現(xiàn)在就能玩到免費(fèi)版塔科夫競技場?吐槽《雇傭兵行動》


今年1月底,COD19早已打滿通行證吃灰,優(yōu)化爆炸的塔科夫新檔更無心情品鑒。這時塔科夫開黑群里的老哥給我推薦了《雇傭兵行動》(Hired Ops)。打開宣傳片,unity引擎味道沖出屏幕的畫面,各種俄語祖安,以及熟悉得不能再熟悉的物品。再在網(wǎng)上搜索了一下,原來竟是塔科夫前身《契約戰(zhàn)爭》的繼承者,尼基塔鴿了一年多的競技場設(shè)計思路也來自于這款游戲。這真的是不得不玩了。

打開游戲便能看到熟悉的BSG logo,由于《雇傭兵行動》和《逃離塔科夫》是一棵樹上的兩個果,素材有大量重疊。比如BEAR狙擊手老哥一看就是老諾文斯克市民了,經(jīng)典惡臭配音也是時常能聽到。武器欄有不少熟面孔,工業(yè)區(qū)、載貨區(qū)、鋸木廠和橋地圖都能看出塔科夫的影子。PMC在戰(zhàn)前依然是不會翻越只會蹦跳,但好消息是還沒患上骨質(zhì)疏松的毛病。游戲內(nèi)同樣也有骨折、流血等負(fù)面屬性,造成的效果也與塔科夫大同小異。鏡內(nèi)放大機(jī)制同樣得到了保留,這對塔科夫玩家來說是再熟悉不過的。類似的素材復(fù)用還有許多,這里就不贅述了。

不過,雖然時常被稱作“免費(fèi)版塔科夫”,但游戲機(jī)制卻更偏向COD和CS的混合體。擊殺、占點(diǎn)、助攻等都可以獲得金錢,這些金錢可以在補(bǔ)給點(diǎn)或復(fù)活界面購買裝備與連殺。裝備和連殺除特殊武器外都不會因死亡而掉落,只是有購買冷卻時間與槽位限制,因此可以盡情突突突。游戲節(jié)奏也因此大大加快。同時還引入了類似戰(zhàn)地的兵種機(jī)制,分為突擊手(突擊步槍)、毀滅者(機(jī)槍)、狙擊手(狙擊步槍)、偵察兵(卡賓槍/沖鋒槍)四個兵種,各有特殊裝備與技能以應(yīng)對不同的作戰(zhàn)范圍與環(huán)境。
武器改裝程度較低,只能更換槍口、前握把、瞄準(zhǔn)鏡、戰(zhàn)術(shù)設(shè)備這4個欄。游戲的射擊手感類似戰(zhàn)地系列在PS3世代的作品,雖然后坐力不大,但有類似的子彈散布設(shè)定限制玩家潑水,上手很快。缺點(diǎn)也類似,那就是同類武器手感區(qū)別不大,且許多屬性同質(zhì)化嚴(yán)重。這點(diǎn)后面還會說到。
盡管不乏亮點(diǎn),但我的建議是,謹(jǐn)慎入坑。
首先作為一款FPS網(wǎng)游,《雇傭兵行動》的體量實(shí)在太小了。游戲目前只有7個模式、12張地圖,這還是在有《契約戰(zhàn)爭》為基礎(chǔ)且經(jīng)歷了7年更新后的情況。游戲的更新速度也是與塔科夫一脈相承。我翻了一下制作組的更新公告,游戲從2021年4月13日正式版上線到現(xiàn)在平均半年有一次大更新。最近的一次大更新是在去年6月份,只更新了F2000步槍和一張新圖,除此以外都是些氪金槍打折廣告。就這個程度的更新體量,我高度懷疑負(fù)責(zé)這游戲更新運(yùn)營的人手大半被抽去趕工競技場了。商店里的付費(fèi)內(nèi)容也都是些換色皮膚,實(shí)在是沒什么氪金欲望。
游戲環(huán)境也和塔科夫半斤八兩。雇傭兵行動的每日在線人數(shù)巔峰維持在400左右,而這400來號人還分散在橫跨歐亞大陸的多個服務(wù)器里。為了維持日活,制作組在對局中塞入了大量人機(jī)。玩過塔科夫的同仁懂得都懂,這些人機(jī)一方面毫無戰(zhàn)術(shù)思維,能放著窩在一堵墻后的玩家不管轉(zhuǎn)頭掃射其他敵人;但另一方面又是鎖頭透視一應(yīng)俱全,一槍爆頭不說,還經(jīng)常隔著墻試圖穿死玩家,多少有些難繃。港服單局內(nèi)的真人玩家少時只有2人,多時也就10人,在我十多個小時的游玩時間里,全真人局那是一次都沒碰著。游戲的延遲補(bǔ)償和服務(wù)器根本
與人氣的低迷對應(yīng)的還有夸張的肝度。之前提到的四個兵種經(jīng)驗都是獨(dú)立分配的,這些經(jīng)驗可以用來給兵種獲得技能。所以和塔科夫一樣,公平競技從一開始便不存在。就拿突擊手來說,技能樹點(diǎn)得越多,角色就能擁有更多的護(hù)甲與血量,乃至獲得呼吸回血與標(biāo)記能力等現(xiàn)代超人技能,在對局中的優(yōu)勢也就越大。而這些技能可謂是無底洞,一個兵種有十級,每級又有三個技能,每個技能升滿需要24萬點(diǎn)經(jīng)驗。即使是加點(diǎn)方向明確,少說也得砸下兩百多萬點(diǎn)經(jīng)驗才能進(jìn)化完全。武器方面,雖然獲得新武器并不困難,但改裝武器卻能讓人累吐血。武器等級提升并不靠經(jīng)驗,而是要完成各種陰間挑戰(zhàn)。想逃課的話也行,抽箱子吧!通過完成各種契約(類似COD的每日任務(wù))可以獲得箱子,打開即可獲取武器配件和噴漆。這些開箱配件也是分藍(lán)紫金等級,所以要小心使用,因為配件與噴漆一旦激活就無法安裝在其他武器上。這時我只能說之前吐槽COD19的槍族解鎖線陰間是多少有些不識好歹了。

