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直播尸Ⅲ

2019-10-10 20:11 作者:紗紗  | 我要投稿

好的,首先,這是您本周可以檢查我們在v41上的工作進(jìn)度的方式。實(shí)際上,有兩種方式。

第一:主播?Drunkonlife?的直播,可以在這里看到。

第二:PZ的成員?Mathas?也拿到了新版,他的第一個(gè)視頻可以在這里看到。

就像在 Drunk 的直播中所看到的,以及在 Mathas 的視頻中可以看到的那樣——尤其是隨著一些性能突飛猛進(jìn)的結(jié)束——仍有一些錯(cuò)誤需要解決。然而,總的來說,這些內(nèi)測者似乎找到些樂趣——雖然 Mathas 顯然不知道新的“潛行”按鈕,所以我們需要把它標(biāo)記多一點(diǎn)!

困難

關(guān)于困難的簡短說明——這是 Cromulent Archer 的 U2B 視頻下面的評(píng)論中的熱門話題。最近,我們一直非常堅(jiān)決地想讓游戲變得更加困難——這就是為什么從后面咬人更加致命,為什么三個(gè)或更多的僵尸可以將您拉倒在地面等原因。這就是 PZ 的原始精神,我們的‘黑魂級(jí)難度’的“生存”模式,我們不想為此妥協(xié)。

然而,在以前的版本中,戰(zhàn)斗迷們已經(jīng)提出了有效的觀點(diǎn),即并不是每個(gè)人都想和這種致命的僵尸一起玩,這種僵尸在大多數(shù)情況下都不鼓勵(lì)戰(zhàn)斗。因此,我們一直在集思廣益,迎合所有人的最佳方式——并以驚人的游戲 Rimworld 為靈感,打造了一種玩法風(fēng)格的概念。

“生存”將保持在游戲選擇屏幕上的列表頂部(但將重命名為“生還者”),然后是“戰(zhàn)士”和“建造者”。這些名稱不是最終名稱,但從本質(zhì)上講,戰(zhàn)士將提供更友好的戰(zhàn)斗平衡:仍然具有挑戰(zhàn)性,但對(duì)于那些希望錘爆喪尸的人來說,戰(zhàn)斗風(fēng)險(xiǎn)接近v40。

同時(shí),“建造者”將迎合那些想要更酷的體驗(yàn)的人們:建造,耕種和探索而不會(huì)受到太多僵尸本身的危害。

我們希望這可以平息那些喜歡以不同玩法玩游戲的人的恐懼,而我們硬核的“生存/生存者”模式對(duì)那些人來說是可以避免的。

(我們也不應(yīng)該不說我們計(jì)劃將當(dāng)前的正式版40作為 Steam Beta 發(fā)行,并被稱為“PZ Classic”——因此,如果有人想回去玩舊游戲,他們總是可以的。)

高清模型

自從我們引入了新的動(dòng)畫以來,我們需要進(jìn)行更改以允許角色之間更好地交互。以前,就像古老的2D角色一樣,將3D角色渲染到屏幕外的緩沖區(qū)中,縮小并繪制在圖塊世界中的適當(dāng)位置。

這意味著角色永遠(yuǎn)不會(huì)像3D角色那樣在3D空間中進(jìn)行交互。對(duì)于41,我們更改了系統(tǒng)以將角色直接渲染到等距3D空間中的世界中。例如,此更改可以使一個(gè)角色的手臂圍繞另一個(gè)角色的脖子:這是以前不可能實(shí)現(xiàn)的。

但是,這有一個(gè)缺點(diǎn):我們過去曾經(jīng)能夠?qū)⒆址糯?,并在適當(dāng)位置渲染時(shí)縮小它們,以獲得良好的抗鋸齒效果。盡管在當(dāng)前的直播和視頻中,角色動(dòng)畫和服裝看起來要好得多,但它們比以前更具“趣味性”和像素感。盡管進(jìn)行了所有其他改進(jìn),但它的各個(gè)方面仍然看起來并不理想。

因此,正如幾個(gè)月前提到的,我們一直在努力解決此問題。我們較早地對(duì)其進(jìn)行了演示,但不幸的是它充滿了BUG,以至于直到現(xiàn)在我們?nèi)匀粵]有真正期望它會(huì)進(jìn)入公測的第一輪。但是,我們現(xiàn)在希望情況并非如此。

全部與縮放有關(guān)。自從首次引入縮放功能以來,它的工作效率就很低:使用過多的紋理內(nèi)存,并可能在某些人的機(jī)器上造成額外的負(fù)擔(dān)。縮放通常通過為游戲世界創(chuàng)建屏幕外紋理來起作用,并在縮放時(shí)放大和縮小該紋理。因此,在更遠(yuǎn)的縮放級(jí)別上,通??梢杂行У貙?K分辨率設(shè)置為1080。

這些真正古老的代碼的殘留痕跡以各種方式阻礙了游戲的發(fā)展,特別是因?yàn)?D角色的分辨率受到此縮放紋理的分辨率的限制,從而加劇了上述字符的像素化。

因此,在當(dāng)前內(nèi)部測試版本的一個(gè)分支中,我們提取了所有縮放代碼,并重新構(gòu)造了縮放工作方式:現(xiàn)在,通過 OpenGL 的投影系統(tǒng)正確地縮放所有圖塊。

現(xiàn)在,仍有一些問題需要解決:實(shí)現(xiàn) mipmap 和其他一些避免在縮小時(shí)閃爍的東西,過濾更改以避免模糊等。 但是,現(xiàn)在我們渲染的字符并沒有像以前那樣受到限制,我們可以渲染出比平常更令人賞心悅目的高分辨率字符,并希望可以使很少有人指出v41中的字符問題?!卷槺阏f一下請忽略亮度的差異】

waifu2x

請注意,這示范在左側(cè)看起來還行,但是在顏色和圖案更復(fù)雜的衣服上,此分辨率通常會(huì)使角色看起來不那么令人愉悅。 分辨率的提高以及更加平滑的外觀,將使我們有更大的余地來自定義字符和細(xì)節(jié),例如紋身和其他我們以前認(rèn)為沒有足夠分辨率完成的事情。

本周總結(jié):

  1. 兩種新游戲模式,一個(gè)可以讓你繼續(xù)玩喪尸無雙,一個(gè)可以讓你專注于MC般的筑城囤積居奇;

  2. 40正式版將永久存檔并于Steam測試頻道中提供下載;

  3. 實(shí)現(xiàn)4K兼容;

  4. 繼續(xù)沉迷直播。

直播尸Ⅲ的評(píng)論 (共 條)

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