最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

FF16一周目通關(guān)簡(jiǎn)評(píng)

2023-07-03 14:00 作者:Dear_Lucifer  | 我要投稿

FF16

?

一周目通關(guān),支線全清。花費(fèi)時(shí)間50H左右

個(gè)人主觀整體評(píng)分9.0, 如果支線能精簡(jiǎn)一下體驗(yàn)?zāi)苌?.5

FF16 個(gè)人感覺(jué)不出意外會(huì)是今年的年度動(dòng)作游戲。

單純的從動(dòng)作部分來(lái)看,16的戰(zhàn)斗系統(tǒng)算不上很優(yōu)秀,至少?zèng)]法和隔壁鬼泣5一個(gè)檔位。一方面是能力的取消限制,一方面是技能的CD限制,讓游戲的很多操作受限,再者就是角色的自機(jī)性能其實(shí)比較弱,把太多東西都放到了召喚獸能力上。

騙術(shù)師風(fēng)格拆成了不死鳥瞬移和希瓦位移,希瓦的完美閃避還是變象的魔女時(shí)間,伽樓羅是鬼手異化,泰坦是RG,7個(gè)召喚獸能力可以說(shuō)4個(gè)都來(lái)自鬼泣,拉姆的雷球我是沒(méi)明白這東西有什么特殊的效果,龍王的召喚獸能力其實(shí)做的也很粗暴,就嗯等蹭閃避。(感覺(jué)不如把十字鍵換成切換風(fēng)格,雙按是切換另一組風(fēng)格,八個(gè)位置剩下一個(gè)位置給喝藥,這下真成鬼泣了)。繼承鬼泣遺產(chǎn)其實(shí)倒是沒(méi)有什么,但是技能間的組合限制有些太過(guò)于受限于召喚獸技能CD,自機(jī)的能力就可憐到就只有地面空中一套平A,空中地面各自一個(gè)火刀模組,藍(lán)拳模組,咿呀劍法和下劈劍法,個(gè)人覺(jué)得起碼地面空中做兩套不同的平A模組,火刀不同招式模組多少有點(diǎn)差異,比如最后一刀出火刀收益高點(diǎn)等等起碼讓自機(jī)模組打起來(lái)不要那么無(wú)聊。這點(diǎn)和異界鎖鏈的問(wèn)題是一樣的,過(guò)于削弱自機(jī)的能力。

過(guò)于孱弱的自機(jī)性能導(dǎo)致了游戲前20%的動(dòng)作體驗(yàn)比較憋屈,能干的事情實(shí)在是太少,在拿到拉姆后總算能稍微周轉(zhuǎn)開(kāi)CD稍微拉高動(dòng)作體驗(yàn)。不過(guò)好在開(kāi)場(chǎng)的不死鳥戰(zhàn)以及伽樓羅戰(zhàn)的體驗(yàn)都很不錯(cuò),召喚獸戰(zhàn)起碼感受不差。游戲的最佳體驗(yàn)是到泰坦boss戰(zhàn)后。不得不說(shuō)泰坦boss戰(zhàn)的演出個(gè)人感覺(jué)是砸錢最多的一場(chǎng),也是體驗(yàn)最好的一場(chǎng),刻畫的力量感和速度感非常到位,鏡頭下了不少功夫,而且BGM是專屬的bgm煙嗓電音重金屬,直接把我拉回三代DMC。

但是很可惜的就是泰坦戰(zhàn)和演出體驗(yàn)不相適配的就是游玩本質(zhì)還是老戰(zhàn)神和白金那一套東西,這個(gè)實(shí)在是很難繃的事情。老式的平臺(tái)戰(zhàn)修腳趾,老式的鉆洞落地底,老式下墜空中打飛機(jī),和十幾年前的動(dòng)作游戲極巨化boss戰(zhàn)本質(zhì)沒(méi)有任何的區(qū)別其實(shí)。這點(diǎn)其實(shí)讓我有些失望,因?yàn)楫吘惯@些東西都是PS3甚至PS2就有的遺產(chǎn)了,但是到現(xiàn)在沒(méi)有任何一個(gè)以巨大化動(dòng)作游戲作為核心賣點(diǎn)的游戲改變過(guò)這些樣板戲戰(zhàn)斗模式。個(gè)人目前感受到的眾多動(dòng)作游戲中,能具有真正高自由度上天入地去揍巨大化boss的游戲只有ultrakill的利維坦和瓦贊的那個(gè)demo。但是前者其實(shí)只是基本實(shí)現(xiàn)了,表現(xiàn)還是有些粗糙,機(jī)制設(shè)計(jì)上還是顯得有些稚嫩,后者還在demo階段,并沒(méi)有達(dá)到能實(shí)際游玩的程度。

之后的BOSS戰(zhàn)演出基本就是成下滑趨勢(shì)了,龍王的巨大化boss戰(zhàn)體驗(yàn)其實(shí)還算不錯(cuò),只是比泰坦稍差一些,但是到奧丁這里明顯就感覺(jué)錢不太夠了,本來(lái)我還想著能把奧丁的馬給他薅下來(lái)砸他臉上,只可惜沒(méi)有這種設(shè)計(jì)。到了最后boss戰(zhàn)直接摸了,boss模型直接用伊芙利特?fù)Q個(gè)材質(zhì)將就用了,boss戰(zhàn)還開(kāi)始鎖血。時(shí)間也很短。

具體考慮到游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn),我個(gè)人認(rèn)為適當(dāng)加入一些MMO式的大范圍AOE是可以的,對(duì)于表現(xiàn)力體驗(yàn)確實(shí)增分不少,但是注意克制一下量行不行,最終boss的倒數(shù)第二個(gè)階段全是TMD 大范圍AOE一個(gè)近戰(zhàn)動(dòng)作都沒(méi)有,腦子進(jìn)水了才會(huì)做成這勾八樣子。40米大長(zhǎng)刀這種東西其實(shí)可以多做一些,視覺(jué)效果足夠同時(shí)也不太影響近戰(zhàn)交互體驗(yàn)。但是像最終boss那種八把40米大長(zhǎng)刀還是算了吧(打到那我都想問(wèn)候白金親媽了)。

具體到一些細(xì)節(jié)上,能看出來(lái)FF16底子還是稍微比鬼泣差一些,狀態(tài)機(jī)的一些細(xì)節(jié)切換和動(dòng)畫銜接,hitbox的精準(zhǔn)問(wèn)題,這方面稍微差一些。對(duì)體驗(yàn)有一定影響。

動(dòng)作的相關(guān)部分基本就說(shuō)到這里,由于演出效果算是刷新了整個(gè)動(dòng)作游戲的上限,所以我愿意給這部分額外的分?jǐn)?shù),給個(gè)11分吧。

之后是RPG相關(guān)的部分。

單說(shuō)游戲的RPG養(yǎng)成,我的評(píng)價(jià)是不想做其實(shí)可以不做,整個(gè)游戲的RPG提升基本都是很順路的東西,幾乎沒(méi)有策略要素,全是水到渠成的玩意。高級(jí)武器裝備 素材全都是和主線以及惡名精英綁定。飾品靠主線給一少部分,剩下的靠開(kāi)箱子和商店買以及聲望兌換。飾品的類型實(shí)在是少之又少,全是減少CD 增傷 削韌三選一,每個(gè)召喚獸的技能全來(lái)一遍,確實(shí)是很無(wú)語(yǔ)。除去這些,只是提升經(jīng)驗(yàn)量,技能點(diǎn)數(shù),錢獲得量。為數(shù)不多的優(yōu)點(diǎn)意思的東西只有增傷5%的源氏護(hù)手,增加血量上限的一個(gè)飾品,完美閃避增傷10%的狂戰(zhàn)士項(xiàng)鏈(動(dòng)作模組還是直接搬過(guò)來(lái)魔化動(dòng)作模組,你們是真TM夠懶的)。 這么幾個(gè)勉強(qiáng)有趣一點(diǎn)的玩意。他甚至連個(gè)完美閃避和彈刀自動(dòng)回復(fù)一部分CD的飾品都懶得做。

感覺(jué)不如直接順便升級(jí)技能的時(shí)候減少技能CD增加一下傷害如何?你這些飾品基本都可以刪掉了,豈不是更加精簡(jiǎn)?

