Animate軟件基本概念:基本工具、工作區(qū)和顏色


在我們之前的教程中,有不少同學(xué)都在糾結(jié)為什么沒有講一些基本概念,其實(shí)我們在使用Animate軟件時(shí),很少會考慮某一個(gè)工具為什么這么稱呼,它的原理又是什么,畢竟Animate軟件只是工具。而且我們從Flash軟件到現(xiàn)在Animate軟件都是自學(xué),不用背下來這些概念考試。

不過我們這里從官網(wǎng)找到一些基本的軟件概念,感興趣的同學(xué)可以了解學(xué)習(xí):

畫筆

使用畫筆工具 (B) 可以通過設(shè)置筆刷的形狀和角度等參數(shù)來自定義畫筆。通過定制畫筆工具來滿足您的繪圖需要,可以在項(xiàng)目中創(chuàng)建更為自然的作品。選中工具箱中的畫筆工具后,便可通過屬性監(jiān)視器在 Animate 中選擇、編輯及創(chuàng)建一個(gè)自定義畫筆。
骨骼

使用骨骼工具可以實(shí)現(xiàn)反向運(yùn)動(dòng) (IK),這是一種通過骨骼為對象添加動(dòng)畫效果的方式,這些骨骼按父級子級關(guān)系鏈接成線性或枝狀的骨架。當(dāng)一個(gè)骨骼移動(dòng)時(shí),與其連接的骨骼也發(fā)生相應(yīng)的移動(dòng)??梢韵蛴捌糨?、圖形和按鈕實(shí)例添加 IK 骨骼。
攝像頭
使用攝像頭可以模仿虛擬的攝像頭移動(dòng)。在攝像頭視圖下查看作品時(shí),看到的圖層會像正透過攝像頭來看一樣。您還可以對攝像頭圖層添加補(bǔ)間或關(guān)鍵幀??墒褂脭z像頭中的以下功能來優(yōu)化動(dòng)畫:
隨幀主題平移
放大感興趣的對象以獲得逼真效果
縮小幀,使查看者可以看到更大范圍的圖片
修改焦點(diǎn),將查看者的注意力從一個(gè)主題轉(zhuǎn)移到另一個(gè)主題
旋轉(zhuǎn)攝像頭,使用色調(diào)或?yàn)V鏡對場景應(yīng)用色彩效果
橢圓

使用橢圓工具可以繪制圓和橢圓。
鉛筆

使用鉛筆工具可以繪制和編輯自由線段。
鋼筆

使用鋼筆工具 (P) 可以繪制直線和曲線,從而創(chuàng)建對象。
矩形

使用矩形工具 (R) 可以繪制正方形和矩形。
變換錨點(diǎn)

使用資源中用于連接線段的錨點(diǎn)可以顯示方向手柄,它由一些以方向點(diǎn)為端點(diǎn)的方向線構(gòu)成。方向線的角度和長度決定曲線段的形狀和大小。移動(dòng)方向點(diǎn)將改變曲線形狀。
選擇一個(gè)錨點(diǎn)后,方向線將出現(xiàn)在由該錨點(diǎn)連接的任一曲線段上。平滑點(diǎn)始終具有兩條方向線,它們一起作為單個(gè)直線單元移動(dòng)。在平滑點(diǎn)上移動(dòng)方向線時(shí),點(diǎn)兩側(cè)的曲線段同步調(diào)整,保持該錨點(diǎn)處的連續(xù)曲線。
變換

使用自由變換工具 (q) 可以縮放、旋轉(zhuǎn)或傾斜所選內(nèi)容。
工作區(qū):

可以使用各種元素(如面板、欄以及窗口)來創(chuàng)建和處理文檔和文件。這些元素的任何排列方式稱為工作區(qū)。Adobe? Creative Suite? 5 中不同應(yīng)用程序的工作區(qū)具有相同的外觀,因此您可以在應(yīng)用程序之間輕松切換。
您還可以通過從多個(gè)預(yù)設(shè)工作區(qū)中選擇工作區(qū)或創(chuàng)建自己的工作區(qū),使各個(gè)應(yīng)用程序適應(yīng)您的工作方式。雖然不同產(chǎn)品中的默認(rèn)工作區(qū)布局不同,但總體而言,所有元素的操作方式都是相同的。 可用的各種工作區(qū)包括:
必要項(xiàng)
Animator
Classic
調(diào)試
Designer
開發(fā)人員
顏色:

使用顏色面板可以修改 FLA 的調(diào)色板并更改筆觸和填充的顏色,包括下列各項(xiàng):
使用色板面板導(dǎo)入、導(dǎo)出、刪除和修改 FLA 文件的調(diào)色板。
以十六進(jìn)制模式選擇顏色。
創(chuàng)建多色漸變.
使用漸變可達(dá)到各種效果,如賦予二維對象以深度感。
色板:

使用色板面板可以導(dǎo)入、導(dǎo)出、刪除和修改 FLA 文件的調(diào)色板。顏色面板中提供的色樣和顏色主題是只讀的。您可以在自己的作品中直接使用顏色面板中的色樣或主題。但是,要修改色板或顏色主題,應(yīng)首先將它們添加到“色板”面板。
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