PTCGO S3STD環(huán)境個人食用報告
??? 哈嘍大家好我是愚者,本來由于工作上的原因從S2后PTCG這塊基本摸了,最近官方舉辦的Players Cup II資格賽因為賬號歷史遺留問題給我發(fā)了50張門票,本著不打白不打的心態(tài),砸鍋賣鐵開包之后收了點新卡抄了幾套卡組試試水。但是時間關(guān)系打不了多少把,說來慚愧勝率不高,紀念卡套夢醒。
?
??? 不過在匹配練習(xí)和聯(lián)賽實戰(zhàn)的時候也有些對卡組的思考,就記錄一點個人的胡思亂想。資金和時間有限,前前后后只試了5類卡組,按使用先后順序排一下,分享一些S3環(huán)境末期的思考。
?

ADPZ——環(huán)境守門員
??? 首先是個人使用的卡表:
?


??? 關(guān)于ADPZ前段時間似乎各種平臺上都在討論該不該ban ADP,兩派觀點車轱轆話說來說去也就那些,我這兒說了也沒用,就不多聊。既然現(xiàn)在沒ban,那就聊聊當(dāng)下。變動起源GX無疑是改變環(huán)境節(jié)奏的技能,+1獎品獲取和增傷效果使得游戲進入一個不可逆的快節(jié)奏狀態(tài),對對手造成極大壓力。從SM12實裝開始,ADP的構(gòu)筑就一直圍繞著快速開啟技能而展開。劍盾環(huán)境以來,蒼響V無論是技能還是特性都與ADP相得益彰,隨著S3叉字蝠V的加入,ADPZ的過牌能力得到了進一步的提升,T1開出變動起源GX也變得更加簡單。比起環(huán)境最佳的卡組,我更愿意稱其為環(huán)境守門員卡組。盡管有這樣那樣的缺陷,但是ADP對環(huán)境的影響使得任何有競技追求的構(gòu)筑必須思考如何與ADPZ比劃比劃。同時呢需要的新卡也不多,操作也簡便,我就從ADPZ開始復(fù)健。
?
??? 從第一個卡組說起吧,我個人是相當(dāng)喜歡簡潔的構(gòu)筑。只需要思考過牌和抓人,盡可能地過牌快速開出GX然后坂木,有時候不需要打完對面就投了,爽到。大嘴娃GX拽對面手牌的工具人挺實用,或者對面是樹梟堵攔熊之流的也能有機會突破,當(dāng)然鋁鋼龍打樹梟也挺好。四個小錘沒刷說的,新卡費拉不堪,手貼環(huán)境小錘正面直接影響節(jié)奏。第二個是抄內(nèi)戰(zhàn)輸?shù)舻膶κ值目ńM,投入了美納斯V針對焚焰蚣,挺好,就是蛇紋熊大部分時候有點尬。

?
??? 在非內(nèi)戰(zhàn)對局中,對面拿獎品的路線基本是3-2-2或者2-2-3/2,我方基本上是3-3甚至4-2/3,某種程度上來說有一定的獎品優(yōu)勢。不過對面高爆發(fā)前期上來把蒼響或者ADP秒了就很尷尬,同時呢內(nèi)戰(zhàn)有些時候蠻看臉的,頗有種把勝負交給小錘的感覺,究其原因還是能量的問題。盡管節(jié)奏很快,但是仍要注意無論ADP還是蒼響都是需要三能輸出,一旦對面對貼能造成了影響,主動權(quán)就會被極大削弱。
?
樹梟堵攔熊——ADP環(huán)境的消極防守
??? 最初卡表:

??? ADP打了幾天有點膩就抄了一個樹梟堵攔熊快樂快樂,不過最后也沒想象中那么快樂。憑借一手特性優(yōu)勢,算是ADP環(huán)境內(nèi)為數(shù)不多的一獎品卡組。自身能力相對一般,完全針對環(huán)境意味著對非一線卡組有著較低的應(yīng)對能力,還是會出一些意外事故,更何況ADPZ或者無極汰那這些卡組都有應(yīng)對方式。所以我對其評價暫時留在了消極防守這一塊。
?
??? 雖然說是消極防守,但是也要注意場上對局的形勢。并不能做好樹梟或者堵攔熊就開始養(yǎng)豬,不然對面掏個大嘴娃GX或者4個小錘給堵攔熊能量全敲了就變成被養(yǎng)的豬。開局及時判斷對面卡組可能攜帶的組件并對自己手牌的進行規(guī)劃很有必要。手牌里的basic該不該留,是直接扔了還是通訊洗回去;場上怎么做,怎么貼能;如果對面打算耗著該怎么節(jié)約或者回收資源避免卡組抽干等等都是需要一直思考的問題。
?
??? 這套也是剛開始抓ADPZ還湊合,投入了常磐森林扔基本怪就很舒適,就是需要考慮堵攔熊吃鋁鋼龍,需要吃糖進化還得貼倆能量,有點麻煩。后來焚焰蚣越來越多,我試過加了一組鋼鐘,還是防不住古月鳥或者毛毛角羊,溜了。
???
LMZ——防守反擊
??? 卡表:

?
??? 我相當(dāng)喜歡這套構(gòu)筑,個人體驗應(yīng)該是勝率最高的一套。不過隨著環(huán)境變化也沒剛開始那么好使了,倒也正常。鋼TTGX配合護目鏡還是挺能惡心一批選手,比如千面避役這卡組現(xiàn)在還多嘛。一旦對面不能秒殺,減傷的效果就更加明顯。劍盾狗都有蠻優(yōu)質(zhì)的特性,伽勒爾泥巴魚特性也與卡組相性頗為不錯,前排站場挺有奇效。我玩樹梟堵攔熊的時候被泥巴魚單刷過
?
??? 相比于樹梟的消極防守,這套卡組在進攻方面更加主動,主要還是蒼響V有著不錯的進攻能力。與ADPZ對局時利用鋼TTGX和小錘拆掉對面蒼響能量還是能一定程度上抑制對面的節(jié)奏,同時我方蒼響的高輸出也會形成一種壓力,不過還是需要謹慎地去應(yīng)對ADP,有些時候?qū)κ峙埔筮€蠻高的。
?
??? 不過火組還是個問題,盡管有弱點保護能量,首先得上手,其次砰頭小丑這些暴力輸出的火力不容小覷。還是需要謹慎思考拆對面能量的時機和手段,防守反擊卡組最需要的還是耐心。
?
黑龍皮——穩(wěn)扎穩(wěn)打
??? 卡表:

??? 一開始我覺得電針電山那些退了,電組應(yīng)該沒那么吃香,直到有一天晚上連著被黑龍皮打崩幾次。試了一下直觀感受是一個挺樸實的卡組,沒有什么特別優(yōu)勢的對局,劣勢對局也不算太多,不過呢現(xiàn)環(huán)境看著黑龍皮這些身板確實脆了些,容易被秒,小錘沒控住就很可能會被直接帶走。
?
??? 盡管沒有電針后電組的輸出沒有那么暴力,不過各種組件的素質(zhì)還行,卡組可以通過比較流暢的運轉(zhuǎn)進行持續(xù)輸出給對方造成壓力。開局逐電犬、鳴鳴求穩(wěn)或者黑龍皮搏一手都是可行的操作,雷丘tt的麻痹特效在于Vmax的對局中有著不錯的發(fā)揮,同時鳴鳴或者逐電犬的二技能也是比較不錯的輸出。黑龍皮的6能GX倒是沒啥機會開了,時代變了。炮蟲V雖然在退環(huán)境后需要控制的對手少了,但是還是能在對面卡手的時候痛打落水狗進行一些壓制,并為后排打手壓低血線爭取展開時間。
??? 總的來說黑龍皮現(xiàn)在還能玩,是一個需要思考、操作和一些運氣來揚長避短的卡組,無腦打就容易被對面無腦推。有空玩玩還蠻刺激的,治療低血壓。
?
無極汰那——遺憾
??? 卡表:

?
??? 打了幾周發(fā)現(xiàn)沒怎么用過新VMAX,主要還是沒錢??吹綗o極汰那P卡開始跌價就收了幾張,順便從朋友那兒毛了幾張VMAX和叉字蝠,圓夢2020。之前也碰到過帶呆殼獸下毒的構(gòu)筑,但我開完包清點一堆組件沒有,有點離譜,就選擇這套簡潔構(gòu)筑。其實我對無極需要手貼兩回合才能輸出的卡組有些抗拒,不過這套有補丁還算勉強能接受。
?
??? 組好之后興沖沖地玩了兩晚上還是拆了,輸出確實不錯,有點香但也僅限于有點香。思來想去還是劍盾新卡設(shè)計不行 補丁加速貼能得投幣,前期想鋪場過牌只能靠一回合一次的叉字蝠和支援,萬一這時你需要抓人后排搶獎品,節(jié)奏就更卡了,因此對打手進攻的配合以及拿獎品的策略是需要仔細思考的。另外還有老生常談的能量問題,我傾向于稍微多下點能量,至于對面的小錘得看臉就不多說了。
?

大致上就這些,比較粗略還請見諒。各種原因還有許多有趣的卡組沒有機會玩,遺憾??ńM不是完美的,機師的能力也有限。紙面上的東西諸位也就看個樂,更多的還是要在實戰(zhàn)中去體會,諸位有什么意見建議也歡迎交流。馬上S4了,但是最近估計又得摸一段時間,提前祝大家開包順利,有機會S4末期再聊聊。
?
完稿的時候焚焰蚣收齊了,麻了。