化學(xué)必修2的困惑,計算器的發(fā)展方向和使用場景。
計算器我從7月1日開始做,到7月10日就做完了,但是我遇到一些困難。
按說直接發(fā)就可以了,但是我這幾天有一些困惑在這里面。
首先就是計算器,比大數(shù)據(jù)的優(yōu)勢在哪里,觀眾完全可以只參考大數(shù)據(jù),而非計算器。
其次,是什么玩家,什么場景下,會打開計算器。
目前情況下,我可以把計算器拆成2部分,
簡易版計算器注重展示,直接產(chǎn)出每個英雄的報表。
專業(yè)版計算器注重數(shù)據(jù),更加精準的數(shù)據(jù)曲線模型,滿足嚴謹分析的需求。
1????? :簡易版計算器
使用場景:游戲開始前。
目標人群:輕度玩家。
玩家輸入:英雄。
玩家得到:單裝備優(yōu)先級TOP5、雙裝備優(yōu)先級TOP5、三裝備優(yōu)先級TOP5。提供tactics.tools展示的裝備優(yōu)先級(因為個人輸出計算器并不能說明吸血裝的價值)
2????? :專業(yè)版計算器
使用場景:游戲開始前。
目標人群:上分玩家和娛樂UP主(追求爽點,也是計算器的優(yōu)勢區(qū)域)
玩家輸入:英雄、星級、技能命中數(shù)、各種羈絆、裝備組合,包括輔助裝備。
玩家得到:更加精準的數(shù)據(jù)曲線模型,以及應(yīng)該升級哪件光明裝備。

3????? :計算器的定位和未來發(fā)展。
增加使用場景:游戲進行中。
玩家需求1:通過手里有的散件去決定玩什么英雄。
玩家需求2:想玩某個英雄,選秀拿什么散件。
玩家需求3:此時我應(yīng)該選擇什么??怂?。
未來發(fā)展1:升級到Power BI去做數(shù)據(jù)分析。因為他可以建模,表和表之間的關(guān)系,從而做成團隊計算器,展示一個陣容的六芒星數(shù)據(jù),能夠更好的理解輸出與坦度的關(guān)系。團隊計算器可以解決??怂惯x什么的需求。
未來發(fā)展2:升級到Power BI去做數(shù)據(jù)分析。自動化產(chǎn)出英雄報表,大量可視化對比信息,對單卡強度進行更詳盡的分析。重點是自動化產(chǎn)出,可以進行大量數(shù)據(jù)對比。
未來發(fā)展3:如果前兩者都能做到,就是可以進行數(shù)據(jù)化推算陣容。從而在版本更新之際,永遠可以快速獲取版本新陣容。
4????? :現(xiàn)在面臨的困惑
首先,我比大數(shù)據(jù)的優(yōu)勢在哪里,觀眾完全可以只參考大數(shù)據(jù),而非計算器。
其次,是什么玩家,什么場景下,會打開計算器。
5????? :S9為什么消失了
因為整個6月都出門在外面跟云頂一群的朋友們面基。





