穿盔優(yōu)勢(shì),在如今的熱度較高的精靈對(duì)局之中優(yōu)勢(shì)幾乎僅限于欺負(fù)?;剩@甚至還得建立在?;什皇腔视?、不刷攻盾的前提下,畢竟?;蔬€有低體減傷。面對(duì)火王的話都不一定能打一命,面對(duì)坦普瑞這樣的條件盔、締笙的擊殺封攻擊就更不用說(shuō)了。并且如今的聯(lián)防體系如此成熟,獅盔類精靈幾乎是由龍塔東輝艾夏拉聯(lián)防體系解決了,也不需要刻意讓大象穿盔打。這種情況下,大象也難與黑沃德拉大差距。

提到了聯(lián)防體系,那黑沃德在能輸出的同時(shí)還能以團(tuán)隊(duì)奶機(jī)制去回饋搭建聯(lián)防的戰(zhàn)友們,而大象幾乎是那種“你不僅要給我掩護(hù),我叫你賣你就得賣”的類型。啥?聯(lián)防和輔助能力?不好意思,妹有!

最后關(guān)于跳彈傷的問(wèn)題,雖然大象能通過(guò)帶特攻技能“天威蓋世”跳彈傷,但黑沃德其實(shí)也可以平地先手去跳(除非對(duì)面5%抵抗沉默),皇御黑沃德甚至第五不出魂印翻倍也能跳。
因此,綜上所述,個(gè)人覺(jué)得黑沃德在當(dāng)前版本會(huì)是更優(yōu)秀的破局手。甚至他的獲得不需要花你一分錢。

精靈克制
同起應(yīng)對(duì)——
黑沃德幾乎不可能首發(fā),因?yàn)槭装l(fā)黑沃德只有1枚爵刻,并且如果有星皇之賜的話免控,也會(huì)導(dǎo)致自己沒(méi)有流血狀態(tài)而輸出大打折扣。
所以如果遇到首發(fā)黑沃德,只要不是選用被高倍克制的對(duì)象去對(duì)線,就沒(méi)有什么問(wèn)題。

面對(duì)中轉(zhuǎn)/死切黑沃德——
中轉(zhuǎn)和死切的黑沃德,尤其是天命交了攔截之后的黑沃德,應(yīng)該是大伙最頭疼的問(wèn)題,畢竟這個(gè)時(shí)候是一個(gè)空檔時(shí)期,及其容易被黑沃德鉆空子一巴掌打死。那真的沒(méi)有辦法阻止么?顯然不是。
前面也提到了,黑沃德的進(jìn)攻跟御象靈尊相似的一點(diǎn)是,一定程度上依賴對(duì)對(duì)手的屬性“不微弱”。并且,黑沃德的爵刻數(shù)量用完,輸出和主動(dòng)性會(huì)大打折扣。所以在皇御體系中我們可以選用一些屬性防御面對(duì)黑沃德優(yōu)勢(shì)的精靈,來(lái)硬吃他這一巴掌,像消耗大象蓄力一樣消耗黑沃德的爵刻。
啟靈元神、重生之翼(≥3層)、擎空·凡爾斯(壓體攻盾),都是可選項(xiàng),元神和重生默認(rèn)盾體刷法,這兩個(gè)是比較穩(wěn)的,尤其是元神,你別看她沒(méi)有減傷手段,這個(gè)時(shí)候她對(duì)虛空邪靈系0.25倍的防御面就是天生比別的屬性至少多25%減傷,更是有機(jī)會(huì)連吃兩下,開(kāi)出“神之宣告”反殺或者逼退黑沃德。飛王的話得比較邪教的刷法,需要壓體并且特防拉到550左右。


除此以外,拉高特防體力的混元天尊、不滅·艾恩斯也可以做到硬扛。
另外,黑沃德比較怕獅盔,所以可以選用一些有獅盔的精靈,在保證身上有獅盔的情況下,就不怕黑沃德中切或者死切。比如驚濤海皇·波塞冬、坦普瑞,包括上面說(shuō)的火王,締笙這樣的擊殺封攻擊也行。
而面對(duì)天尊死切黑沃德,可以選擇用不滅地威·薩瑞卡熬過(guò)引爆的3回合。但注意,不要久站,否則很容易被穿,熬過(guò)引爆回合能跑就跑


攔截的選擇——
中切硬吃的方法,幾乎是限于皇御,畢竟皇御的生存面板優(yōu)秀。那么其他套裝該怎么防黑沃德中切或者死切輸出呢?沒(méi)錯(cuò),就是以攔截治攔截反擊。
而黑沃德跟大象一樣,沒(méi)有什么跳攔截的能力,所以傳統(tǒng)的攔截都能對(duì)他起到限制作用。帝天戰(zhàn)佛、大威勢(shì)明王、混元天尊都沒(méi)有問(wèn)題。包括魂帝·天循道、塔威爾,甚至縛影·煉獄魔神這些比較冷門的攔截都沒(méi)有問(wèn)題。
然后尤莉米特算是黑沃德一生之?dāng)常驗(yàn)楹谖值赂弑犊酥朴壤蛎滋?,基本可以說(shuō)一打就宣告了要被誅魔死,如果自己開(kāi)了強(qiáng)化的話,死前可能還要因?yàn)閮蓚€(gè)攻擊技能不必中先多掉一枚爵刻。也是面對(duì)帝佛接黑沃德的最佳選項(xiàng),但在天尊接黑沃德時(shí)不要這么用,除非你又把握直接用紅傷擊斃黑沃德。


作者對(duì)精靈的看法
爵刻·黑沃德算是一個(gè)比較超越傳統(tǒng)的破局輸出型精靈。盡管在輸出傷害方面存在著一定的隨機(jī)性,但不論翻倍與否,都是為輸出服務(wù),就像索倫森的魂印不論擋傷還是減傷都是為防守服務(wù)一樣,算是一定程度上彌補(bǔ)隨機(jī)性帶來(lái)的損失。
而他設(shè)計(jì)最優(yōu)秀的點(diǎn),莫過(guò)于先制,以及團(tuán)隊(duì)奶輔助,真正意義上做到了保證足量輸出的同時(shí)不與傳統(tǒng)的純輸出手去卷無(wú)意義的速度,同時(shí)相比于純輸出手多了這樣能“報(bào)答隊(duì)友”的機(jī)制,讓他的就業(yè)優(yōu)先度非常高。畢竟養(yǎng)成類游戲無(wú)可避免的一個(gè)底層邏輯就是防守的重要性高于進(jìn)攻,這年頭輸出手沒(méi)點(diǎn)能為團(tuán)隊(duì)防守做貢獻(xiàn)的能力都不好意思說(shuō)自己是來(lái)應(yīng)聘輸出手。
總的來(lái)說(shuō),算是為數(shù)不多的能讓我提起好感的來(lái)自于莫廁的作品。強(qiáng)度優(yōu)秀且不超標(biāo),最關(guān)鍵平民,如果有條件的話很推薦大家肝一個(gè)練。