而尼基塔招牌之一的武器模型與動畫同樣參差不齊。新手武器的細(xì)節(jié)做得較好,膛內(nèi)余彈、換彈動作區(qū)別一應(yīng)俱全,讓人真有種塔科夫前傳的感覺。但當(dāng)我開始買新武器時才發(fā)現(xiàn)不對:不光膛內(nèi)余彈細(xì)節(jié)沒了,甚至連塔科夫拿手的AK系武器也出了簍子:AK74雖然做了兩套動畫,但觸發(fā)判斷卻是以換彈次數(shù)為準(zhǔn),中途換彈拉栓與空倉原力上彈的情景讓人哭笑不得。接下來的幾把武器更是擺爛,無論是何種換彈都套用同一套動畫(看看這個原力空倉掛機(jī)),即使是諾文斯克市民夢中情槍RFB也是如此。乃至AK105這種可以直接套RPK74M現(xiàn)成動作的武器也能出岔子。
或許也正是這些原因,《雇傭兵行動》的玩家留存率相當(dāng)?shù)汀?000h的游玩時間在塔科夫和其他射擊網(wǎng)游里可能也就是剛剛進(jìn)入高手門檻,但在《雇傭兵行動》里能沖進(jìn)全服前100。就連我這個FPS老薯條在玩了5個小時后都能混到全服前兩萬名——要知道這是個免費(fèi)游戲,且光小黑盒上就有38萬用戶。
總之,《雇傭兵行動》已經(jīng)是一個半死不活的游戲。如果你想在塔科夫競技場上線前試水一下解饞,那么至少在剛上手的幾個小時里,它會給你帶來合格的體驗。但要長期玩下去,那么就得看自己與游戲的緣分如何了。