Toby Fox回答任天堂記者關(guān)于游戲DR的問題(官方英日文)

日文來源:https://topics.nintendo.co.jp/article/0e438e10-2b35-11e9-b104-0a6d14145cb1
英文來源:https://nintendosoup.com/toby-fox-speaks-about-deltarunes-development-shares-new-concept-art
(英文是后來由譯者GALA-MOS翻譯的,也是任天堂官方的文章)
Toby Fox日文名:トビー?フォックス(トビー氏)

日文篇
2019.2.14
『DELTARUNE Chapter 1』が2/28に配信決定


Hello! SOEJIMAです。
「Nintendo Direct 2019.2.14」にて『UNDERTALE』の作者Toby Foxさんの、新たなる冒険RPG『DELTARUNE Chapter 1』が、有限會社ハチノヨンさんより、2/28にNintendo Switch向けに配信されることが発表されました。
https://youtu.be/1droLr_Bzoc
みなさん、こちらの映像はご覧いただけましたでしょうか? ……って、なんだかイヌがたくさん出てきて……大事な部分が見えない!?
|『UNDERTALE』とは別の世界の物語
色々と謎が多いのですが……まず、『DELTARUNE』は『UNDERTALE』とは全く別の世界の物語とのこと。
ですが『DELTARUNE Chapter 1』は『UNDERTALE』を知っている方がより楽しめる內(nèi)容になっていました。獨(dú)特の世界観や、ユーモアあふれるモンスターも、もちろん健在でした。SOEJIMAとしては、できれば『UNDERTALE』をクリアしてから遊んでみてほしいですね。
ボリュームとしては3時間ほどでクリアが可能なんですが、実はやり込み要素もあるんです。ネタバレにもなるので、詳細(xì)は避けますが、ぜひ色々と探してみてくださいね。

『DELTARUNE Chapter 1』の続きはいつごろ配信されるの?という疑問は當(dāng)然なのですが……そういうことも含めて、今回は開発者のToby Fox(トビー?フォックス)さんからコメントをいただいていますのでご紹介します!
一部ネタバレも含んでいますので、まだプレイされていない方は注意してくださいね。
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|トビーさんに聞いてみた

Toby Fox(トビー?フォックス):『UNDERTALE』と『DELTARUNE』の開発者。最近は『スマブラ』にハマっているとのこと。

こんにちは、トビーさん。まずは昨年先行してPC版の『DELTARUNE』を発表したときの反響はいかがでしたか?

とてもよかったです。でも、それ以上に大きかったのは、今何を作っているのか、もうみんなにヒミツにしなくてよくなったこと。
やっと自由になれました!! アメリカは自由の國だぜ、ベイベー?。。ǎⅴ幞辚珖瑜鳏欷悉袱幛?。トビーとマリオは並んで立ち、月に向かって遠(yuǎn)吠えした。)

(……今夜は満月のようですね)
『DELTARUNE』の構(gòu)想はいつ頃からスタートしていたのでしょうか?

2011年、大學(xué)在學(xué)中に家を離れて暮らしていた頃に、派手に體調(diào)を崩してしまったことがあったんです。薬も手に入らなくて、高熱にうなされながら寢ていたら、すごく鮮明な夢を見ました。
それはゲームのエンディングの夢で、以來、「あのエンディングのゲームを作らなきゃ」、っていう思いに取りつかれてしまって。
それで、2012年に一度、作ろうとしてみたんです。Tumblrで見つけたKanotynesというアーティストがとても好きで、その人のキャラクターデザインを使ったんですけど、そのときは結(jié)局、部屋をひとつも完成させることなく、開発を斷念してしまいました。
でも、そのとき作った曲のいくつかは、『UNDERTALE』のBGMになりました。たとえば「心の痛み」という曲はもともと「Joker Battle」というタイトルだったし、「Bonetrousle」は戦闘のメインテーマにするつもりだったんですよ。
そして、Kickstarterで『UNDERTALE』への出資を募った頃(2013年)、もし『UNDERTALE』を完成させることができたら、次のゲームは『UNDERTALE』とあの夢の構(gòu)想をミックスさせたものにしよう、と決めたんです。
とにかく、あのとき夢で見たものを、ゲームにせずにはいられなかった……。おもしろいかどうかもわからないけど、それでも、作らなきゃ、って思ったんです。

もともと、夢の中であらわれたゲームのエンディングがきっかけだったんですね。
そして、今回も魅力的なキャラクターが登場していますね。新しいキャラクターたちはどんな風(fēng)に生まれたのでしょうか?

クリスとラルセイについてはたぶん説明の必要はないと思いますけど、スージィは、初めて『逆転裁判』をプレイした直後にデザインしました。
初めは、綾里真宵みたいに、親切な小柄の元?dú)荬米鹰悭椁蜗喟簸颔ぅ岍`ジしていたんですよ。ピリピリしたところなんてぜんぜんなくて、ただやさしくてかわいいキャラクターだったんです。

まさかの『逆転裁判』!

でも……書き進(jìn)めていくうちに、真宵とは似ても似つかない感じになっていって……最終的には、「無実の罪を著せられそうになっているゴロツキの男」みたいになってしまいました。
それで、法廷でクリスが真相に気づいて、「異議あり!!」って叫びながら指をさして、指先からハートが飛び出して、でもそのせいで証人を口説いたかどで弁護(hù)士資格を剝奪されちゃって、それで……


だ、だいぶイメージが変わりましたね……。あと、今回は新しく「まほう」が使えるキャラクターがいますね!
ボツになった「まほう」や、今後採用するのが楽しみな「まほう」はありますか?

