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新年新餅:《鋼嵐》制作人新春展望

2023-01-22 20:33 作者:鋼嵐官方  | 我要投稿

各位指揮官好,我是《鋼嵐》的制作人,值此新春佳節(jié)之際,祝大家在新的一年里「兔」來運(yùn)轉(zhuǎn),兔年大吉!承蒙大家關(guān)照,“底火”測(cè)試得以順利結(jié)束。自從去年啟宣以來,我們通過各種渠道看到了大家對(duì)游戲的各種疑問建議,今天我代表《鋼嵐》項(xiàng)目組針對(duì)大家意見比較集中的問題嘗試做出一些回答。

測(cè)試問題與解決方案


Q:游戲引導(dǎo)不夠,玩不明白

A:《鋼嵐》這個(gè)項(xiàng)目在立項(xiàng)時(shí)的初衷,就是想要探索戰(zhàn)棋手游的邊界,所以在游戲內(nèi)容上,引入了很多并非我們舒適區(qū)的設(shè)計(jì),在這類創(chuàng)新型設(shè)計(jì)帶來游戲新鮮體驗(yàn)可玩性的同時(shí),不可避免的也會(huì)增加游戲的復(fù)雜度理解成本,但這也正是“底火”測(cè)試的意義,在收集反饋建議的過程中,我們非常重視玩家“不知道”的內(nèi)容,來總結(jié)哪些東西還需要更清晰的傳遞給大家。

當(dāng)然,在傳遞的過程中,我們會(huì)盡可能的避免生硬強(qiáng)制的方式,以“當(dāng)你需要時(shí),你能很容易的找到你所需要的信息”為設(shè)計(jì)原則,繼續(xù)完善游戲,希望下個(gè)版本能給大家?guī)?strong>更好的體驗(yàn)。

Q:游戲太肝養(yǎng)成太重度

A:在“底火”測(cè)試中,我們一共提供了各類關(guān)卡221關(guān)30小時(shí)的主線純單機(jī)內(nèi)容以及60小時(shí)的可探索內(nèi)容,已屬于一個(gè)中大型單機(jī)游戲的體量,在前期節(jié)奏上,我們期望提供給用戶的,就是媲美高質(zhì)量單機(jī)戰(zhàn)棋游戲的體驗(yàn)感,而在游戲中期開始,節(jié)奏其實(shí)已經(jīng)在減緩,在后續(xù)的優(yōu)化調(diào)整中,我們也會(huì)繼續(xù)優(yōu)化游戲節(jié)奏的問題。

養(yǎng)成的問題,從我們收集到的問題來看,分為三個(gè)方面:養(yǎng)成內(nèi)容多、獲取難度大、理解困難,其中,核心的問題,還是在理解難度上。

以機(jī)兵模組舉例,相比一測(cè)時(shí)簡單的套裝概念,在本次測(cè)試中,我們引入了機(jī)兵模組,在機(jī)兵自由組裝搭配方面,賦予了更高的自由度和更大的可玩性,但與此同時(shí),新增的概念就包括了孔怎么來,模組怎么來,模組怎么鑲嵌,各種模組怎么搭配等一系列問題,而配套的引導(dǎo)和說明,甚至操作便利度上,我們都還存在著很大的缺陷,這也是后續(xù)開發(fā)的重點(diǎn)優(yōu)化內(nèi)容之一

另外,在武器系統(tǒng)中,“白忙一天”是我們經(jīng)??吹酵婕覀兺略愕囊稽c(diǎn),如何讓玩家更穩(wěn)定的獲取,甚至是積累性的獲取,也是后續(xù)的一個(gè)重要課題。

最后,在大家最關(guān)心的氪度問題上,我們秉承的態(tài)度一直是“免費(fèi)即可享受完整樂趣,適度付費(fèi)提升游戲體驗(yàn)”的理念,在正式版本中,各類資源的產(chǎn)出還會(huì)進(jìn)一步優(yōu)化,比如,機(jī)兵部件也會(huì)存在游戲內(nèi)穩(wěn)定的產(chǎn)出途徑……

Q:游戲節(jié)奏太慢

A:我們會(huì)從兩方面來解決這個(gè)問題:

一、 戰(zhàn)斗本身的速度,后續(xù)會(huì)提供更高倍速的選擇,同時(shí),目前較為冗長的信息播放時(shí)間也將大幅加快,不再會(huì)出現(xiàn)“打1分鐘跳字5分鐘”的狀態(tài)。

二、 關(guān)卡和玩法的節(jié)奏:目前不同玩法中,戰(zhàn)斗規(guī)模的差別不大,比如相對(duì)不重要的灰燼行動(dòng)戰(zhàn)斗,和一場(chǎng)重要主線的戰(zhàn)斗節(jié)奏并沒有形成明顯的差異,在后續(xù)的關(guān)卡調(diào)整中,我們即會(huì)存在甚至比現(xiàn)在更加龐大的戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)模,也會(huì)存在小型的,更切片式的快節(jié)奏關(guān)卡。

Q:機(jī)甲外觀單調(diào),不夠炫酷

A:由于《鋼嵐》在開發(fā)之初,就將游戲世界觀定性為硬核的、貼近現(xiàn)代軍事風(fēng)格的作品,這決定了我們目前登場(chǎng)的機(jī)兵風(fēng)格都是較為厚重的,其承重結(jié)構(gòu)與可動(dòng)關(guān)節(jié)也融入了更多的現(xiàn)實(shí)感。關(guān)于這個(gè)部分我們的機(jī)械設(shè)定付出了許多努力,更多設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)大家將會(huì)在后續(xù)放出的設(shè)定圖中看到。

同時(shí),我們從玩家與組內(nèi)成員中得到了大量反饋,希望使用外觀更特別、更有視覺沖擊力的機(jī)兵。我們?cè)谠O(shè)計(jì)后續(xù)投放的機(jī)兵時(shí)已經(jīng)注意到了這點(diǎn),隨著游戲內(nèi)時(shí)間線的推進(jìn),XC紀(jì)元的戰(zhàn)爭(zhēng)科技樹亦在高速發(fā)展,更多科技感更強(qiáng)烈、造型更個(gè)性化的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器將在不久的將來與大家見面。

最后我們已經(jīng)開始籌劃與國內(nèi)外著名的機(jī)械設(shè)計(jì)師展開合作,希望在不遠(yuǎn)的將來把大師們熾烈的“鋼之魂”帶到《鋼嵐》世界觀里來!

Q:開發(fā)進(jìn)度,什么時(shí)候公測(cè)

A:好的!馬上!在改了!大家激烈的討論和反饋是我們最大的動(dòng)力,整個(gè)項(xiàng)目組也在加班加點(diǎn)的奔赴最終面對(duì)大家的那天,當(dāng)然,首先我們還要突破當(dāng)前的“緊急行動(dòng)”。

還有很多反饋的問題,有一些團(tuán)隊(duì)還在討論中,而有一些已經(jīng)開始著手解決了。由于篇幅關(guān)系,沒法一一給大家說明,請(qǐng)大家關(guān)注我們官方社群,后續(xù)我們會(huì)保持更新,及時(shí)向大家同步我們的開發(fā)進(jìn)度。

大年初一頭一天,吉祥好運(yùn)送上門。大紅燈籠高高掛,小兔耳朵戴起來~祝各位指揮官大年初一快樂~

“在做了,在做了”

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“好可愛的…格萊揚(yáng)?”

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