再談?wù)撘幌掠螒虻膭∏閱?wèn)題,游戲的節(jié)奏其實(shí)我個(gè)人不太滿意,如果把他和其他的動(dòng)作游戲相比,那么FF16的劇情絕對(duì)是動(dòng)作游戲這個(gè)領(lǐng)域內(nèi)最棒的那一檔,但是很可惜,他是FF,還是JRPG,這是沒(méi)辦法的事情,總不能真掉份到去和大病5那父子倫理劇爭(zhēng)高低的程度。

單純考慮主線,不做支線的話(或者只做+號(hào)支線),游戲整體劇情體驗(yàn)大概是8.5-9分左右的樣子,基本屬于摸一會(huì)爽一會(huì),摸倆小時(shí)然后爽個(gè)一小時(shí)的樣子。但是中間摸的部分還是在通馬桶實(shí)在是很難繃得住。

支線的水平實(shí)在是參差不齊,你不能說(shuō)他沒(méi)有意義,只能說(shuō)很多劇情有點(diǎn)意思,但不多。不討論帶有+號(hào)的獎(jiǎng)勵(lì)性質(zhì)任務(wù),單純支線的劇情,在換藏身處之前的支線實(shí)在是太過(guò)于薄弱了。獎(jiǎng)勵(lì)也很糟糕,雖然我能理解送盤子這種事情是為了熟悉人物角色,但是說(shuō)實(shí)話明顯有些太過(guò)于單薄了。以至于讓人心生厭煩。正常一個(gè)游戲剛開(kāi)始的游戲部分是應(yīng)該吸引人的部分,但是FF16的開(kāi)局支線實(shí)在是給人糟糕的印象,他TMD甚至開(kāi)局那幾個(gè)連聲望都不給。游戲后期的支線劇情明顯水平有所提高,一方面是拜前面的鋪墊所賜,另一方確實(shí)終于把矛盾激化表現(xiàn)出來(lái)了,很多支線的NPC都變得栩栩如生。但是整體支線水平我的評(píng)價(jià)是不夠精簡(jiǎn),很多支線其實(shí)拉低了體驗(yàn)的節(jié)奏,反而造成了體驗(yàn)下降。

另外就是支線的形式過(guò)于通馬桶,全是清一色的找人找東西打怪,形式太過(guò)于MMO了,把MMO那套東西直接搬到ARPG是會(huì)水土不服的,也不知道那個(gè)設(shè)計(jì)RPG的人是怎么想的。哪怕用心點(diǎn)做幾個(gè)解密也成啊。

整個(gè)游戲我個(gè)人最討厭的不是游戲里安排了一些男同的情感部分(龍王和自己侍衛(wèi)不說(shuō),龍王和不死鳥弟弟以及主角和弟弟之間都若有若無(wú)的有點(diǎn)男同的氣氛)而是女主的存在感太過(guò)于薄弱,以至于我看到她表露情感會(huì)讓我感到厭惡的程度。就好像火影里雛田后面變成了鳴人老婆一樣,存在感極低的正宮,前面沒(méi)有足夠的鋪墊,后面用力過(guò)猛反而讓人感覺(jué)很討厭。

女主可以說(shuō)基本從頭貫穿始終,但是存在感極低。明明是召喚獸之一希瓦的顯化者,但是從頭到尾一共顯化4次,除去最后一次殿后之外。其余三次沒(méi)有一次是贏的,我愿稱之為FF16不勝傳說(shuō),開(kāi)局打泰坦被揍趴了。之后液態(tài)火焰也是顯化,你猜她干了什么?她TMD給主角搭了個(gè)擂臺(tái),直接開(kāi)擺,我摸了,你來(lái)吧。實(shí)在是很難繃,關(guān)鍵她的能力算是變種的魔女時(shí)間,還有新渣的牽引能力,強(qiáng)大的削韌大招。這么強(qiáng)的召喚獸你給玩成這樣也是夠無(wú)語(yǔ)的。

女主大部分時(shí)間都是跟在男主身邊,像個(gè)跟屁蟲無(wú)處不在,但是你甚至不會(huì)注意到她石化摸魚之后隊(duì)伍里少了人,關(guān)鍵劇情處一句話不說(shuō)。結(jié)果到了后面瘋狂加戲,明顯是后面才補(bǔ)上這個(gè)角色,結(jié)果就是你JB誰(shuí)?。繂“屯蝗徽f(shuō)話了?以至于讓我后面看到她這堆加戲就感到厭惡,最后結(jié)局哭戲更是看的我繃的快笑出來(lái)了,后面彩蛋回到小時(shí)候的劇情,一家子里親媽親爹弟弟都在,甚至叔父都在,就是沒(méi)有女主的身影,實(shí)在是給我整樂(lè)了。

可能女主的存在就是為了說(shuō)明一下男主他不是男同吧大概。感覺(jué)還不如直接把女主刪了,全都去搞男同還自然一些。TMD龍王和他男寵的感情戲都比女主多,實(shí)在是繃不住。

除去女主的部分其實(shí)其他NPC的刻畫都非常不錯(cuò),可能就是后期支線堆得有些太多了,最后一場(chǎng)戰(zhàn)斗前直接一次性塞了快10多個(gè)支線,連著惡名精英打完我一天都累了。安排有很大問(wèn)題。

整體RPG水平我只能打7-7.5的水平,如果他優(yōu)化一下節(jié)奏和安排,精簡(jiǎn)一下我估計(jì)能提高到8-8.5的水平。

最后吐槽一些零零碎碎的,優(yōu)化很一般掉幀加上不能關(guān)動(dòng)態(tài)模糊直接把我人轉(zhuǎn)個(gè)視角快轉(zhuǎn)吐了;召喚獸的QTE的那個(gè)波浪線我很喜歡;街機(jī)的刷分挑戰(zhàn)不錯(cuò),多了一些挑戰(zhàn)內(nèi)容;壞消息,他這個(gè)刷分是跟鎖鏈差不多的,純刷分,沒(méi)有上限,不限制復(fù)讀那種。做的太沒(méi)有挑戰(zhàn)性了;游戲的怪物種類還是蠻多的,光惡名精英就有30多個(gè),算上boss大概有快50-60種怪吧;雖然后面還是有大量的換皮出現(xiàn)。

整體而言,個(gè)人認(rèn)為這作FF16的體驗(yàn)還是值得一個(gè)9分的,單純就演出一項(xiàng)也能值回票價(jià),如果你不清理支線的話你的體驗(yàn)說(shuō)不定會(huì)更好。屬于很值得玩的動(dòng)作游戲,但是不值得花太多時(shí)間去深入細(xì)品,也不值得花太多時(shí)間去鉆研挑戰(zhàn),摸索東西;喜歡設(shè)計(jì)一堆跑腿任務(wù),但是跑腿體驗(yàn)很一般,城鎮(zhèn)內(nèi)不準(zhǔn)跑步、聊天不準(zhǔn)跑步、跑步加速邏輯和鬼泣5竟然一樣,你看看TMD隔壁鬼泣5誰(shuí)沒(méi)事用那玩意跑圖,那勾八地形有幾次能跑出來(lái)的,你把TM那L3單按設(shè)計(jì)個(gè)加速切換類戰(zhàn)神的按鈕不好得多;陸行鳥的跑步速度也說(shuō)不上多快;死亡后計(jì)算的最近傳送點(diǎn)竟然是直線距離。

??

??

?


FF16一周目通關(guān)簡(jiǎn)評(píng)的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
福贡县| 鹤山市| 瓮安县| 蛟河市| 荃湾区| 梁河县| 错那县| 绥江县| 大化| 延边| 西林县| 衢州市| 镇平县| 明光市| 饶河县| 高淳县| 南开区| 万年县| 普陀区| 娄底市| 修文县| 巨鹿县| 广丰县| 龙门县| 昌黎县| 灵台县| 台中县| 天峻县| 大英县| 射洪县| 安陆市| 剑阁县| 德令哈市| 通山县| 长岭县| 东乡县| 枣强县| 抚顺县| 元江| 伊吾县| 玛纳斯县|