あるキャラクターに炎のまほうを使わせようと思っていたんですが、チャプター1ではやめておくことにしました。
採用するのが楽しみなまほうは……ネタバレにならないように説明するのは難しいんですけど、あるキャラクターに、ちゃんと使いこなせないタイプのまほうを覚えさせようと思っています。
ヘタクソすぎて、最初のうちは使わせる意味ないじゃん!っていうレベルなんですけど、そのキャラがそのまほうを覚えて、練習(xí)しつづけるというのが、とってもほほえましい、っていう。


それは確かにほほえましいですね。愛著が生まれそうで、今から楽しみです。
さて、チャプター2以降の入った『DELTARUNE』本編はいつ頃リリースされる予定でしょうか? そして、今はどのくらい開発が進(jìn)んでいますか?

ここ最近はダイアログをかなり書いていますし、曲もたくさん作っています。でも、プログラミングの進(jìn)捗はまだ0%だし、開発チームもまだできていないので、開発そのものの進(jìn)捗は、実質(zhì)0%です。
ほら、ものすごーく遅いネット回線で何かダウンロードしようとすると、殘り時間が「20年……」なんて出たりするじゃないですか。あんな感じだと思ってください。

わかりました、首を長~くして待ってます!
最後に、『DELTARUNE』をプレイされるユーザに一言ください。

このゲームに興味を持ってくださって、ありがとうございます。ぜひ、遊んでみてくださいね。ただし、『UNDERTALE』をご存じなら、ですよ?
そうじゃない人は、そもそもなんでこれを読んでるんですかね……? 読むのが趣味なんですか?。?そっか……なら、しかたないですね……。

……ということで、まだ『UNDERTALE』をプレイされていない方は、ぜひ事前に一度遊んでみてくださいね。そして2/28の配信もお楽しみに!
トビーさん、ありがとうございました。
それではみなさん、よいインディーライフを!



edited by : SOEJIMA?BOKU

原文截圖:


英文篇
TOBY FOX SPEAKS ABOUT
DELTARUNE’S DEVELOPMENT,?
SHARES NEW CONCEPT ART
?February 18, 2019 |?GALA-MOS |?0 Comments
Toby Fox fans can now take an closer peek into the creator’s vision and plans for Deltarune!
Nintendo recently held an interview with the Underale developer in English and Japanese. Namely, he spoke at length about how Deltarune was conceived, as well as when Chapter 2 of the game would launch.
Check out the full interview below, including some concept art from the Japanese version of the same conversation:
Switch News: How did you feel about the response to the unveiling of the PC version of? DELTARUNE?
Toby Fox: It was good, but most importantly I don’t have to avoid talking about what I’m working on anymore. Freedom!! Freedom USA, baby!! (Howls at the moon alongside Mario as the national anthem plays)
SN: How long has the idea for DELTARUNE been kicking around in your head?
T: In 2011, when I was away at school, I got very sick. I ended up having a terrible fever and couldn’t get any medicine for it, and while I was sleeping I had a vivid dream about the ending to a game. Since then… I felt like I had to make the game with that ending. I attempted to make that game in 2012 using character designs by an artist I really like called Kanotynes. However, I stopped making it even before I made a single room of the game.
That game… I ended up repurposing a few of the songs from it for UNDERTALE. For example, “Heartache” was originally called “Joker Battle” and “Bonetrousle” was originally the main battle theme. Then I decided around when I did the Kickstarter to UNDERTALE (2013) that if I ever completed UNDERTALE, my next game would be a mix of UNDERTALE and that concept.
I have to make what I saw in my dream. I don’t even know if it’s particularly good, but I have to do it…

SN: Where did the ideas for the three protagonists in DELTARUNE come from?
T: I feel like Kris and Ralsei have fairly obvious origins. As for Susie, I originally designed her right after I had played Phoenix Wright for the first time. At first, she was essentially like Maya Fey, and would serve as your small, friendly, sassy companion. There really wasn’t any tension at all, she was just nice and cute.
But… as I wrote more and more, she eventually transformed into something totally different from Maya. Now she’s more like the tough guy getting framed for a crime or something. Then Kris points out at the courtroom and it goes “OBJECTION!!” and hearts come out of their finger. Then they’re disbarred due to flirting with the witness…

SN: We’d love to hear about any ideas you have for types of magic you’re looking forward to working in, or about any kinds of magic that you’ve decided to leave on the cutting room floor.
T: I was going to give a certain character a fire spell, but decided against it for the first chapter. As for what I’m looking forward to… well, it’s hard to describe this without spoiling anything, but a certain character will learn a certain type of spell that they aren’t really good at. Actually, they’re so bad at it there’s essentially no reason to have them use it at first. But the fact that they learned it and keep practicing it is really heartwarming.

SN: Any projected release window for DELTARUNE Chapter 2 and beyond? Also, how far along is development?
T: I’ve been writing a lot of dialogue and composing a lot of music recently. But programming is still at 0% and I don’t have a team, so actual development is still at 0%. You know how when your internet is super slow, it’ll give you an estimate like “20 years…” for how long it’ll take to download a file? It’s like that.
SN: In closing, do you have anything you’d like to say to all the people out there who will be checking out the Nintendo Switch version of DELTARUNE?
T: Thank you so much for checking out the game. I really hope you give it a shot. If you’re familiar with UNDERTALE I mean. If you aren’t, then I don’t even really know why you’re reading this right now. Is this what you do for fun!? … Guess I can respect that.


Deltarune Chapter 1 will be hitting the Switch eShop on 28 February 2019 as a free download.

原文截圖:
